最近的網游猝死事件和全社會輿論譴責,讓李鋒覺得是時候推出網絡游戲防沉迷系統,不過這種大事,還得跟核心團隊商議一下。
為此李鋒也是召開了個專題研究會議,除了正在忙于“人人網”的汪興,還有董麗、程蘭等這些行政管理人員,其他核心團隊的成員都到了。
李鋒穩坐在會議室最中間的位置,首先做了一下簡要說明:“這次會議是次專題會議,會議的內容很簡單,就是針對近期爆出的網游猝死事件…”
簡單介紹完相關情況后,李鋒就重點強調道:“雖沒有發生在我們鋒銳身上,但我們必須醒覺,類似的事件決不能發生在我們鋒銳身上!”
讓大家認清形勢后,李鋒停頓了一下,又繼續說道:“所以我覺得是時候上線‘網絡游戲防沉迷系統’,具體防沉迷方案大家也都知道了,你們看看還有什么不同意見嗎!”
李鋒所提出的防沉迷系統,就是根據后世網絡游戲防沉迷系統的設基礎上,略做修改后,照搬了過來,實行“8+2”的網絡游戲防沉迷系統。
“8+2”,就是玩家上線滿八個小時之后,如果再繼續游戲,獲得的經驗值和金錢會減半,然后再玩兩個小時之后,則不再獲得任何經驗和金錢,以此來達到健康游戲的目的。
不過對此,徐嘉偉有不同意見,他略做思考后道:“老板,我覺得你的提議還是挺好的,只是這個時間,好像有點稍長…”
“怎么長了?那你說說看多少時間才合適?”
徐嘉偉醞釀了一番,才說道:“老板,既然我們這個防沉迷系統是做給政府做給社會看的,就不用要求這么高。
而且現在的玩家都有多個游戲賬號,很多玩家不止玩一款游戲,更重要的是每天超過十小時游戲的人,所占的比例很小,但每天上線七八個小時的玩家,卻占很大的比例。”
然后徐嘉偉繼續說道:“而如果真實行這個八加二,雖然結果一樣也是八個小時,但給人的感覺不一樣,有種緊迫感。而且如果碰倒是假期周末的時候,那就更不好了。”
李鋒挑了挑眉,略微想了想,不得不說,徐嘉偉說的問題,很多都是他沒意識到的,自己有點太理想化了。
于是,李鋒很干脆直接問道:“那你覺得,時間應該控制到多少好呢?”
“10+2!”徐嘉偉如是道:“10+2的時間正好,既然保證玩家的游戲時間,也能保證我們利益,而且如果我們只是,甚至12+2都行了。”
會議室眾人,無一例外,也都在暗自點頭,因為現在鋒銳公司的力量太少了,弄不好就出從“先驅”變成了“先烈”了,
再說,能推出這么一套“網絡游戲防沉迷系統”就已經很了不起了,現在的鋒銳科技還無法挑戰行業規則,更無法制定行業規則。
再說共和國不也是一直向前發展嗎,還需要鋒銳科技來操這個心嗎!畢竟真正的網癮少年還是少數,
而且每代都有每代的游戲,以前的超級瑪麗、魂斗羅,現在的傳奇、奇跡mu,以后還會有的英雄聯盟、王者榮耀,但等我們長大以后,也許這不只是游戲,更多的是情懷、青春!
所以,李鋒最后想了想,還是選擇了徐嘉偉提出的“10+2”網絡游戲防沉迷系統。
眾人這才發現李鋒也有考慮不全、甚至還有犯錯誤的時候,才意識李鋒還是個剛上大二的學生,
但李鋒再取得如此之成功的時候,沒有被勝利沖昏了頭腦,還能認真聽取眾人合理化的建議,雖然最終的選擇,更多的出于一種無奈。
倒是眾人覺得跟著李鋒混,以后也會取得更大的成就!