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第七百八十三章 戰術究極體

  娃娃和米勒思來想去也沒能想到CN這邊的分線。

  因為實在是太怪異了些,如若是按照正常的思路去想的話,分路狀況看上去根本不成立啊!

  直到最后二十秒鐘無法更替人物的時候,他們方才看到了CN這邊的真實陣容。

  “這樣嗎…死歌打野,鐵男上單?伊澤瑞爾和女坦下路…”

  娃娃整個人都凌亂了。

  之所以會為分路糾結的主要原因就在于鐵男和女坦的下路組合在S5賽季時就已登上比賽舞臺,而且還成為了世界總決賽上的ban選熱門。

  所以鐵男和女坦的下路他們是考量過的,那么問題來了,如果這兩個人走下路,且不說uzi會不會玩鐵男,就算他會,那這個伊澤瑞爾是走哪里的?

  S7的版本已經沒有了符文闊劍,目前還沒有誰用伊澤瑞爾來打野并且打出很好效果的那種,而且EZ打野在野區碰到盲僧的話一旦被Q到,就有種一碰就碎的感覺。

  而伊澤瑞爾上單也不太現實,那就是中單了。

  這樣一來死歌又變成了打野。

  娃娃和米勒之前都快想瘋了。

  結果CN這邊的最終戰術居然是這樣,看上去毫無新意啊有木有!

  反觀彎彎的陣容明顯拿的更合理一些。

  上單的納爾。

  打野盲僧。

  中單的沙漠皇帝。

  adc女警。

  輔助星媽。

  這陣容一看就讓人覺得很舒服。

  雖說控制稍微少了一些,但星媽的限制技能配合納爾的不穩定控制在團戰中卻有奇效,如果兩人能夠配合好的話,在納爾進場的一瞬間星媽跟上用E技能限制住對手想要交技能逃跑的英雄,無疑是大大增加了納爾這個英雄的團控命中率。

  更何況彎彎隊這邊其實一開始就沒打算打團。

  有星媽這個英雄強大的回復能力,他們中期能夠最大限度的和CN周旋消耗。

  他們選擇這套陣容的宗旨就是,如果你們想打團,我們也能打,如果不想打團,那正中我們下懷。

  直到游戲進入時,兩個解說還沒回過神來。

  “好吧,那就先這樣吧,雖然不太理解CN的陣容選擇,但我們唯一能做的就是相信他們,相信臺上的選手們。”

  娃娃語氣中透著些許無奈的說道。

  游戲進入。

  現場響起了此起彼伏的加油聲。

  然而CN這邊在暗地里的分線情況卻是讓娃娃和米勒眼前一亮。

  “你看小狗的位置,這是要換線嗎?”

  畫面中,伊澤瑞爾直奔上半野區而去,絲毫沒有去下路的意思。

  反倒是鐵男去到了藍buff處,明凱和隊友們先是掌控住了河道入口的視野避免被對手入侵,然后就這般靜靜等待著藍buff的刷新。

  “鐵男是走下路的…啊…我明白了,CN這邊雖然表面上分路是這種樣子,但他們采取了換線的方式,在對手敲定女警后選擇換線去打,利用鐵男和女坦給下路施加壓力,而且在下半區也更容易控制小龍。”

  娃娃忙不迭的開口說道。

  米勒也顯得有些興奮,但區別在于,他的興奮看上去僅僅持續了那么一瞬便又平靜了下來,甚至還有些皺眉的樣子。

  “話是這么說沒錯,但是你有沒有想過,當前版本的鐵男配合女坦能否對對手的下路造成壓力呢?”

  米勒一語驚醒夢中人。

  娃娃直接愣住了。

  對啊。

  鐵男在經過了最OP的那個版本后可是被削弱了的。

  尤其是其算得上是對整個團隊都有幫助的核心技能W。

  最開始的鐵男W技能滿級傷害為460。

  之后測試服砍成了360。

  到了正式服變成了三百。

  這一削弱,直接導致下路雙人路的壓制能力減弱。

  再加上其余全技能的小削弱,鐵男已經不是當初那個2級先手到一套甩上去就要人命的那個鐵男了。

  英雄不復當年啊。

  伊澤瑞爾打納爾能壓制住對手嗎?

  平穩發育可以,壓制住對手非常難。

  也就是能趁著納爾變大的時候過去消耗一下,等到變回小納爾時,伊澤瑞爾就得小心了,到時候誰壓制誰還不一定呢。

  所以上路哪怕是uzi的伊澤瑞爾,在英雄特性的情況下也未必能對納爾造成多少壓制。

  李隊長去的話也許憑借個人能力能保全上路優勢呢。

  本來的上路是優勢,下路也許也是優勢。

  結果現在這么一換,陣容目的做到了,但效果能不能打出來就是未知數了啊。

  “看下去吧。”

  娃娃也不曉得該說些什么,現在他唯一期盼的就是CN前期節奏能帶起來,因為這把哪怕只是劣勢,都有可能引起網絡上蓄勢待發的噴子們的反撲。

  這只是小組賽,一旦這個節骨眼上隊員們受到影響,那到了決賽要是掉鏈子可就糟了。

  彎彎隊那邊。

  “伊澤瑞爾上單啊,他們這兩個人打下路,嘖嘖,前期就老老實實縮著吧。”

  adc選手小AN此刻的心情是很愉悅的。

  至少2級之前,他這個女警會相當舒服。

  所以剛一上線,他就打的很兇。

  無奈女坦和鐵男依舊是標準的雙工資裝出門,回血外加他們自身符文配備的護甲,使得前期CN的雙人路在快速吃兵線的同時并未被女警消耗太多,畢竟女警也是需要補刀的。

  小AN不可能不補兵發育一直就點他們。

  李牧在這方面卡點就卡的很好,每每等到自家小兵殘血,女警必須要去補的時候才上前補刀。

  這種細節往往能夠在對線期節省諸多的血量。

  沒過多久…

  “這死歌是什么東西?”

  娃娃嘴里突然蹦出來一句。

  他一臉懵逼的看著這個到了4級的死歌。

  這個時候的游戲時間,是三分鐘出頭。

  而在野區的地圖上,已經沒有了哪怕一只野怪。

  反觀上帝視角下的另外一個盲僧打野,目前還在清理自己的蛤蟆,而他們家那邊還有石頭人和F6沒打。

  死歌已經把上半區的河道蟹給清理掉了。

  “這刷野速度,過分了啊。”

  米勒也喃喃自語。

  而且在他的注視下,明凱直接去到了上路,將納爾閃現給逼迫了出來。

  看到4級的死歌,剛到3沒多久的納爾表示自己是懵逼的。

  啥玩意啊?

  你打野能領先線上等級?

  “這個死歌,是藍開,然后下半區自家蛤蟆,再三狼,再F6一路刷過來的,這速度也忒快了。”

  娃娃咂咂嘴說道。

  他們一開始其實很想看到死歌到底是怎么打野的,會不會很傷。

  但是看明凱這樣…傷個屁啊。

  在他明顯有過一段時間訓練的死歌打野拉野怪的情況下,帶著紅buff的他打完河蟹時血量幾乎是滿值。

  這就有點夸張了啊。

  “這個是真的有點舒服。”

  明凱還是第一次在比賽中實戰死歌。

  這結果…出乎他預料的好啊。

  “他不是喜歡猜嗎?那讓他猜好了。”

  李牧淡淡一笑。

  對付卡薩這種選手,死歌打野簡直不要太好。

  針對對手野怪刷新時間判斷其野怪刷新位置,通常是在打野選手在第一次入侵對手野區時有意或者無意間留下來的視野洞悉出來的位置。

  這種方法比較穩妥,也很準確。

  適用于職業聯賽。

  而還有一種方法,就是通過對野的等級和經濟了。

  可你盲僧才3級,轉個彎發現死歌都4級了,你怎么判斷?

  你還拿什么去判斷?

  這死歌簡直就是無腦刷的模板啊。

  “現在回家,然后直接去對面F6吧,盲僧就算碰到了你也不敢打的。”

  李牧說道。

  不用他提醒,明凱也知道該怎么做。

  在河道一個刁鉆的位置留下視野后,明凱直接回城。

  而在這段期間,uzi瘋狂去點一個半血以下的納爾,把納爾壓制的苦不堪言。

  然后…

  卡薩來了。

  他操控盲僧路過野區,精準的從明凱留下來的視野上走動而過。

  uzi毫不遲疑第一時間后撤,不給納爾跳上來留人的機會。

  對此,盲僧總算作罷。

  但這一來一回,盲僧所耽擱的時間卻已足夠死歌回家,并且做出裝備出門的了。

  當卡薩的盲僧選擇回城時,死歌已經是走到了河道。

  卡一個完美的時間差!

  在上帝視角下的觀眾們更能體會到這種藝術。

  用懲戒迅速吃掉了F6后,明凱在草叢里留下真眼,旋即站在了墻壁邊緣一個視野的死角。

  幾乎在插下真眼的第二秒鐘,盲僧的身影就出現了。

  邁步進入到草叢的卡薩第一眼看到的是真眼,隨后就是空蕩蕩…也不能說空蕩蕩,明凱還給他留了一只小的。

  “這家伙刷野速度好快。”

  卡薩皺眉,他覺得自己的節奏有點亂了。

  他是想打了F6后,趁著對面中單還沒到六級,去中路找一波機會的。

  結果現在倒好,這個真眼洞悉到了他的位置,中路看到他在這必然有所防備了,而且他接下來的gank路線也只能選擇去下,畢竟上半區沒有野怪了啊!

  這種思路被人猜到的感覺讓卡薩的心態出現了一絲裂痕。

  然后…

  綠油油的法球從自己腳下炸裂開來。

  盲僧的血量以肉眼可見的速度跌落一截。

  死歌在面對單體英雄時Q技能和螳螂的孤立無援有點像。

  命中后就雙倍傷害。

  在盲僧排視野的時候,明凱果斷出手了。

  卡薩心中一驚,第一時間便找到了死歌的位置。

  然而找到也沒用,他不敢上,死歌這一發Q中了已經占據到了先機,對于一個會玩的死歌來說,盲僧二段Q踢過來的時候也能讓對手必中一個,除非卡薩不想打出自己二段Q的傷害了。

  只要Q過去,不交位移技能的話,那他所能依賴的只有走位了。

  前期的節奏已經被CN占得先機。

  現在卡薩的心里居然有了那么一丁點的不自信。

  他選擇撤退。

  這個時候明凱就很舒服了。

  再往下走,去收石頭人。

  收對面的野怪,讓對面打野無野可吃!

  這一輪走下來,自家的野怪也該刷新了。

  在兩個解說和無數觀眾的懵逼之下,死歌在五分半之前到達了六級。

  “呼。”

  明凱長出一口氣。

  這才是刷野嘛。

  自從開始玩死歌打野,明凱已經察覺到自己似乎中毒了。

  別的不說,死歌這英雄操作單一,比較簡單,主要輸出技能就一個Q。

  E技能在藍量充足的時候開著就行了,W也很容易命中對手。

  R技能更不用說,群體傷害,除非是中亞和個別英雄群體之外,對手必中。

  這一把對手的陣容中,并沒有這個別英雄群體。

  要么出個中亞。

  要么都給勞資挨炸彈!

  至于技能命中的準確性…

  跟我廠子哥玩猜走位嗎?

  不曉得玩戰術玩腦子的人心都是臟的嗎?

  李牧覺得明凱最適合死歌的原因也是因為他的性格很沉穩,關鍵團哪怕被圍攻也不會太著急。

  當初的馬踏飛箭其實懂的人都懂,并非故意洗,而是明凱本來的念頭應該是想利用人馬大招過程中不受控制的特性來抵消寒冰大招的眩暈效果的。

  正所謂一念天堂一念地獄。

  成功了就是秀兒。

  但他失敗就成了蠢兒。

  “回去出個戒指,準備動手了。”

  李牧沉聲說道。

  現在他們的下路組合才4級而已。

  比起死歌來差遠了。

  但值得一提的是,死歌到達六級的訊息,只有他們這邊和觀眾們知道。

  彎彎那邊…幾乎是必不可能才想到的。

  哪怕是單線英雄也至少需要接近六分鐘的時候才能到六級。

  你一個打野憑什么?

  “好。”

  明凱點了點頭回城。

  同一時間,史森明進入到野區做視野。

  而且他消失的時間有點久,以至于單吃經驗的鐵男率先到達5級。

  “都小心點,女坦消失有大概十秒…啊?”

  輔助蛇蛇正說著話,冷不丁的草叢里閃現竄出了一名女坦,手中的天頂之刃瞬息間便是以極限距離命中了他。

  死歌的大招亮起。

  同樣給星媽掛上的技能還有女坦所攜帶的點燃!

  “他們瘋了嗎?!”

  蛇蛇完全沒料到對手會這么瘋狂,這樣確定能殺得掉他?

  事實很快就告訴他,能否殺掉了。

  鐵男的W技能在女坦閃現之時就已經掛在其身上。

  緊隨其后的是鐵男的閃現貼臉。

  Q技能已經落下過兩錘。

  這第三錘,是最痛的,也是最可怕的。

  標準的閃現平A貼臉。

  而此時的星媽還被女坦眩暈著。

  死歌的大招和鐵男的傷害近乎重疊在一起,因而在上帝視角下,觀眾們看到的只是一個滿血的星媽,哪怕是在女警給到了治療的情況下…血條也是瞬間消失不見。

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