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1442 斯堡二回戰10

  “塔博·赫特”沒逮到,云梟寒就打算回去參戰。

  但在返回城中心的路上,他發現陸陸續續的有北國NPC正在向北門方向跑,他立刻意識到戰局對北國方已經非常不利了,一些北國NPC在本方敗局已定的情況下,已經開始撤離。

  但很快云梟寒發現自己的判斷有點不夠準確,這些北國NPC不是發現了本方敗局已定,他們沒那么高的AI,他們只是因為友軍不斷被殺,導致士氣持續下降,當他們的士氣降到0,也就是士氣完全崩潰,于是這些NPC開始強制潰逃。

  相比之下,由于玩家的初始士氣比NPC高不少,所以沒有出現多少強制潰逃的。

  正常情況下,士氣完全崩潰的士兵除如果能遇到有較強指揮能力的NPC,還是有機會被收攏,重新投入戰斗,可現在有名字的北國NPC不是死,就是逃,要么就是被俘虜,北國玩家中又沒有云梟寒這樣的指揮強者(指游戲機制上的,指揮技能和戰役成就帶來的士氣加成,和玩家的實戰指揮能力無關),自然沒人會出面收攏他們。

  其實北國方有名字的NPC不止這14個,那些當地家族中還有其他有名字的NPC,最起碼各個家族的族長肯定是有名字的,但這些人一開始并沒有出戰,而是躲在城內的家族駐地中。

  后面北國玩家攻進城內,部分家族的族長先是帶著族人幫著北國方參戰,交戰了一段時間后,發現戰局不利就倒戈了,另一部分家族則自始至終都是保持中立姿態。

  由于這些家族族長和北國正規軍沒有真正的隸屬關系,所以他們沒有資格去收攏北國正規軍的NPC,只能收攏各自家族的族兵。

  而且大部分家族都是以家族存續為先,他們就算有資格,也不會去做這種事,見勢不妙就倒戈了。

  大家都是貴族,他們又不像阿爾薩斯伯爵那樣是主動叛國,沒有退路了,他們只是迫于北國勢大,無奈暫時投靠,這在貴族規則中不算什么大錯,事后清算頂多是降爵或轉封,怎么也不會被滅族,自然不可能跟著北國一條路走到黑。

  既然有潰兵,云梟寒就覺得自己沒必要去城中心參戰了,那里也不缺他這個戰力,他還是留在北門這里追殺潰兵更好點,多殺一個逃兵都是賺的。

  但這不是說他一個人就能把北門給堵了,他又不是巨型科多獸,就算他和返祖的六肢灰鱗亞龍雙雙站在門前,都堵不住這么大的城門。

  返祖的六肢灰鱗亞龍最高的軀干部位也才兩米高,玩家用跳躍類技能可以輕松跳過,就算不用技能,一些高敏玩家找個稍矮的軀干部位也能輕松跳過。

  軀干都是如此,尾巴和頭部更是不用說了,別說玩家了,NPC都能跳過去,攔不住人的。

  北國潰兵都士氣歸0了,只知道跑,不會還手的,他們只要通過斯特拉斯堡的北門就跑掉了,也不會和云梟寒糾纏,所以堵門是不現實的,不如主動出擊,追殺靠近北門的潰兵,反正斯特拉斯堡就兩個門,帝國是從南門攻進來的,北國NPC和玩家想逃,只能走北門。

  因為是主動出擊,剛開始潰兵只是零零散散的過來,云梟寒還能利用時間差陸續解決,畢竟大多數潰兵的血量都不滿,甚至有不少是殘血,就算沒孤膽勇士BUFF,殺起來也挺快的。

  因為潰兵跑的比較散,云梟寒主要是騎著返祖的六肢灰鱗亞龍四下追殺,這樣移動上更有優勢,返祖的六肢灰鱗亞龍的雙爪撕裂在追殺過程中也很有優勢。

  而且云梟寒在騎行時也能使用部分步戰類技能,只是在坐騎上使用步戰類技能所能發揮的技能效果是步戰時的86罷了。

  或許在對抗強敵時,部分技能不能用和技能效果下降會影響很大,但追殺只知道跑的NPC潰兵就沒啥關系了。

  到后面潰兵越來越多,云梟寒在應對時就感覺有些忙不過來了,而且潰兵都是自己跑自己的,不會聚在一起,云梟寒想下坐騎用孤獨的沖鋒刷BUFF都不好刷。

  云梟寒這時候真心覺得要是能有一些帝國玩家在一旁幫忙就好了,可惜在戰役中交流完全靠吼,也聯系不上帝國玩家,而且就算聯系上了,他們也未必能突破北國NPC和玩家的陣線,沖到北門這來。

  就在他左騰右挪,逐漸開始漏人的時候,意外出現了。

  可能是親眼目睹友軍不斷被云梟寒擊殺,自己的血量也被打到了危險線以下,再加上云梟寒的身份也達到了本次戰役標準(因為斯特拉斯堡奪回戰不是雪漫城主導的戰役,云梟寒的身份有一定程度的縮水),有一名NPC突然跪了下來,向云梟寒投降了。

  投降的NPC就不用管了,他不會跑的,云梟寒就去追殺別的NPC潰兵,結果新的潰兵才打了兩下,他也投降了。

  之后就起了連鎖反應,都是打一下就投降,等投降的個,后面都不用云梟寒打了,他剛剛靠近那名NPC潰兵,對方就投降了。

  這下云梟寒就放松了,戰在北門前不遠處,等著NPC潰兵自己走過來投降就行,沒過多久他周圍就跪了一地的潰兵。

  就在他放松下來的時候,一名潰逃的北國玩家出現了,他們也是士氣歸0,被系統強制潰逃的。

  和NPC潰兵不同,玩家在強制潰逃狀態下只是不能攻擊,但不以敵人為目標的位移技能、加血和輔助技能或道具都還是可以用的,所以潰逃玩家的逃生能力比普通NPC潰兵強多了。

  不過因為玩家的初始士氣高達150點,玩家的士氣極少會降到0,而且這畢竟只是個游戲,戰爭打不過了也不會慫,戰友死了我哪能獨活,上去拼命就是了,大不了不就是個死,因此往往不等士氣歸0,人就已經死了。

  也不知道這名北國玩家遇到了什么情況,居然被打出了難得一見的潰逃狀態,目前沒聽說有技能可以降士氣啊,一般就是名義上的上級死亡,又或者靠近的玩家死亡才會影響士氣。

  另外,不同死法會導致士氣影響有所變化,一般來說,靠近的友軍離的越近,死狀越凄慘,士氣下降的越多。

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