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第1039章 難盤的BOSS,不好處理的地形

  各俱樂部私底下明里暗里是有些勾心斗角的地方,但這些勾心斗角,放在真正的商場或者是戰場上,更像是過家家一樣。

  無非是你惡心我一下,我惡心你一下。

  甚至,這些行為還犯不上用勾心斗角來形容。

  因為很多時候,都不會有什么利益上的沖突,大家來打網游,一開始也不是為了錢,是為了開心,而打著打著發現能賺錢了,那就順便去賺錢。

  而網游里賺錢的手段,又真正有哪幾個會撞上大的沖突?

  可能,在網游行業還沒有真正形成一個行業的時候,大家會為了一口肉一口湯而大打出手,可現在完全職業化的網游行業,無論是肉或者是湯,都會被俱樂部們妥善安排好各自的分配。

  你可以用實力表達不滿來反擊,但站在頂尖的俱樂部會一起鎮壓下一級的俱樂部。

  當規矩正式成立的時候,投機者就會被處以極刑。

  當然,你做到這些頂級俱樂部拿你沒辦法的時候,你自然是可以獲得一些特權上的收益。

  信仰這款網游的中國公會玩家們大部分時間還是很團結的。

  除非是戰隊之間大打出手,比賽之間出現了勝負,作為各自戰隊的粉絲,會因此在網游里熱血開戰幾番,大部分時間,都是你有什么小問題,我來幫幫你,我有什么事情,缺什么資源,問其他公會要點也沒什么問題。

  團結起來的還有一部分原因,就是信仰其他地區的玩家也逐漸整體化了,不再單獨作戰,刷怪刷BOSS,都開始三五成群地一起出來分瓜利益。

  永生公會的玩家,還是也是經常給其他公會提供一些幫助的,幫助的同時也會拿到一小部分的利益。

  主要是江洵現在正在打比賽,沒時間帶著公會盤活副本,而公會比較主力的人也不在,還被挖走了幾個人,所以現如今的永生公會刷副本還是有些吃力的。

  需要有人做指揮帶著打。

  馬踏飛燕就成了這樣一個人,爭嶸公會一缺人手就問永生戰隊借點人,副本掉落的裝備素材平分。

  加上馬踏飛燕之前也在西恩公會待過,指揮過現在永生戰隊里面的一批人,還算是有些威望,有基礎配合。

  指揮起來得心應手。

  北美俱樂部的討伐軍是第一批和怪龍開戰,最終是給中國俱樂部們打了工,打了不少的情報出來。

  而馬踏飛燕是帶著其他中國俱樂部公會討伐怪龍的第二批勇士。

  借助著北美俱樂部給他們打出來的情報,和怪龍交戰了大概幾分鐘,最終以折損半數以上玩家的傷亡,宣布討伐失敗。

  掉人不可怕。

  每秒鐘掉一個人都是可以接受的損失,怕就是怕每秒鐘掉十幾個人,那么十秒鐘就是掉上百人。

  這樣的損傷,正面第一戰線的玩家根本是撐不住的。

  人數掉的太快,是很容易被團滅的,因為后續增援的人補不上掉人的空缺。

  回想起那天被怪龍統治的恐懼。

  眾人還是頭痛不已的。

  就連最喜歡參與這種大型活動,渾水摸魚,還有多年拾荒經驗的老油子孤俠都張嘴提議了一句,“江總,這條龍不好打,我們放棄了吧。”

  孤俠說這話還是挺有質量的。

  光輝紀元那些年打過的BOSS都走過來了,孤俠肯定是打BOSS里面最精英的一批人了。

  他偷偷發了一句私聊過去。

  “馬踏飛燕的指揮有問題,他分配的站位太容易被團滅,我們公會私下打,人手不夠,打龍的效率很差,估計沒點時間吃不下來,不如去刷其他低等級的龍試試看。”孤俠私聊把一些情況概括了一下。

  江洵直接回了一句,“沒事,我還沒打過,得試了才知道,大不了做個回歸任務唄。”

  現在神級傳奇賬號陣亡了,是要轉化成普通賬號的,但是官方考慮到了很多俱樂部給神級傳奇賬號大力砸錢的情況,給出了很多復活和回歸任務。

  就是陣亡了,也能通過這些任務回歸,但這些任務也不簡單,復活和回歸整個流程至少要三個月。

  這個機制,對俱樂部們而言還是很煩的,因為這樣一搞,神級傳奇賬號很多時候就成了一個俱樂部的象征,真要打BOSS和公會團的時候。

  還是非常害怕被打掉的。

  三個月的回歸任務,能讓一個公會實力在三個月內往下直掉,活著的神級傳奇賬號遠比陣亡的神級傳奇賬號有威懾力的多。

  鑒于這種環境。

  神級傳奇賬號拋頭露面的次數已經下降了很多,一般也只有線上的粉絲聚會,這些賬號才會登場,打一些普通玩家覺得很難的副本BOSS來表演一下神級傳奇賬號的強度。

  只是這些表演性質很濃。

  公會玩家配合好的也能打這些副本BOSS,神級傳奇賬號來打,就更無壓力了。

  江洵這樣說了,孤俠也不好再說了。

  打唄。

  又不是沒打過這種劣勢BOSS團,被團滅了下次再來,下次打不過還有下下次,總歸是有干翻BOSS的那一天。

  怪龍的坐標定位在了奧茲懸崖。

  這個地形還是很有意思的,在懸崖峭壁的另一頭是有一塊往下沖的瀑布,底下還有一個吊橋。

  江洵看了一下這個地形。

  難怪孤俠說馬踏飛燕的指揮站位很容易被團滅。

  打BOSS,一般四個方位交叉打是最方便的,BOSS的頭只能對一個方向,那么一定會放一個背身,而想要打四面八方的敵人,只能使用群體的AOE技能。

  奧茲懸崖,怪龍背對懸崖峭壁。

  這個懸崖峭壁方向,玩家是不好站的,很容易就被刮飛導致地形殺,這使得刷怪龍的人,站位只能站另外三個方向。

  那么這樣一來,背身的加持傷害也打不出來了。

  背刺的傷害,是擊殺大部分BOSS時,一個重要的額外傷害,沒有這部分的傷害,很多BOSS的擊殺時間是要大大加長的。

  江洵其實挺想問這個BOSS的仇恨數值怎么算。

  空戰可不可行。

  但是,很多玩家都是不推崇空戰的,一方面技能太難放中,另外一方面就是空戰一旦仇恨紊亂了,就很難再拉回來仇恨。

  怪龍就會在天上下不來,陸地這邊的打不到怪龍,造成不了傷害,他們跟著一起去打空戰,又打不好還容易被反殺。

  這些都是沒能解決掉的問題。

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