到現在為止。
大氣層戰隊已經點了好幾個暫停了。
傳奇哥心里苦啊,點那么多暫停,還不是因為局面太糟糕了,不點暫停緩一緩,選手們還沒打下回合,心態就崩掉了。
雖然他覺得現在也崩的差不多了。
實在是沒法打啊。
對面的人是什么路數?說翻就翻,關鍵他們還是那種看不懂的莽,這波感覺他們沒得打了吧...然后打著打著就被對面翻了。
還有這開局防守方把進攻方守尸了又是什么神仙操作。
不當人唄?
傳奇哥頭大,自己選出來的地圖劣勢那么大,而他根本猜不到自己的隊伍是這樣被打進劣勢的。
你說地圖理解吧,傳奇哥認為大氣層戰隊在這張地圖上的地圖理解勢必是要比對方稍微精通那么一些的。
但是有用不?
你再了解地形,人家把你卡位卡在復活點,你連繞柱的機會都沒有,而大氣層戰隊的個人能力無論經過多少個版本的吹噓,還不是公認的打不過永生戰隊。
永生戰隊,還真就靠個人能力盤活了比賽。
傳奇哥已經是不知道該怎么去指揮這支隊伍了,對方的路子太妖了,全都是往大家想不到的地方走的。
就全世界隊伍都沒有打過的操作,永生戰隊一把可以讓你見到三次。
點個暫停,也完全是想要斷一下對方的進攻節奏,至于自己怎么打下一回合的比賽......
沒想過了。
暫停的時間很快就過去了。
大氣層戰隊的選手隔音間內,保持著靜音狀態,這個時間段,大氣層戰隊已經被打得士氣低落。
教練也沒辦法帶來什么改變。
暫停快結束的時候,傳奇哥樂觀地說了幾句話,讓氣氛緩和了一些,可是局勢仍然尷尬。
第三回合的開場。
大氣層戰隊小心翼翼了許多。
哪怕走出自己的出生點,都是走一步看三步,被永生戰隊第二回合那個打法給錘出心理陰影了,就是自己出生點附近,理論上是進攻方的地盤,他們也不敢邁出腳步走了。
然而永生戰隊第三回合也沒用自己第二回合的打法去堵人家的家門。
江洵清楚對方是沒有經濟的狀態,經濟在第二回合被永生戰隊給打崩了,說白了第二回合的大氣層戰隊是沒有錢沒有裝備的情況。
那有堵人家家門口的意義嗎?
堵他們家門口,讓他們死更快,不堵他們家門口,讓他們多活一段時間的區別而已。
江洵想要的是更多。
他們開局就直撲BOSS的復活點。
對方沒經濟,而且上回合給他們這樣打死了一輪,心有余悸,怎么著也該小心行事點,這時候來波快攻BOSS,搶一波地圖經濟,對方很有可能來不及防范。
況且,就算大氣層戰隊意識到他們在Rush地圖BOSS,也會因為裝備上的差距而無力回天。
這回合的幽騎士純屬白給的經濟。
江洵在正確的時間上做出正確的判斷。
當大氣層戰隊還在出門階段想著周圍是不是有人埋伏他們的時候,永生戰隊就已經提刀和幽騎士打上一場。
BOSS擊殺拿下。
永生戰隊的經濟狀態再次升華,現在他們的經濟之好,都可以做出來一些比較閑的裝備了。
這些閑裝,簡單來說就是非主流的特效裝備,不能用來撐屬性,但算是奇門兵器,有時候會有一些奇效產生。
永生戰隊撐正面屬性的裝備都有了,這些奇門兵器則是防患于未然。
北美解說席上的解說們,他們的心中慢慢沉入海底,前面幾局的比賽就能表現出差距來,永生戰隊打法是很亂,可是他們身上的獨特性是其他隊伍沒有的。
永生戰隊有自己的比賽節奏。
你一旦讓永生戰隊打出了自己的節奏,那這場比賽就沒得救了,大氣層戰隊已經徹徹底底地陷入了永生戰隊的節奏。
永生戰隊要打團,大氣層戰隊就一定要打。
你避不了戰。
永生戰隊可以硬開團。
而永生戰隊要吃地圖資源,大氣層戰隊卻毫無辦法去爭奪,因為他們打不過,去爭奪地圖資源,不僅BOSS搶不到,人頭也要送過去。
這一切都要說到第二回合的團滅,他們的經濟系統被這一波團滅給打崩了。
曾經讓北美解說們稱贊的競技機制,現在讓他們無比的痛恨。
比起中國賽區的個人能力,北美賽區的個人能力也并不弱,打起其他賽區的比賽時,經常可以看到北美賽區的大發神威。
而只要能穩定拿分,差距就會越拉越大。
翻盤難度也會越來越高。
曾經的他們,以為這樣的機制對北美賽區是無限好的,他們可以通過自己的高水平發揮,鎖住對方的分數。
直到今天,看到了永生戰隊這一場比賽,中國隊伍對局面的控制力,不給經濟,不給擊殺機會,不給保留裝備的余地,通過一次又一次團戰和無解的各類功能性裝備壓制,信仰這種經濟系統所帶來的競技機制,給解說們帶來的是一種深深的絕望。
永生戰隊。
把大家一直忽略的功能性裝備給打活了。
大部分人都一直關注于可以疊加屬性和正面能力的增幅類裝備以及擁有無限后期作戰能力的強化裝備。
永生戰隊這把就拿閃爍護符之類的純功能性道具,讓全世界的觀眾們留下了一個最深刻的印象。
沒有屬性的裝備不要緊,它能讓你多一手操作空間,多一手保人能力,多一些先手機會!
尤其是丁謀拿上閃爍護符多次穿梭在戰場上控場,不僅擋了成噸傷害,還造成了長期的控制效果。
這玩意,讓控場角色有了最大幅度的效果提升。
這讓觀眾們看到了很多眼花繚亂的掩護隊友,擋拆保護和協同輸出的精妙配合。
本身,在配合上,永生戰隊這幾個人就是從網游一路打到比賽中的,配合方面沒有問題,再有江洵這種強力選手。
大氣層戰隊唯一的贏面,就是對地圖的理解和較好的團戰型角色陣容可堪一戰。
江洵利用速戰速決的思路,把雙方在地形上的劣勢拉到最接近的水平,不去太復雜的地方對戰。
果不其然,在沒有地圖地形的支撐下,大氣層戰隊上半場進攻很難得分。
永生戰隊在你沒錢的時候刷BOSS,在你有錢的時候堵在你家門口打團開戰,硬拉著你打。
大氣層戰隊就這樣活生生被套死。
上半場進攻就拿了1分。
正常比賽以3:6的比分結束。
防守方的話,進攻方不能提前跑出點位,還是用了一些地圖理解打贏了兩回合,可是前面丟的分太多了,后面再想追分已經難了。
“砰——”
第二場比賽拿下。
總場次2:0!
一個閃亮的隊徽亮起。
還差一張地圖,江洵他們就將以3:0的成績進入下一輪的比賽。
就目前兩張圖的表現來看,永生戰隊發揮的游刃有余,他們已經不是一支在觀眾們心中還需要打問號的一支不明實力的隊伍。
這場比賽永生戰隊表現出來的質量。
簡直是系列賽以來最強的隊伍。
無解的個人能力,精妙的團戰配合,最佳的策略應對。
全面而無懈可擊!
讓所有目前還活在世界賽上沒有被淘汰的隊伍‘戰戰兢兢’!