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1440 斯堡二回戰8

  追了20多秒,把“伊維因·格因”的血量打到70左右,云梟寒就不敢再打了,他擔心繼續打下去,“伊維因·格因”會因為血量較少,后面不下城追擊自己了。

  于是轉頭又殺了一波北國NPC和北國玩家,看孤膽勇士BUFF的持續時間只剩6秒,云梟寒就下城了。

  如今返祖的六肢灰鱗亞龍對他的親密度已經達到夸張的240點,收入再放出的CD時間已經縮短到了2分鐘。

  云梟寒根據自己的坐騎數據,以及從他人那了解的坐騎數據,已經推算出坐騎收入再放出的CD時間的計算公式。

  準CD時間(視坐騎品質而定,品質越高CD時間越長)(親密度超出100部分)1秒(親密度超出200部分)2秒,但最短CD時間不得低于30秒。

  標準CD時間:紅色傳奇品質5分鐘,橙色史詩品質4分鐘,黃色完美品質3分鐘,紫色卓越品質2分半鐘,藍色優秀品質2分鐘,綠色精良品質1分半鐘,白色普通品質1分鐘。

  由于野生坐騎的親密度一般很難突破100點,所以這個減CD的福利基本只針對孵化坐騎。

  由于CD時間只有2分鐘,此時云梟寒是可以把返祖的六肢灰鱗亞龍再放出來的,可他騎著返祖的六肢灰鱗亞龍滑翔下城的話,他和“伊維因·格因”距離很難把控,一個不小心就拉開了,“伊維因·格因”可能就不追了。

  而如果不滑翔,把返祖的六肢灰鱗亞龍放出來又顯得多此一舉,所以干脆就不放坐騎出來了,老老實實的開輕羽獸之羽跳下城門樓。

  和上次戰役一樣,“貝因特”在城下阻擊云梟寒,“伊維因·格因”也跟著追下了城墻。

  但和上次戰役不同的是,這次處于后方的三頭巨型科多獸接受了云梟寒的指令,停在原地沒動,只有靠前的兩頭的巨型科多獸發動了沖鋒,此時早已進入了發狂狀態。

  雖說這次云梟寒在城墻上待了更長時間,但因為孤膽勇士BUFF更高,技能更強,他在墻上造成的殺傷要比上次戰役多很多,再加上他除英雄級NPC外的全部12名有名字的NPC,北國方的士氣也降的更狠,導致城墻上的敵人對巨型科多獸的總輸出并沒有什么提升。

  另外有了上次的經驗,云梟寒在開戰前就明確交代帝國玩家不要去打“貝因特”,打那些重步兵NPC,如果只有物理遠程攻擊,打重步兵NPC也打不動,就打城墻上的敵人。

  不過這個可能性應該不大,玩家可以先用技能給重步兵NPC降防,然后再打,不然等夏侯惇用詛咒之眼(強)給重步兵降了雙防再打也行。

  在領悟了獨眼凝視全面強化一后,夏侯惇的詛咒之眼(強)是可以掃射的,可以攻擊多個目標并降防,因為和其它三頭獨眼亞巨人的獨眼射線不同,特別好認。

  這個事情云梟寒也和領地里的參戰玩家提前交代過了,沒詳細介紹,就說自己的獨眼亞巨人的獨眼射線能降防,能掃射,讓他們跟著打。

  云梟寒沒跟黯殤邪鼠和他的三個朋友說這事,他們如果聰明,看到了會跟著領地玩家學,就算沒反應過來,他們一共也就四個人,利用不起來也沒什么損失。

  而且少了三頭巨型科多獸沒上,發狂后的互相傷害也降低,兩頭已經發狂的科多獸此時還分別剩下的血量,比云梟寒預計的要多出不少,他之前覺得自己在城墻上多待了30多秒,還以為會死一頭巨型科多獸呢。

  接下來的發展就和上次戰役差不多了,除了那組十名治療玩家留下,其他帝國玩家都進城,然后就是堵城門強殺“貝因特”和“伊維因·格因”。

  沒了孤膽勇士BUFF,云梟寒輸出和追隨者相比就有些不夠看了,他現在主要工作就是牽制“伊維因·格因”,然后卡著CD用空雷法彈打“貝因特”。

  空雷法彈對“貝因特”傷害也不高,但比打“伊維因·格因”好多了,關鍵是觸發目盲的概率高不少,打“伊維因·格因”一般要三輪才能觸發一次目盲,打“貝因特”不說每輪都出,但每兩輪至少能觸發一次目盲,而且“貝因特”被目盲的持續時間也比“伊維因·格因”長。

  兩名英雄級NPC被目盲后反應也差別很大,“伊維因·格因”會先給自己套魔法盾,然后用以自己為圓心的范圍技能進行無差別攻擊,“貝因特”則會由雙手雙持變為單手持盾,然后開防御姿態進行防御。

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  因為副手武器換盾牌需要時間,所以在目盲后,“貝因特”實際上會有3秒左右的時間無法攻擊。

  三名追隨者和夏侯惇的任務和上次戰役略有區別,“貝因特”由加里波第負責牽制,查理·約翰主攻“伊維因·格因”,莫里斯主攻、夏侯惇輔攻“貝因特”。

  后三頭巨型科多獸的血量都比較健康,用單體強行控獸咒術控制主血量最多的那頭巨型科多獸,然后命令它去堵門,另兩頭則陸續參與到戰斗中來,死一頭補一頭,始終保持有兩頭巨型科多獸參戰。

  戰斗進行的很順利,等“伊維因·格因”和“貝因特”血量低到一定程度,兩名英雄級NPC再次觸發了逃跑對話。

  這時空雷法彈就不能再用來去打“貝因特”了,得用來對付“伊維因·格因”,他一閃現上巨型科多獸的背,就用空雷法彈打斷,將其拉回。

  在戰斗過程中云梟寒發現空雷法彈打“伊維因·格因”,不見的每輪都能打出“禁止空間位移”的負面BUFF,有很小概率會失誤,但等他先閃現再破壞空間通道卻很穩,這應該就是對空間通道的破壞疊加效應的原因了。

  空雷法彈一輪12顆法彈,每顆法彈都會對空間通道造成一定破壞,疊加起來就可以穩穩的打斷“伊維因·格因”的閃現。

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  因此把目標“拉回”比“禁空”容易,這也正常,別人如果是用空間位移進攻,閃現完直接把強力范圍技能交了,就算把人拉回去也晚了,傷害已經打出來了,甚至搞不好這“拉回”還變成了“救命拉”。

  既然“禁空”比“拉回”限制更大,觸發概率更低也就是情理之中的事情了。

  空雷法彈的冷卻時間是5.4秒,“伊維因·格因”的閃現大概是15秒,所以一旦打斷成功,中間還有一輪空雷法彈的空檔,可以用來打“貝因特”。

  PS:晚上還有一章,可能會稍遲。

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