升上30級后,角色屬性有了一個中等幅度提高,畢竟是10級的大級,比2021、2829級這樣的小級提升幅度要高不少。
因為屬性的提升,以及打法的熟練,又換上了之前打到那件藍色板甲褲子(天賦神力附帶的板甲精通讓云梟寒可以直接穿上板甲),云梟寒的練級效率提高了一些,但因為升級所需經驗增加了一倍,所以在經驗百分比上反而降低了不少。
之前29級時他一小時可以獲得6.3經驗,現在效率更高,卻只有3.5。
8小時一八時段打完,因為灰袍法師的掉落率較高,云梟寒再次收獲3件綠裝,但都是普通貨色。算上之前的4件,云梟寒現在已經打到7件30綠裝,雖然基礎防御要比20級藍裝高一些,但因為附加屬性少一個,并沒有更換的必要。
現在賣掉它們也不劃算,因為金價已經開始略微下跌,不過跌幅還不大,云梟寒還是等金價稍微穩定一些再出手。
回到城里,將支線任務清了清,經驗和金錢獎勵都不怎么多,做完任務云梟寒就上了戰場。
如今的云梟寒對上卡立德已經不怎么害怕了,因為戰場上的npc是根據玩家等級來進行提升的,提升幅度并沒有云梟寒個人提升來的大。
他現在雖然還不是卡立德的對手,但卻可以單抗較長的時間,再加上扈從攻擊和治療能力的大幅提升,云梟寒已經不需要刻意屯兵就能擊退卡立德了。
時間就這樣來到了1月1日,昨天31日的時候,就已經有不少人在出售游戲幣,但因為要到1月1日下午14點《抉擇》才正式收費,所以金價盡管有跌落,但也就跌落了一倍不到的樣子,這還主要是因為有不少玩家發現二八時段刷戰場更來錢的緣故。
不過到了1月1號就不一樣了,云梟寒今天上線后都沒有立刻上主號去練級,而是開了幾個小號去到處宣傳二八時段刷戰場更來錢的信息。
再加上大量玩家開始出幣買點卡,金價飛速跌落,因為跌幅過大,造成了玩家們的恐慌,無數人爭先恐后的開始出貨,就如滾雪球一般,越跌越厲害,
恐怖的跌落速度讓一直關注著金價的云梟寒都有些瞠目結舌,會出現這樣的情況,完全是他之前所始料未及的。
1月1日一天,云梟寒就一八時段稍微用心練了一下級,后面就沒能怎么專心練級,一直在關注幣價。另外他利用金價暴跌,部分玩家反應不及,沒有及時改動賣貨價的機會,在拍賣行里收了7件裝備和5個技能。
這還是云梟寒手頭上資金不多的緣故,他的錢都已經變現了,現在金價還沒低落到谷底,他不可能立刻出手收金,就只有這幾天剛打出來的3金出頭的游戲幣。
不過他也知道,在這種恐慌期,肯定是沒有多少人會花原來6、7倍的價格收東西的,但等到金價穩定下來,云梟寒還是可以小賺一筆的,多了賺不到,凈利潤賺個3、4金肯定是沒問題的。
他收的大多是和潛行類相關的技能,或是敏捷類技能,都是不愁賣的。
而且這次收的東西里還是有3樣東西是他自己可以用的。
30級的藍色項鏈:45力量、45體質。
30級的藍色板甲護手:40力量、40體質。
高大:4階專業技能,被動,玩家的的力量和體質屬性得到5的永久提升,體格增大半級。戰士、騎士系職業可學。
高大這個技能雖然不是什么珍稀級技能,但作為被動技能,效果很實在,還能增大半級體格,對云梟寒還是有些用的。
裝備方面,30級的藍色項鏈和藍色板甲護手云梟寒都直接換上了。5件主要的防御裝,已經有2件換成了板甲,板甲的雙防屬性比重甲高不少,特別是物理防御方面更是提升較多,換裝之后,云梟寒的防御力和屬性都不小的提升。
但相應的云梟寒的施法成功率已經下降到25,閃避率大幅下降,負重也大幅提升,2件板甲就比另3件重甲加起來還要重上一倍,也就是云梟寒的力量、體質屬性都非常高才不受影響,不然還要有一系列的負面效應。
到了1月1日晚上7、8點左右,金價已經即將跌破7倍,云梟寒才突然出手,大肆收貨。于是后面就出現了之前提到過的那一幕,通過炒幣,云梟寒狠撈了一波,僅他個人就凈賺2.2萬現實幣和67金。
這次云梟寒可是占了大便宜,不說賺了多少,正常情況下,市面上就根本不可能有這么多游戲幣讓買家去收,之前一次能收到個2、3金就算頂天了,沒賣家,買家再有錢也沒有用。
不過今天也是云梟寒練級效率最低的一天,一共只打了25的經驗。要是按正常效率,光一八時段他就應該打到28的經驗,這還是沒算上二八時段。
但相比于個人財富上的巨大收獲,這點經驗上的損失就完全可以接受了。
只是30級以后升級的確慢了不少,云梟寒從12月30日升到30級,到今天1月1日已經是第三天了,經驗還是只有89.8,差不多一共要3天半才能升1級。
3天前,等級榜第二還差云梟寒2級53的經驗,但現在就只差2級21了,被追近了不少,而且第二名現在才28級68的經驗,在他升上30級前,還能把這個差距縮短一些。
另外這段時間,等級排行榜一直不斷進行著變動,除了云梟寒的排名沒有變化過外,從第二名往后,都不斷發生著變化,像等級榜第二的位置甚至出現過10分鐘內換了4次人的情況,可見競爭之激烈。
《抉擇》開服一個月,隨著玩家對游戲的熟悉,公會精英玩家開始重新壓制散人玩家,取回他們應有的位置,畢竟他們中的頂尖玩家能得到公會的大量資源傾斜,其中極少數玩家彼此已經作為固定組合磨合了很久,其默契程度不是從《抉擇》才剛開始磨合的玩家所能相比的。