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1333 技能施放原理

  不過魔導爆炸武器也是有著明顯的缺點的,那就是會無視敵我造成傷害,哪怕查理·約翰在投擲已經盡量避開了,但巨型科多獸的體型太大了,免不了會被誤傷。

  相比之下,莫里斯就要強上許多了,他的大部分范圍法術都不會少會造成誤傷。

  說起來,為了符合邏輯,官網上還特意對技能施放原理做過說明:

  “通過釋放自身能量來吸納和引導外界能量,能量混合后就形成了技能(也有不吸納外界能量,純靠自身能量形成技能的情況,那操控性就會非常好),自身能量所占比例越高,吸納或引導的外界能量越平穩,技能施放后的可操控性越好,相反則操控性越差。(吸納又比引導更加易于操控)

  混合能量越平穩,操控性較好的技能在施放后仍可以在一定程度上受到使用者的影響,從而可以讓對友軍進行避讓,而操控性不好的技能就無法加以控制,也就會無視敵我造成傷害。”

  后面還用非指向性技能、指向性技能、鎖定技能舉例做了進一步的解釋:

  操控性不好,放出去就不受控制的技能就是非指向性技能,往往還會造成誤傷。

  操控性一般,放出去可以進行一定影響的技能也是非指向性技能,但不會造成誤傷。

  操控性不錯,混合能量卻和使用者聯系不太緊密的技能則是指向技能,在一定范圍內會受到使用者控制,指向明確目標,除了采用相應應對手段(比如用障礙物遮擋或使用保護干擾技能),否則無法避讓。由于聯系不夠緊密,超出一段距離后會失去控制,又或者失去自身能量支撐,外界能量直接消散。

  操控性極佳,持續受到使用者操控的技能則是鎖定技能,可以一直追著攻擊目標,除了極少數情況,比如技能使用者被打斷施展過程,又或者被攻擊目標可以進入短暫無敵狀態,否則鎖定技能都是必中的。(其實短無敵狀態也是被命中了,只是沒造成傷害罷了。)

  火精怪戒指讓云梟寒可以在1分鐘內連續放置三個火系能量符文魔繪,每個可以持續存在30秒,但云梟寒只放了兩個就沒放了,這是因為火系能量符文魔繪范圍比較大,以隊伍里的火法數量,兩個就已經足夠用了,剩下一個可以等30秒后再放。

  放好火系能量符文魔繪,云梟寒也湊熱鬧放了一發火球術,他沒有各種火系相關技能,也不會附帶灼燒傷害,可他的力量屬性擺在那,還有高達50的法術威力加成,所以火球術砸下去的傷害仍然很高,和一笑醉這樣的最頂尖火法相比㛑只是略有遜色。

  只不過云梟寒也就這一板斧,沒有其它火系攻擊法術了,扔完了就難以為續了。

  于是他接下來主動上前,去與“貝因特”交手,他倒沒想過自己能把“貝因特”如何,也沒那個能耐,他的戰斗力是比其他玩家強很多,但和“貝因特”一比就差的遠了,肯定不像其它玩家那樣不破防,但想打出多高傷害也沒有可能,他的主要目的還是通過親身交手來搜集一下“貝因特”的數據,從而推算他的強度。

  他這么做自然不是無的放矢,隨著游戲的進展,英雄模板的NPC會越來越多的出現在游戲進程中,并造成更多的影響,而可以預見的是,追隨者上陣的機會也會越來越多,他需要搜集更多的情報并加以分析,只有對敵我差距有了更明確的認識,才能更好的安排戰術。

  在這種情況下,“貝因特”無疑是極為合適的測試對象,理由有三:

  第一,云梟寒自己就是盾戰,職業相近分析起來更加得心應手。

  第二,之前抓捕任務剛和另一名英雄模板的持盾NPC交過手,可以作為參照物進行比對。

  第三,在現階段,英雄模板的持盾NPC雖然是各種NPC中最讓玩家無奈的,但也是云梟寒對抗起來最沒壓力的,他是打不疼“貝因特”,但“貝因特”打他也不會太痛,而要換個類型的英雄NPC,可能交手數招他就得考慮該怎么跑了。

  比如把“貝因特”換成“卡立德”,強力NPC在戰場中會被大幅削弱,在戰役中卻只會被小幅弱化,削弱幅度相差很大,正常情況下強力NPC在戰役里會比在戰場強很多,“卡立德”在戰場里打云梟寒就已經相當疼了,換到戰役里,他長距離的策馬疾刺可能一槍就能打掉云梟寒四分之一左右的血量,這還怎么做測試?

  云梟寒要么得提前跑路,要么就得交關鍵技能,可內應家族的暗號隨時可能會來,關鍵技能的冷卻時間都不短,可不能隨便浪費在測試環節上,不然到內應發動的時候沒技能用了怎么辦。

  “貝因特”是持盾NPC,又沒換用雙手戰斧,輸出不會太高,以云梟寒的物防對抗起來就壓力不大了,有兩到三名治療人員給他加血就能輕松撐下來。

  在上前的路上,云梟寒為了減少意外,還特意更換了裝備。

  首先是盔頭龍之戒被替換為塔克沙亞巨人戒指,盔頭龍之戒是53級黃色戒指,附帶一個沖鋒技能,但它體質加的少,而塔克沙亞巨人戒指雖然是45級的黃色戒指,但它的裝備特效在防御方面幫助很大,更適合此時使用。

  然后53級馬考格的護手也被換成了50級的山嶺亞巨人護手,也是一樣的理由,在對抗英雄級NPC時防御更加重要,可以有更高的容錯率。

  最后則是用50級黃色品質的冠軍盔頭龍之盔替換60級黃色品質的大碎石鳥頭盔,前者提供的雙防盡管低于后者,力量屬性也少10點,但卻多出70點體質,更重要的是大碎石鳥頭盔的裝備技能碎石狀態和降低20物防的裝備特效在對抗“貝因特”時都沒什么用,裝備特效的優先級通常不會太高,“貝因特”的負面抗性又極高,根本不可能生效,遠不如冠軍盔頭龍之盔的裝備特效實在。

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