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第878章 一點都不生氣呢

  “注意寒梅...”柳俞臻的提醒還未落地。

  擊殺已經生效了!

  說是五秒鐘的時間,但這五秒鐘的時間,對方是要有一個沖刺的距離,五秒鐘并不是真實戰斗的全部時間。

  而柳俞臻望著對方的沖刺,起初并沒有放在心上,他在思考對方要怎么進行后續的戰斗。

  當對方俯沖過來的時候,柳俞臻給出了自己的提醒,但他固然認為寒梅礪劍有威脅,卻不認為寒梅礪劍能立刻實現擊殺。

  然而。

  現實給了柳俞臻一個響當當的大巴掌。

  他原以為不會立刻爆發的擊殺,就在他的眼下發生了,對方沖撞過來,幾乎是不給保護的空間,就將程空這個相對柔弱的角色給斬殺了。

  不是柳俞臻提醒的太慢,而是對方的傷害太高了。

  超乎了預算。

  誰能想到對方花了2秒鐘沖過來,不到3秒鐘就能造成擊殺?程空百陣鬼師的血條就像是人間蒸發一下,被對方哈了一口氣,人就沒了!

  無解!

  守護之靈和近戰法神的角色雙人組!

  其產生出來的化學反應,已經超乎了他們能承受的力度了,誰能接受這種一開戰,第一波就能秒人的對抗?

  這等于是天然的4打5!

  拉茲和特拉在解說席的狼嚎,正是對這個傷害的不理解,這如此不合理的傷害究極是通過什么樣的判斷打出來的?

  在職業比賽上。

  擊殺不可怕。

  可怕的是秒殺!

  這種摧枯拉朽的秒殺,是能在精神層面上摧毀一支戰隊的。

  我能打出作用,我能打出輸出,可我一頓操作一頓輸出,不如你反手一個暴擊爆發,操作了十秒鐘,對方只要一下就能殺了你,這種差距,誰能理解?

  更何況,對方的操作比你還好,他還能具備秒人的能力!

  場上的柳俞臻有些不能理解自己加時賽的第1分是怎么拿到的,對方如此無情的秒殺能力,是什么樣的情況下,才會被他們拿到1分。

  而江洵在這里上來就秒一個人,打開了整個進攻端的突破口,5打4的時候,壓力會驟減,給了其他人發揮的余地。

  “深淵——!!!!”

  深淵衛士的大聲咆哮,怒目血瞳,手中的巨錘斧刃亂舞,寬厚的身軀上,血氣翻騰著,巨錘微微向身后搖曳,再出手時,便是裂天崩地般的重擊!

  裂地而起的石錐。

  立刻就將白澤戰隊的陣型分散開,四人抱團就已經打不過了,又被這樣硬拆成兩組,一些技能上的協同也很難成功了。

  歸海一刀的操作水平固然沒有江洵那種多面手的技術全面,可勝在發揮還算穩定,每輪該打的,該需要的作用,他都能打出來。

  之所以沒了江洵就很難贏,還是欠缺一些比賽上的經驗。

  有時候該做什么,腦子里是不靈光的,當不清楚自己真正要做的事情,就會直接莽莽撞撞地去開團正面干了。

  除了正面打以外,其他戰略行為,他們是不能有效判斷出來的。

  也只有在打架秀操作的時候,他們這批人才像是職業選手,一來到其他細節環節,非職業化訓練出來的野性就會暴露出來。

  其實非職業的野性行為,按道理來講,江洵也該有很多細節上的不足,可是他偏偏就是比職業選手還要謹慎,還要細心。

  這正是難纏的地方。

  只要江洵不刻意去送,正常打,想死是很難的。

  正面戰場人多打人少,江洵可以收著手不出全力,給其他人一個磨礪自己的機會,這1分,有江洵兜著底,是能穩穩拿下的。

  上半場的加時1:1打平。

  來到下半場的加時。

  誰先拿到2分誰贏,打平繼續加時。

  江洵一招鮮吃遍天,還是照舊和雨中追憶先手秒一個人,再留一個殘局給其他人去發揮去適應比賽的節奏。

  這白澤俱樂部被江洵這么按著打就有些灰頭土臉了。

  正所謂,同樣的招數對圣斗士只能用一次,在職業戰場上,同一種戰術一般也只能用一次,之后就會慢慢想到破解的辦法,直到無效。

  可貌似江洵和雨中追憶的這一套,白澤戰隊屬實有些難頂,找不到破解的辦法,因為他們兩個人是沖過來直接找人殺,能做到把人秒殺的,還能跑的。

  而白澤戰隊怎么去反打呢?

  柳俞臻已經有預感到了,前面能殺寒梅礪劍,都是對方自己故意送的,給機會讓他們殺的。

  江洵這種打完就跑不給機會的打法,幾乎無力針對。

  別看雨中追憶這個小光球是個BUFF怪,是個增益效果的光環掛件,可它歸根結底也不是一個普普通通的球,它是一個牧師啊!

  它還帶回血的。

  江洵撤身回退的過程中,他們白澤戰隊的追擊,是可以被光球的治療給護下的。

  近戰法神想跑,就不可能跑不掉。

  那么你就要針對守護之靈,想辦法把這個球給干掉了,可守護之靈那個球的模型是極小的,只有普通角色的腦袋大小。

  換個水平菜一點操控這個角色,有空中攔截的說法。

  雨中追憶這個實際操作者,水平是有的,還是本命角色,而他一直綁定和跟隨的近戰法神羅恩特的操控者寒梅礪劍,他的身法也不差,甚至是全世界頂級的靈巧。

  兩個人的走位極端靈活配合上小型的模型,還空中攔截呢?你摸都摸不到邊!

  能處理的辦法。

  只有換一張圖,去選出其他的角色,在技能機制上鉗制對方。

  就比如說選出六感喪王,使用他的核心技能六感囚牢,把別人的角色關進一個1V1的‘小黑屋’競技場單挑。

  這英雄是一定能夠限制近戰法神和守護之靈組合的。

  你不是喜歡綁著人玩連體嬰兒嗎?

  我就用技能生生把你拽下來,關進小黑屋把你錘了再說。

  可問題是,比賽中是不能中途換英雄的,只能等下一張地圖的比賽。

  就在柳俞臻滿腦子都在想辦法針對對方的時候。

  加時賽2:1的關鍵分。

  寒梅礪劍走位‘失誤’,不幸被秒,比賽來到了雙加時。

  白澤俱樂部陷入了死一般的寂靜。

  第一次被對方控加時。

  感到了羞辱,非常惱怒。

  第二次被對方控加時...

  似乎已經開始不生氣了呢。

  程空皮笑肉不笑地盯著屏幕。

  作為高素質人才,嘴臭是不好的,但面對這種情況,嘴臭的想法已經壓制不下去了,你就算是要控個加時,也不要送的那么明顯好嗎?

  好歹打得艱難點再送。

  演技都沒有,你控個毛的加時!

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