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部分技能及職業資料

  抉擇和過去的網游不太一樣,游戲中的攻擊技能以命中難度區分,可以分為三級:

  非指向類技能需要玩家自行瞄準,打不打的中要看玩家的預判能力和瞄準水平。

  指向類技能則不需要玩家瞄準,只要選取了目標,技能就會自行校準攻擊軌跡,正常移動和短距離位移都是無法躲開的,但被攻擊目標可以通過中長距離的位移移動躲開,跑出技能射程外也同樣可以躲開技能。

  鎖定類技能則完全不可能躲開,技能只要放出來,無論目標跑出多遠,技能都會跟隨而去。

  巨盾守護:2轉稀有職業,需要力量永久增幅40%以上,體質永久增幅45%以上才可以轉職,一轉必須為盾戰職業,體格至少為特大。

  職業自帶技能:光芒奪目(被動,所有行動增加200%額外威脅值,所有人,無論敵我都無法將視線從你身上移開)、物理抵抗專家、術法抵抗進階、巨盾掌握、生命力強化三階、守護之印一階(被動,所有傷害降低5%)。

  職業特殊能力:玩家自動獲得雙手武器精通,可以用副手單持巨型盾牌(巨型盾牌是雙手武器),如玩家體格為特大號(建立角色時最大體格),則主手戰斗力下降50%,如果是特大號+1,則下降40%,如果是特大號+2,則下降30%,以此類推,最高減免30%負面效果。

  每25%永久力量增幅和15%永久體質增幅,則可以再免除10%主手戰斗力下降效果,同樣最高降低30%,但主手仍只能使用單手武器。

  “巨盾守護”相比“盾戰士”要強上太多,首先職業自帶技能從5個變為6個,如果再加上雙手武器精通就是7個。

  同類技能覆蓋方面,物理抵抗專家比物理抵抗進階提升了2階,生命力強化三階也比原來的生命力強化要高2階。

  光芒奪目和敵意提升相比,額外威脅值也從50%提升到200%,此外還多了一個術法抵抗進階,一上來就是進階級,而不是最低的入門級,此外守護之印一階也是非常實用的技能。

裝備熟練技能分檔:入門-進階-精通-專家-大師-宗師-巔峰  云梟寒,傳說度40點。

  目前35級主角的力量永久增幅為75%,體質永久增幅是45%,這還沒算上巨力術的32.5%力量增幅,而且巨力術的增幅還是包括裝備屬性的。

戰士:重甲入門,單手武器(長)入門,雙手武器入門,物理抵抗入門,耐力掌握  盾戰士:二階體質屬性成長,敵意提升(被動,所有行動增加50%威脅值)物理抵抗進階,生命力強化,格擋技巧(3級額外提高20%盾牌格擋成功后傷害削減效果,2級15%,1級10%)。

基礎的40%格擋傷害削減效果  1級技能:1級重擊。造成(25+0.6*力量+0.4*攻擊力)的傷害,并有高概率對受攻擊對象進行力量對體質檢定,冷卻時間是1.5秒。

  2級重擊造成(35+0.7*力量+0.5*裝備攻擊力)的傷害。

  3級重擊造成(45+0.8*力量+0.6*裝備攻擊力)的傷害。

  4級重擊造成(60+0.9*力量+0.7*裝備攻擊力)的傷害,除了技能傷害得到一定提升外,最大的變化是技能冷卻時間由1.5秒降到1.25秒,之前1級升2級,2級升3級都沒有出現這個變化。

  壓制:重擊引起力量檢定,云梟寒的力量屬性投骰值超過箭豬體力屬性投骰值的50%,觸發壓制效果,造成額外的50%重擊技能傷害。

僵直:超出了60%,觸發了更強的特殊效果—僵直,除了造成額外60%技能傷害外,還對攻擊對象造成0.5秒的僵直效果2技:盾牌掌握  但盾牌的重量很高,常規盾牌的重量就僅次于重甲類上裝,部分盾牌重量還要遠高于重甲類裝備。力量屬性不足的情況下裝備盾牌會大幅降低移動速度,減少施法成功率。

  盾牌本身不僅能提供一個高額的物理防御屬性,更重要的是在裝備盾牌后,動作欄會出現一個新動作:舉盾。

  舉盾這個動作在使用過程中會不斷消耗耐力,且在沒有學習相關技能情況下無法奔跑,玩家可以通過自行調整方向和移動來格擋正面襲來的攻擊,其格擋范圍與盾牌大小直接相關,而盾牌大小和體格大小的比例又會影響移動速度。(體格小而盾牌過大,移動速度就會下降)

  一旦格擋成功,所受的傷害就會受到一定幅度削減,其中對遠程物理類攻擊的削減幅度是最高的,達到40%,對近戰物理攻擊則只有20%。玩家可以通過學習盾牌系技能對這個削減幅度進一步強化。

3技:一階力量屬性成長  4技:盾擊,用盾牌揮擊正前方的敵人,攻擊范圍視盾牌大小而定,造成(10+0.5*力量+0.2*攻擊力)的物理傷害,并75%(原來60%)概率暈眩敵人2秒(1.5)秒,攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會提高暈眩概率。冷卻時間15秒。

  2級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(15+0.6*力量+0.25*攻擊力)的物理傷害,并80%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會提高暈眩概率。

  3級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(20+0.7*力量+0.3*攻擊力)的物理傷害,并85%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會影像暈眩概率。

  5技:強悍體魄:2級技能使用者自身在30秒內體質屬性提高27.5%,并提高相關的最大生命值(包括當前血量)。狀態持續期內,生命恢復速度為原來生命恢復速度的4倍。冷卻時間4分40秒。(該技能可以升級)

  1級,技能使用者自身在30秒內體質屬性提高25%,并提高相關的最大生命值(包括當前血量)。狀態持續期內,生命恢復速度為原來生命恢復速度的4倍。冷卻時間5分鐘。(該技能可以升級)

6技:一階精神屬性成長  連斬:連續攻擊近身目標2次,第一次攻擊造成(25+0.5*攻擊力),第二擊造成的傷害是前一次的80%。

7技:一階體質屬性成長  8技:防御姿態:激活該技能期間無法移動,只能改變方向和進行格擋,無法攻擊和使用技能,物理防御力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用舉盾動作或招架動作進行格擋仍然消耗耐力。持續時間直到玩家自行關閉,冷卻時間30秒。不可升級。

  9技:法力掌握(變異)4級,法術類技能和魔法攻擊力決定屬性為力量,力量屬性增長幅度為10%。

  10技:孤獨的沖鋒:以極高的速度向任意可視地點發起沖鋒,不可越過硬度500以上,超過使用者3/4身高的障礙物,不可飛行或越過虛空,沖鋒的距離越遠對攻擊目標造成傷害的系數加成就越高。

  使用者將對以目標地點為圓心,15碼距離為半徑的圓形內的所有敵人展開范圍攻擊,其中對中心處的敵人造成(50+1.2*力量+0.8*攻擊力)的基礎傷害,越是遠離圓心受到的傷害就越低,最低只受到圓心處一半的傷害。

  使用者每多命中一個敵人,就可以獲得持續時間為(20秒+2秒*命中敵人數目)的孤膽勇士狀態,這個狀態提高(10%*命中敵人數目)除雙防外的所有屬性,提高(15%*命中敵人數目)雙防。并造成(1秒+0.5秒*命中敵人數目)的暈眩,敵人將在(10+1秒*命中敵人數目)的時間內只能對技能使用者攻擊,可以使用技能,但覆蓋技能使用者的范圍攻擊可對其他玩家生效。(玩家的強制挑釁時間減半)

  孤膽勇士狀態持續時間內,技能使用者造成的仇恨系數將隨命中敵人數目而增加。

  但如果技能使用者沖鋒完成的攻擊范圍中,每多一個己方隊友,就降低狀態持續時間(4秒*己方隊友數目),降低(20%*己方隊友數目)除雙防外的所有屬性,降低(30%*己方隊友數目)雙防,并減少(1秒*己方隊友數目)的暈眩,敵人的強制攻擊時間也將減少(2秒*命中敵人數目)。簡單的說就是負面效果是正面效果的2倍。

  最終技能效果由正負效果綜合后得出。

  打個比方,云梟寒一個孤獨的沖鋒打中2個敵人,那么就獲得24秒的孤膽勇士狀態,增加20%除雙防外的所有屬性,30%的雙防。并造成2秒的暈眩,2個敵人在12秒內只能對云梟寒進行攻擊。而如果攻擊范圍中還有一個友軍,那么孤膽勇士狀態就被抵消了,只造成1秒的暈眩,10秒的強制攻擊。

  技能冷卻時間3分鐘,在技能冷卻時間結束前,技能使用者的上方都將懸掛:“來****吧,不要慫,就是干”字樣的特大號標語。

  孤獨的沖鋒技能也升上了2級,技能基礎傷害提高到(60+1.3*力量+0.9*攻擊力),暈眩時間和孤膽勇士狀態都沒有變化,但冷卻時間降低了10秒,現在是2分50秒,此外攻擊范圍也提升了一些。

  11技:閃電球(2階氣系):短暫吟唱后對敵人射出一個電系高速飛彈,施法期間需引導,造成(30+0.7*智力+0.5*魔法攻擊力)的魔法傷害,射程20碼,冷卻時間1秒。

  這個2階法術技能的傷害和1階法術技能差不多,無疑是2階技能中比較低的。

  但它是一個鎖定類法術,不需要玩家來瞄準,而且吟唱時間很短,冷卻時間也只有1秒,不過缺點是需要引導,施法中不能移動也不能使用其他技能。

  這個技能實際上并不算個強力技能,只能說比較好用。但這個技能對于云梟寒這個半吊子法師而言,其最有價值的是這個技能不需要前置,而且閃電球技能還可以成為不少氣系技能的前置技能。

  12技:風之疾速:2級,在3分20秒內提高施法對象25%的移動速度,冷卻時間5分鐘。

  1級,在3分鐘內提高施法對象20%的移動速度,冷卻時間5分鐘。

13技:二階力量屬性成長  14技:暴君狂擊:2級,揮動武器,對附近10碼內的敵人造成(40+1*力量+0.6*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對每個敵人造成傷害的35%,攻擊對象為玩家時該治療效果為45%。技能冷卻時間10秒。

  1級,對附近10碼內的敵人造成(30+0.8*力量+0.5*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對每個敵人造成傷害的30%,攻擊對象為玩家時該治療效果為40%。技能冷卻時間10秒。

  15技:嗜血猛擊:2級,猛擊敵人,造成(60+1.2*力量+0.8*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為造成傷害的85%,冷卻時間9.5秒。

  1級,造成(40+1.0*力量+0.6*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為造成傷害的80%,冷卻時間10秒。

  16技:命中提升:2階專業技能,被動,2級提高40%命中率,可升級。

1級提高30%命中率17技:二階精神屬性成長  18技:二階體質屬性成長。

  19技:巨力術:只可對施術者本人施放,2級提高27.5%力量屬性,瞬發,持續時間5分鐘,冷卻時間5分鐘。

  1級提高25%。

  巨力術這種BUFF類技能的增幅會包括裝備屬性,1級時其實際效果差不多有35%-40%左右了。

  因此巨力術的實戰價值還是相當高的,唯二的缺點是:不能作為技能學習前置條件,只能同時存在一個法術類和一個神術類同屬性增幅BUFF,增幅水平低的會被高的覆蓋。

  20技:天賦神力:稀有技能,學習前置要求:力量屬性永久性提升幅度30%以上,體質屬性永久性提升幅度20%以上,戰士類職業,體格為玩家可選的最大型號或以上。

  學習該技能后玩家的力量屬性永久性提升25%,體質屬性永久性提升15%。

  在進行力量檢定時,力量屬性得到20%加權。

  在進行體質檢定時,體質屬性得到10%加權。

  該技能在血脈覺醒后發生變化,對抗所有體型的生物都可以生效,但技能優先值需高過對方種族免疫優先值。

  對抗體型超過自己的生物(非玩家)時,該生物無法免疫力量檢定所造成的控制效果,哪怕該生物天生免疫此類控制效果也無法豁免,但控制時間會根據其抗性和種族相應縮短,最長控制時間不會超過3秒。

  對抗體型小于自己的生物時,該生物體型比玩家每小一號,則玩家攻擊該生物時,額外增加5%力量效果。

  玩家負重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲時,其重量造成的負面效果降低一半,自動獲得板甲精通。

  玩家體格永久性提升一個型號。

  玩家無法再使用小型或微型武器,比如匕首和飛刀。

  高技巧型中型武器的傷害和攻擊速度減半,比如彎刀和刺劍。

  技能注釋:你天賦異稟,擁有遠超常人的身體素質,你高大且無比強壯,因此非常擅長對抗大型和巨型生物,對小型生物也擁有很大優勢,但過于巨大的體型和手型讓你無法使用小型和微型武器,也不擅長使用技巧型中型武器。

  你是如此與眾不同,更近乎于返祖現象,或許探尋一下你的血脈,會有讓人驚喜的發現。

  這個技能在稀有技能中也絕對算的上是極品了,要不是稀有技能沒有珍稀級的評級,這個技能絕對算的上珍稀級,比起天選技能都不差了。在云梟寒看來,比孤獨的沖鋒的價值都要高一些,而且非常適合他。

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  陣營稀有欄位:

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  21技:破膽怒吼:3階珍稀專業技能,向周圍15碼內的所有敵對目標發出壓迫性的怒吼,使其在8秒內破膽,移動速度減少50%,所造成傷害降低25%,并造成(30+1.5*力量)的傷害,如果敵人已處于暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態,則傷害提高50%,冷卻時間25秒。

  22技:溫和之風:三階專業技能,10秒逐漸恢復目標血量,共可恢復10%血量,冷卻時間40秒。

  23技:雷擊術:3階珍稀級專業技能,單體鎖定類氣系法術,射程45碼,吟唱時間1秒,施法后一道雷電從敵人頭頂瞬間直劈而下,造成(50+1.3*智力+0.9*魔法攻擊力)的魔法傷害,并有一定概率造成麻痹1秒,法術決定屬性與對方精神屬性的差值越大,麻痹概率越高。冷卻時間8秒。需要3個主動類氣系技能作為前置。

  24技:戰栗咆哮:3階通用技能,瞬發,對周圍15碼內的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值并使敵人在10秒內只能對技能使用者進行攻擊,所造成的傷害降低20%,冷卻時間30秒。

  戰士類職業方可學習,學習該技能至少需要2階精神屬性成長,如要正常發揮其效果則需三階精神屬性成長或更高,此外使用該技能不僅需要消耗耐力,還需消耗法力。

  學習三階精神屬性成長后強制攻擊效果可以對玩家起效,時間是2秒,4階是4秒。

  25技:力體超凡成長:無等階珍稀級通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能后相當于同時學習同階力量屬性成長和體質屬性成長,并使力量屬性和體質屬性得到10%的永久提升。

  該技能只算一個屬性成長技能,該階中玩家還可以學習2個屬性成長技能。

  超凡成長類技能每2階才可以學習一次,且無法再次學習同名超凡成長技能。玩家無法用低于當前等級的低階通用技能欄位學習該技能。

26技:三階精神屬性成長  27技:斬風:3階珍稀級專業技能,瞬發,超速斬落手中武器,并利用氣系魔力和風壓制造一股強烈的向前推進的魔法沖擊氣流,對前方40碼30度角扇形范圍內的所有目標造成(20+0.5*力量+0.5*智力)的擠壓傷害,并在6秒內清空扇形范圍內的所有空間,留在該范圍內生命物種,無論敵我都將受到1%生命上限/秒的持續窒息傷害,技能使用者不受影響。

  2級造成(30+0.6*力量+0.6*智力),其它技能效果無變化。

  受到氣流沖擊的目標將百分百進行檢定,技能使用者力量*0.5高于攻擊目標(力量+體質)/2,且檢定差值在50%以內,則攻擊目標會大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,則攻擊目標會被吹飛,吹飛距離取決于檢定差值。

  技能使用者的武器大小和體格將影響攻擊范圍,如果武器和體格夠大,可提高扇形角度,本技能可以通過盾牌使用。

  身高高于技能使用者的目標即使在攻擊范圍內也不會受到持續傷害,因為技能使用者沒能清空那個高度的空氣。

  技能冷卻時間8秒。該技能的持續損血效果對無法移動的BOSS類敵人無效。

  學習前置要求:同時擁有耐力槽和魔力槽,氣系主動技能3個,物理類主動攻擊技能3個。

28技:一階魅力屬性成長  29技:健壯:3階通用技能,被動,玩家的的力量和體質屬性得到15%的永久提升。戰士、騎士系職業可學。玩家體格永久性提升半個型號。

  30技:

  31技:高大:4階專業技能,被動,玩家的的力量和體質屬性得到5%的永久提升,體格增大半級。戰士、騎士系職業可學。

  32技:挑釁之索:4階珍稀級專業技能,瞬發,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,盾牌掌握,擁有2個以上的主動類挑釁技能。

  指向型技能(就是鎖定對象的),扔出一條魔法索,將40碼以內的一個敵人強行拉到身邊并對其挑釁。被挑釁的目標會在4秒內完全失去控制,用普通攻擊不斷攻擊技能使用者。技能冷卻時間24秒。

  目標法師身上有魔法盾效果時,將免疫拖曳效果,但仍會失控2秒。

  33技:完美施法手勢構筑:傳說級專業技能,學習階位不限,學習前置要求:同時擁有耐力條和法力條,已擁有2個稀有技能,且其中至少有一個為天選技能,至少擁有25點傳說度,學習本技能將消耗10點傳說度。

  (傳說度獲取主要途徑:在一次劇情戰役中獲勝,并使該戰役劇情成為游戲演變歷史,根據玩家的參與程度和表現發放傳說度,極少數任務也有可能獎勵傳說度。)

  學習該技能后,玩家可以通過完美的手勢構筑來進行施法,即便身著重甲和板甲,以及遭到攻擊都不會動作變形,施法成功率提高25%,施法被打斷概率降低25%,法術威力提高20%,BUFF類技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

  該技能為綁定技能,無法交易,請注意,該技能獲得后,必須在30天內進行學習,否則技能將被系統收回,從明天0點開始計時。

  34技:霸體:4階珍稀級通用技能,瞬發。學習前置要求:戰士系職業,體質屬性額外增幅30%以上,擁有防御類主動技能至少一個,自我恢復類主動技能至少一個。

  移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持續掉血效果,也不包括降低防御或攻擊的效果),在6秒的持續時間內免疫任何限制技能,并在2秒內獲得50%的額外移動速度,技能持續時間內,玩家的物理輸出提高25%(包括裝備)。

  冷卻時間5分鐘。

  35技:卓越力量成長:無等階通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能后相當于學習同階力量屬性成長,并使力量屬性得到10%的額外永久提升。

  同名技能無法再學習,本階的力量屬性成長技能無法再學習,玩家本階中只可再學習兩個屬性成長技能。

  36技:風靈騎行突刺:4階珍稀級專業技能,騎術類技能,瞬發,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,擁有3個氣系主動類技能。

  召喚風靈附身,騎行速度提高60%,技能使用者被暫時視作沒有肉體,移動過程中無視一切阻礙,但仍可根據沖刺距離長短造成沖鋒傷害,且沖鋒傷害提高30%,但穿過一個目標后,沖刺距離則以該目標作為起始點重新計算。

  風靈狀態下,免疫一切減速效果,對控制類技能提高50%抗性,且所受傷害降低25%,但該狀態下,玩家必須持續高速騎行,技能使用者只能進行轉向操作,不能減速和做其它騎術動作,比如躍馬,不過風靈狀態下有極少數技能仍然可以使用,但這類技能對敵人造成的傷害同樣降低25%。技能持續時間30秒,技能冷卻時間3分鐘。

  風靈騎行突刺的學習前置要求稍微低一些,不過這個技能最大的難點在于操作難度極高。騎行速度本來就快,又加速了60%,簡直就跟飛一樣,很難把握住攻擊時機,技能非常容易打空,而且根本無法專門針對一個目標進行攻擊。

  玩過“騎馬與砍殺”的玩家就知道,想要用好這個技能到底有多難,只有通過無數的練習加上超強的節奏感,才能發揮這個技能的效果。

  不過云梟寒還是比較自信的,他之前接觸過好幾款“騎砍”模式的網游,節奏感方面的天賦也很強,只要花一段時間練習,就應該可以適應這個技能,但要想真正用好它,還需要花費大量的時間和精力。

37技:四階體質屬性成長38技:四階精神屬性成長39技:亞巨人體質  40技:

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