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580章 NPC和系統的區別

  云梟寒這么一說,那些隊友哪還能不知道好,立刻紛紛表態絕不外傳,并承諾互相監督,誰外傳就彈jj彈到死。雖然這話說的多少有點玩笑的口吻,但大家的態度還是很明確的。

  不過他們也提出萬一其他玩家也摸索出來咋辦,云梟寒的回答就很簡單了,他推斷的內容遲早會被其他人分析出來,因此只要在一段時間內不外傳出去就可以了。這要求合情合理,隊友們自然是滿口答應。

  云梟寒之后又把他前面那段話在隊伍頻道重復刷了十數次,確保處于戰斗中的隊友們也都能注意到隊伍頻道,然后才開口解釋。

  “實際上你們有個思維誤區,那就是把npc和系統等同到一起了。”云梟寒上來就放了個大炸彈,這其實也是語言邏輯學中的一種手段,目的就是先聲奪人,將別人的注意力都集中到自己選擇的話題上來。

  隊友們顯然是被炸到了,忍不住發問道:“這不是一樣的么,怎么就不一樣了?”

  “你們說還是我說?這打仗呢,你們一人說一句戰役打完了都說不完,先都安靜聽我說,等我說完你們再質疑也不遲。”這其實還是語言邏輯學中的套路,確定自己的唯一話語權,牢牢的掌控住談話主題,這樣一來不僅可以完整的進行論述,也不用和人逐條辯駁。

  很多人并沒有注意到這一點,這是因為他們沒有意識到一個事實——哪怕是精心準備的談話內容,如果逐條逐句進行挑刺,毛病總是可以挑出來的,更不要說像云梟寒這樣的臨時發言了,如果一句一句允許討論,那談話目的就很難達成了。

  當然,大多數人在談話時根本就沒有個目的,對談話主題也是心里沒譜,想到哪談到哪,談著談著就歪出十萬八千里了,就更談不上主導話題了。

  “或許在別的游戲里是一樣的,但在《抉擇》中是不一樣的,在這個戰役中,這些npc也是和我們一樣的參與者,而系統則是老天爺,npc有自己的陣營,有自己的立場,系統卻是沒有任何立場的,它不會偏向于任何一方。”這是先立論。

  “我給你們說幾個事情看看,前面我奪旗,那些系統提示你們都有看到,要么是只說明本方受到的影響,要么就是對整個雙方的說明,這些提示都沒有傾向性。

  再有就是我成功奪旗的時候,系統提示是——‘玩家云梟寒奪得北國先遣軍軍旗,帝國方全軍士氣提高20,請所有帝國方玩家注意保護云梟寒,軍旗一旦被奪回,20的士氣提升效果就會取消,軍旗的歸屬將大幅影響本戰戰果,玩家的護旗行為將獲得相應戰功。’

  這個提示是完全針對帝國玩家的,因此我有理由相信,北國方也肯定有對應系統提示,而且很有可能是說明奪回旗幟能有什么好處,以及軍旗被奪走會受到負面效果的提示。另外你們應該注意到,這是提示而不是命令,命令是強制你去執行,不執行要受到懲罰的,而提示是給出相關說明,讓你自己決定去不去做,做有好處,不做也沒有壞處。

  系統這么做的用意很好理解,就是要讓這場戰斗更貼近現實。現實里被人奪了軍旗,作為軍人怎么可能不想把旗幟奪回來?但玩家和真正的軍人畢竟不一樣,玩家沒有那么強的榮譽感和歸屬感,如果沒有足夠的好處,北國玩家很有可能是不會管我的,因為我防御太高很難殺,甚至連傷害都打不出來,有那時間殺我還不去去打其他帝國玩家,所能獲得的戰功還多一些。

  帝國玩家這邊也是一樣,我作為奪旗者回來,本方的部隊自然是應該接應我的,但你們信不信,系統要不說護旗行為能獲得戰功,說不定就會有很多人不管我死活,不給我加血,甚至故意坑我的人都會有。

  比如給我加一個加防減速的有益buff,哪怕我自己能手動解除友方buff,但解除buff總需要時間的,玩家有多現實你們都知道,把我坑死了自己搶了軍旗再去交旗多好,或是干脆眼紅我立下大功的,損人不利己的,林子大了什么鳥都有,有些事總是免不了的。

  其次,戰役打到現在,你們收到過來自本方總指揮的命令么?沒有吧!你們還沒意識到,這些高級npc和我們一樣,指揮也只能靠喊的。他們不能直接下達全軍指令的,不然我成為凸出部吸引火力的時候,還有單人突陣的時候,指揮官為什么不讓你們保護我或接應我,反而自己上陣?

  不是npc指揮官不想,是他們做不到啊,他們或許喊話喊的更遠一些,但不要說覆蓋整個戰場了,中路都只能有一片區域聽到,他們只能通過傳令官和軍法官來把指令傳給部隊中的各級軍官。

  再次,你們沒有明確自己的定位啊,玩家又如何,我們在戰場上都是小兵卒子啊,有哪個高級指揮官會自己和士兵直接溝通的,命令都不會下達到士兵這里,到隊官就為止了啊。這是類似于中世紀領主時代的戰場啊,你們指望能有多強大的指揮系統?‘交通基本靠走,通訊基本靠吼’才是現實啊。

  我跟你們說,從戰役開始到現在,我這個隊官一共也只接受了一次指令,就是剛才由軍法官傳達的,命令只有一句——‘加強攻擊’,我都是這個樣子了,對面的北國玩家能接到什么命令?他們連一個玩家隊官都沒有,小兵卒子老老實實跟著隊官走就好了,誰會跟你扯那么多啊!

  而且我覺得對面的npc指揮官根本就不會給北國玩家下達堅守掩護的指令,你們不要把npc當成系統,系統知道玩家可以復活,可npc不知道這一點,所以npc是不會給玩家直接下達送死的命令的,《抉擇》是高仿真啊,仿真不可能就仿畫面,思維模式才是關鍵。

  現實里的中世紀要是下面的雜牌部隊下令讓他們作為棄子固守,你們覺得會有什么后果?肯定是直接崩盤了啊。npc是不大可能拿戰功來誘惑玩家士兵的,在他們的思維中,人死了戰功還有毛用,最起碼也得有個玩家高官才能這么用戰功來誘惑,因為高官未必會死,但在這種逆境下,小卒子八成是活不下來的。

ps:忙了一天,7點才到家,總算碼完了,明天看看能不能三更吧。最后求下

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