對方面對這個BOSS似乎很輕松的樣子。
全然沒有明石三井想象中的那么困難,之前還想要拿對方身上的操作找事,想要挑刺一樣指出對方在操作上的問題,在直播上面給自己找回一些面子。
卻發現自己張口莫言。
因為他找不到可以挑刺的地方。
對方的操作干凈利落,身法恍若游龍,不管是技能的釋放精準度,還是自己在走位和站位上的處理,都可以用天衣無縫這個詞來形容。
明石三井有些懷疑人生了。
他原以為對方的指點,只不過是老氣橫秋在擺譜而已,仗著自己是電競強國,網游大國出身,對他們這些在網游上算是不入流的國家輕蔑點評。
現在,光是眼前這一幕的操作,讓明石三井自己捫心自問一下,他想了想,自己很難做到。
太流暢了。
可別小看流暢兩個字眼。
任何網游,能玩到流暢這個程度,那都是數一數二的高手,基本上中低端的玩家努力練習,多數人還是停留在那種操作僵硬的階段。
可能幾個小技能的銜接可以做到流暢一詞,可是打完一整場的戰斗還是那么的流暢,那么的行云流水,無疑是難如登天。
寒梅礪劍的流暢。
是說不出來的。
硬是要明石三井評價,那就像是在一個真實的世界中進行戰斗。
每個動作都有他的價值所在,他不會打著打著...要釋放技能而站在原地像個呆子發傻,寒梅礪劍放出來的大多數技能,都是在移動中完成。
移動時打出技能,命中率很低,偏偏寒梅礪劍的技能準確度極高。
這也證實了對方在操作上的基本功扎實。
“那是什么動作?”明石三井注意到對方一個細節,若非是他眼尖,可能一時半會兒還沒能察覺。
畫面上。
寒梅礪劍的身體左右正保持著一個奇怪的動作,一會兒身體左側前傾45度斜角,一會兒身體右側前傾45度斜角,雙腳卻一直在移動沒有中斷的跡象。
這個技能是擁有很長的釋放時間。
江洵交出翻滾進行強制打斷自己的技能釋放,他需要的是釋放完了之后,可以無限使用火球術的特性,強制打斷自己技能,也是能擁有這個特性的。
不過。
翻滾打斷,哪怕時機拿捏地再好,也沒辦法做到閃現的那種強制打斷還能釋放技能的原理。
這點官方沒有做出解釋。
到底是什么原因,也不得而知。
硬石撞!
石化者杜克夫雙手一合,朝著江洵的身上拍去,江洵的法杖上點綴著火球,此時猶自在向前釋放,眼看兩者就要撞上,已是無法再抽離了,以傷害抵消這個機制計算,火球術的傷害遠低于BOSS的撞擊,江洵拼上去,傷害不僅是要被石化者反吃,還要被震傷血量。
明石三井心中火熱。
終于要受傷了嗎?他忍不住想要準備好措辭隨便指點幾句,批評對方的不足之處,雖然他也知道對方操作的問題并不多,主要是BOSS強力,任何一個人都不可能在面對BOSS的時候可以做到全身而退。
可是心里清楚歸清楚,明石三井卻不想放棄這個奚落的機會!
以他的游戲理解,向著觀眾們胡扯亂說幾句,搬些高端言論和說辭,只要混淆了觀眾們的概念,讓他們不明覺厲,明石三井就能做到顛倒黑白。
畢竟,這地方有種理論上的躲避方式。
只是想要做到這個理論上的躲避方式,難度極高。
說起來,這招寒梅礪劍也曾經用過,那時明石三井還看過錄像,分析過寒梅礪劍那次躲避技巧,最終得出結論就是運氣事件,觸發的概率萬中無一,運氣好,就成了,運氣差就沒了。
而正在第一視角觀眾的水友們,看到這一瞬中接近而來的巨拳,微微緊張,這拳頭近在咫尺,第一視角的屏幕中,感覺隨時都要砸在臉上。
但是,寒梅礪劍,卻是一個一直都在創造奇跡的男人,有的時候,他所打出來的操作,當真是讓人驚嘆無比,他竟以一個不可思議的角度閃身而過。
這時,明石三井的眼睛都快要瞪出來了。
萬萬沒有想到,他腦海中想到過的理論上可以成功的躲避方式,居然真的又被對方打了出來,這躲避方式不是概率事件?運氣操作嗎?
只見寒梅礪劍以側身的狀態面對這個硬石撞的拳擊。
要是以正面的接觸面積面對,這硬石撞的拳擊避無可避。
可是,在計算過了對方是右手出拳的情況下,寒梅礪劍以左肩向身后退旋轉成側身的狀態,硬生生地扭過了這個拳擊,這詭譎無雙的身法絕對算得上是身法大師。
還未等明石三井消化完這個內容。
石化者杜克夫得勢不饒人,側身飛踢——鷹石擊,整個人飛到了半空上,這下側踢是朝著寒梅礪劍的腦袋而去的,卻見寒梅礪劍又是還了一個技能——風暴聚集。
強烈的颶風伴隨著減速的效果。
石化者杜克夫這側踢鷹石擊本身是很快的,可是被風暴聚集減速下,想要躲避就容易的很。
寒梅礪劍單純就是拿自己的技能見招拆招。
江洵不會平白被技能打到,白吃一組傷害,能躲,自然是閃身一躲,只是這BOSS杜克夫簡直是素質三連,前兩個技能剛剛放完,又是銜接上一個精準的海叉突刺。
海叉長驅直入。
在海叉的尖頭,有道深藍色的光芒。
法力在聚集。
本來就是近身作戰,這海叉突刺又快得驚人。
明石三井想不到對方還能怎么躲!
可是令他失望的事情發生了。
寒梅礪劍,就是這么能躲。
在海叉即將戳中寒梅礪劍肉身之際。
江洵按出——狂舞吧!暴風!,而這個技能效果上,也有0.5秒鐘的無法鎖定的時間,故此,一定要在海叉極限命中的階段打出。
比時機,比操作,比反應。
明石三井覺察到自己貌似被人壓倒性虐殺。
這還不是一對一打出來的。
而是面對同一個BOSS,對抗中產生的細節差距!
在寒梅礪劍還在操作之余,明石三井再度注意到了對方身體左右45度的前傾移動搖擺。
他忽然找到了些靈感。
或者說...
他有點明白寒梅礪劍為什么能經常性做到這種歪扭中形成側身用以躲避技能的辦法了。
(昨天是海鮮中毒所致的急性腸胃炎,身體還沒有恢復,勉強寫出來的第二更,明天揭秘寒神新操作。)
先定個小目標,比如1秒: