當然,和任務設計師斗腦子也要看對象,跟那些不動腦,圖省事的設計師動腦子只會把你自己帶到溝里去,他自己都沒思路的,你怎么分析思路。
因此斗腦子的前提是確認對手,而這就需要玩家自己去判斷了。
優秀的設計者往往都擁有偏執和追求完美的特質,他們希望自己的設計沒有缺陷,而優秀的游戲任務設計師也不例外,他們在設計任務時哪怕覺得沒人能做到,但還是會設計一個相對極限的任務完成路線,而云梟寒需要針對就是這個極限完成路線。
這個極限完成路線是什么?
那就是救下所有村莊。
如何救下所有村莊呢?
玩家的時間是有限的,而每過一天村莊就越難守,這不僅是因為狼群夜襲的強度會每天增大,還因為隨著時間的推移,狼群能獲得更多食物從而緩解饑餓,恢復戰力。
由于這個食物不僅來自人類的尸體,還來自野狼的尸體。
人類守不住村,狼群可以直接吃人,守住村,狼群一樣可以把戰死的同類拖回去作為食物,甚至餓死的狼尸都可以吃,所以這個大趨勢是無法避免的。
可以看到,任務設計者在給玩家營造壓力和緊迫感的同時,選擇了一個非常合乎邏輯的思路,而這個設計思路也進一步印證了云梟寒對任務設計者的判斷,這是一個追求完美的偏執狂,一般的任務設計師哪有這么較真,我每天給狼群強化10,反正我才是設計者,我怎么說都對。
追求完美的設計師往往也是驕傲的,而設計是要給人看的,他們希望能有人能欣賞到自己的設計,哪怕這個人并不存在,因此他們會耐心的留下線索。
那么救下所有村莊的線索在哪呢?
其實到這一步已經不難了,玩家想要救下所有村莊就需要每天都達成自己的極限救援數量。
按照村莊的實力分檔,在狼禍任務的第一夜過后,2檔以下的村莊都是肯定無法獨立守住村子的,2.5檔倒是能守住,但估計最起碼也要死一半的人。
按照之前的經驗來看,由于0號村的老弱婦孺在開始時餓的太厲害,根本走不了路,所以要花一定時間改善0號村的饑餓狀況才能帶所有人出村。而放棄老弱婦孺顯然也是不行的,各村村長也被算在了老弱婦孺里了,放棄了各種獎勵就拿不到了。
而之后雖然可以把人都帶出村,以后再慢慢刷信賴度拿獎勵,但云梟寒不確定再次任務嘗試時地圖是否會發生變動。
其實他更偏向于會發生變動,因為偏執狂最懂偏執狂,換位思考一下,如果他是任務設計師,肯定是要重置地圖的,不然村長告知村莊方位的細節還有何意義,完全是無用功,他完成一次嘗試后把村莊位置記下,重開后直接去找不就行了,腦子就不住就拿筆畫個圖記下來,這又不難。
在重置地圖的情況下,他要么撞運氣找村子,要么刷信賴度獲得村莊方位,而這兩條路都需要花費時間。
因此云梟寒覺得在晚上不敢亂跑的情況下,自己第一天最多就能救2到3個村子(沒算0號村),頂天了,換而言之就是最多只能救到2.5檔的4號村。
現在再回頭看上面那個村莊實力分檔,任務設計者的思路其實就很清楚了。
玩家第一天最多就是救到2檔或2.5檔,第二天救到3.5檔,以此類推,玩家每天極限就是救3到4個村子。
再進一步分析,其實不止是每天救援的極限村莊數量,實際上玩家獲得的村莊方位也是有計劃的,會以一個相對由弱到強的順序獲知村莊方位(不是絕對,從0號村獲知的3號村就是3檔的實力)。
換而言之,任務設計者其實早已給玩家留下了線索,只看玩家有沒有能力去發現了。
當然,光是能發現線索,但沒有能力去達成這個極限也是沒用的。這就好比單機游戲里的極限通關,就算把視頻放在你面前,讓你照著做,能做到的都沒幾個。
分析到這里,云梟寒就可以根據分析結果規劃自己接下來的行動路線了。
現在還可以去的是4號村、6號村、7號村,其中4號村是2.5檔的,是實力最弱的,應該優先去救援。
但一方面4號村在0號村的正北較遠的地方,和3號村離的比較遠,先去4號村再去6、7號村繞路繞的有些厲害。另一方面4號村畢竟只是2.5檔的實力,即便能擋下昨晚的兩波夜襲,肯定也傷亡慘重,很有可能已經放棄村子,前往其它村子抱團取暖,他現在去說不定會撲個空。
所以在稍作斟酌之后,云梟寒還是決定先去6號村,再去7號村,然后根據情況決定去不去4號村。
接下來他順利的抵達了6號村和7號村,路上雖然又碰到了幾次狼群,和第一天相比,第二天的野饑餓狀態明顯更好了,匯聚的速度也加快了,在一支狼群出現后,后續狼群很快就會出現。
當然,狼群雖多,但以遷徙隊伍現在的實力,只要他不傻傻放任狼群匯聚,主動出擊的話就能輕松解決問題,狼群是很難干擾到他的。
或許是因為遷徙隊伍的實力已經十分強大了,對6號村和7號村的說服工作沒有出現什么波折,兩個村子的人都同意加入云梟寒的隊伍。
這兩個村子因為實力較強,存活的人還比較多,在匯合后云梟寒麾下的青壯人數達到了967人,老弱婦孺人數則達到了1046人,總人數堪堪突破2000。
物品方面,他又獲得了兩瓶25指定屬性藥劑,分別強化了力量和精神。
銀冠護符碎片(小)沒能拿到新的,應該是信賴度還不夠,還要再等等,云梟寒估摸著拿到銀冠護符碎片(大)就等于啟動了這一系列的獎勵,后面的銀冠護符碎片(小)就不難拿了,畢竟這東西設計出來本來就是用來幫助玩家完成任務的,拿到銀冠護符碎片(大)就已經非常困難了,任務設計者不會把后續組件的獲取難度還弄的那么高,否則就完全是在折騰人了。