蔣成峰在講臺上找了個凳子坐下,目如鷹隼,掃視教室。
一有人交頭接耳,立刻劈頭蓋臉訓導。
艾小可拿到試卷之后就開始埋頭做題,蘇揚卻沒有著急,先掃眼將整張試卷瀏覽一遍,然后才提筆做題。
他這幾天看的題已經足夠多了,數學方面的知識儲備量,在整個高三七班的學生中,他覺得恐怕沒人能比得上他。
不過,因為沒系統地做過試卷,所以他還不知道自己的實力到底如何 這張試卷,無疑就是檢驗他這幾天學習成果的最好物品。
本來他還打算下午抽時間把五年高考三年模擬上的那套模擬試卷做一做的。
但現在一瞧,大抵不用了。
通常,江海市的數學這門學科,在高考的時候,第一部分考的是填空題,而有的省份則會先考選擇題。
這張試卷的填空題共12道。
蘇文峰的目光,看向第1題。
“已知集合A={(x,y)│x²+y²=1},B={(x,y)│y=x},則A∩B中元素的個數為。”
看完題目,蘇揚眼珠轉了轉,暗道一道送分題。
兩秒不到,他就確定了具體答案:2。
為什么這么快,因為他之前在五年高考三年模擬上見到過類似的題,而且不下于五道,都是說法不一樣,但解題思路大致相同。
具體,A可以看成是圓x²+y²=1,B就是一條直線y=x。
問的是這個圓和這條直線相交的點有幾個,畫個草圖就出來了,直線穿過圓的中心,有兩個相交的點。
做完第一題,蘇揚扭頭看了眼艾小可,發現女同桌已經做第三題了,速度不慢。
當然,人家艾小可的成績本來就不差,平時考試都在六百分以上,排在班級前幾名,速度快也是情理中事。
蘇揚看第2題。
“已知圓柱的高為1,它的兩個底面的圓周在直徑為2的同一個球的球面上,則該圓柱的體積為。”
這道題不難,只要抓住球心在圓柱體的中心,就可以列出圓柱體上下底面半徑的公式。
蘇揚用半分鐘,就把答案算了出來。
V=3π/4.
第3題考的是二階行列式與逆矩陣,稍微有些難度,但也不算太難。
接下來的題,難度逐漸遞增。
考了棱錐的結構特征、拋物線的性質、旋轉體、對數的運算性質、排列組合的實際運用、雙曲線、反函數、二次項系數等等。
一個半小時后,蘇揚做完了這張試卷上所有的題。
說實話,雖然他做完了,但這張試卷上的考題,卻是一點都不簡單。
倘若不是蘇揚記下的題的類型多,倘若不是融會貫通令他的思維更加活躍和靈敏,最后一道壓軸題他連第二個問都解不出來。
不過,總的來說,這些題他都基本會做。
花了十幾分鐘,仔細檢查一遍,發現沒什么遺漏和出錯的地方,蘇揚把填空題的答案搬到答題卡上。
至于解答題,則早在解答的時候,就一并填了上去。
“還有十分鐘才到兩小時啊…”蘇揚摸出自己的諾伊5,偷偷看了眼時間。
抬頭,在教室里掃了眼,發現幾乎所有的人,都還在奮筆疾書。
同桌艾小可,還有最后一題沒做完,正用手指摳著腦門,小嘴里咬著筆桿子,眉頭微微皺起,焦急地思考著解題思路。
蘇揚看著她,覺得她這樣恐怕也想不出解題方法。
于是,低聲道:“要不要借你看看?”
“嗯?”思緒中的艾小可,明顯愣了一下,扭頭詫異道:“你做完了?”
“嗯,要不要看?”蘇揚點頭笑道。
“呃…算了吧,不要,呵呵呵…”艾小可愕然,笑著打了哈哈。
抄蘇揚的試卷?
且不說會不會抄的問題,就拿艾小可對蘇揚的了解,打死她也不會做這種蠢事。
這家伙的數學考試,就沒一次上過90分及格過,抄他的試卷,不是等于自爆嗎。
當然,艾小可承認,這幾天蘇揚給她的感覺的確不一樣了,在認真學習。
不過,學習方法有點令人不敢茍同,拿著答案和題目對照瀏覽,一會兒一頁,一會兒一頁。
這不是瞎整嘛。
“不要算了。”蘇揚也沒勉強。
很快,兩個小時的考試時間結束。
艾小可最后一題依舊沒解出來,前面選擇和填空題,也還有幾道拿捏不準,直接亂填了。
蔣成峰站在講臺上拍了拍手,喊道:“好了,時間到了,都把筆停下,不準寫了。”
見還有人再寫,他冷聲嚴肅道:“都把筆停下,高考場上,你們沒有機會在時間到了,繼續寫題。”
“李響,把答題卡都收上來。”
得到班主任的話,數學課代表李響站起身,開始一個個地收答題卡。
蘇揚張耳一動,聽到了不少的哀怨聲。
“這次的題好難啊。”一名尖子生苦惱道。
“我才剛剛看到最后一題啊,沒時間了…”一名中等生哭喪著臉。
“你們第一道選擇題答案多少啊,我蒙了個B,不知道對沒對啊?”一個學渣滿懷期待的說話。
“我也選的B,恭喜你蒙B正確。”
“說實話,感覺這張卷子比去年高考還難,我感覺我恐怕及格都難。”
“老蔣抽風了吧,出這么難的題,不怕給我們留下心理陰影嗎?”
在高三七班測試之時,ET公司的會議室中。
來自網訊的齊經理,此刻臉上布滿了驚訝。
不遠處,屏幕上正播放著有關植物大戰僵尸的PPT,而韓啟棟正在對其進行講解。
“…我們的這款游戲以植物抵抗僵尸為游戲背景,每種僵尸都有不同的特點,例如鐵桶僵尸擁有極強的抗擊打能力,礦工僵尸可以挖地道繞過種植在土壤表面的植物等。”
“玩家防御僵尸的方式就是栽種植物,數十種植物每種都有不同的功能,例如豌豆射手能射殺僵尸,向日葵能生產陽光,櫻桃炸彈可以和周圍一定范圍內的所有僵尸同歸于盡,而堅果墻則可以高耐久地阻擋僵尸前行。”
“在游戲的過程中,玩家可以針對不同僵尸的弱點來合理地種植植物,這也是勝利的訣竅。”
“根據玩法的不同,我們還將游戲分為五種模式:冒險、迷你、益智、生存、花園,配上黑夜、屋頂、濃霧以及泳池之類的障礙,大大增加了其挑戰性,令該游戲近乎永無止境。”
“另外為了增加玩家的黏性,我們還設置了個人成就,如‘庭院無憂’需完成冒險模式,‘頭腦風暴’需在僵尸公敵的無線模式中突破十關,‘無懈可擊’需成功抵御二十波兇猛來襲的僵尸,‘天天向上’需將智慧樹培育到一百英尺…”