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第329章 偷菜類的游戲?

  元旦假期過后,春節便進入了最后一個月的倒計時,許多學生們也開始期盼起了十幾天后的寒假到來!不過,對于上班族來說,春節前的這段時間也是很忙的,各行各業都進入了所謂的年前忙季!

  “淘外賣”也是如此,開始和其他新生的外賣平臺形成競爭之后,過年前的市場競爭尤為激烈——這時候點外賣的人才多,過年的時候大部分人都在家里吃飯,誰還會點外賣啊?

  不過,方禾旭考慮的不只是年前的這塊戰場,他的目光已經投向了以后的市場布局!

  “只靠優惠券活動來拉攏客人不是長久之策,我們樹大招風,很多眼睛都會盯著我們,為了和我們形成競爭,他們肯定會開出更大的優惠策略!”

  元旦剛放假回來,方禾旭便匆匆叫上楊言、雷震天,以及現在替楊言管理技術部門的李佩云,開了一個四人的會議。

  方禾旭表情嚴肅地說道:“在跟百‘團’大戰那樣,形成殘酷的價格戰的格局之前,我們必須要讓自己擁有更多底牌,除了燒錢以外的底牌!”

  既然已經要開會了,方禾旭也是有了自己的想法,他跟楊言他們講的底牌就是偷菜游戲!

  偷菜游戲?

  這不是幾年前風靡一時的網頁游戲嗎?

  當年因為這款游戲,引發了多少悲劇新聞的發生?引發了多少人的口誅筆伐?

  而且,楊言他們還在學校,都知道這個游戲當年引起了怎么樣一場轟轟烈烈的社會大討論,拋開它其他的不說,光是影響力,這就幾乎是一款現象級的游戲!

  “但國家沒有明令禁止。”方禾旭回答了雷震天的擔憂,他翻出電腦上的一張報紙剪影,在投影儀里放出來,跟他們說道,“我查過,去年十月,有這個新聞報道了,文化部已經澄清了,這個游戲沒有被禁止。”

  但到了今年,這款游戲就算沒有被國家明令禁止,它的熱度也已經消散了吧?還有人玩?

  “我想要做的,不是重新做出一款偷菜游戲,它的經典當然是復制不了的。”方禾旭說道,“我想的是,我們能不能重新設計一個符合我們外賣理念的類偷菜游戲?不過,為了不影響我們用戶的生活和工作,也為了不引起那些不必要的輿論爭議,我們這個游戲可以設計得輕松一點,輕度的偷菜游戲!”

  李佩云在奮筆疾書,把方禾旭的要求寫下來。

  楊言則是在默默地思考著,他的腦筋轉動得很快,已經考慮到將方禾旭的這個游戲融入到他們的APP中,從網頁版推進到移動版的這個關鍵點。

  不過,這樣設計的手機軟件,體量就大了啊!

  體量大,會造成一個問題,內存占用得多,在有些人的手機配置還不高的情況下,這個問題可是會導致他們的用戶體驗直線下降的!

  方禾旭管的是大方向,他考慮不到這個問題,楊言管的是技術方面的,自然要替他想周全了。

  不過,楊言也沒有急著否認方禾旭的想法,他現在想的是解決問題的辦法,沒有直接將問題推回給方禾旭。

  雷震天就比較隨意了,他想到哪就說哪:“你說的是什么樣的輕度偷菜游戲?這個輕度指的是哪些方面?”

  “減少種菜、偷菜還有收菜的強度,讓我們的用戶不需要很多時間就能玩到這個游戲,還不會影響他們的學習工作和生活。”方禾旭想了想,接著說道,“就好像我們的APP有三到四個訂餐的高峰期,早餐時刻,午餐時刻,晚餐時刻,有時候還有下午茶或者夜宵的時候,我建議是可以挑這些高峰期,作為我們固定的種菜、偷菜、收菜開始的時間,這樣用戶就不需要設定鬧鐘,大半夜爬起來收菜了!”

  “可是,方總,您說的這個輕度游戲,會不會太輕了?偷菜游戲的關鍵其實就在偷上面,時間不固定,才會有更多偷與被偷的情況發生,如果變成了輕度的偷菜游戲,這個游戲就失去了它原有的魅力,也很難形成用戶粘性。”李佩云忍不住了,他以前也研究過偷菜游戲,甚至跟扣扣內部后續開發的偷菜類游戲的開發組成員交流過,覺得方禾旭的這個想法行不通。

  “不需要在游戲本身上增加用戶粘性。”方禾旭笑道,“我們開發這個游戲原本的目的,就是增加用戶對我們訂餐平臺的使用黏性!”

  “你想,如果你手上用著我們淘外賣的APP,想要訂個外賣,然后順便想起來了,現在可以種菜偷菜了!因為等攢夠一定的積分或者什么,就可以兌換一張優惠券,想要那個優惠,你是不是會繼續堅持種菜偷菜?而每次種菜偷菜的時間都在飯點上,這是不是又在提醒你,可以使用我們的APP去訂餐了?”方禾旭說道。

  楊言終于弄明白了方禾旭的想法,他笑了笑,說道:“方總,你的意思是不是,這個軟件的意義不在于吸引別人來玩,而是通過有優惠券的方式,激發他們花一點零星的時間去賺取他們需要的優惠券,然后刺激他們在我們平臺上消費,讓他們對我們的平臺的認可度更高?”

  方禾旭打了個響指,笑道:“沒錯!就是這個意思,偷菜游戲永遠只是一個工具,我們的訂餐平臺才是重點。”

  “那就索性把種菜的這個環節也取消掉,我們換一種形式來種菜…”楊言摸著下巴琢磨起來,“比如,用戶在我們平臺上消費了一百塊錢,那么第二天他的這個消費就可以轉化成,比如說積分,他可以及時地收取這個積分,不要被好友偷掉,也可以偷取好友的積分。”

  “可以,不過你們這個積分要換一種說法,比如肥料、陽光、能量…不用把我們的目的表現得太過于直白,這個游戲要低調開發,作為我們手中的底牌的。”方禾旭點了點頭。

  “我作為用戶提個意見,以前吳藝也是玩過偷菜游戲的。”雷震天在旁邊笑道,“你們開發偷菜游戲我沒有意見,但既然是有好友,那就涉及到社交問題了,我建議你們在偷菜的這個環節,開發得人性化一些,要給原主人留下至少一半的菜或者你們說的陽光、能量的。不然被偷了菜,這個挫折感會很深的,頻繁這樣偷取,也會影響雙方的感情。”

  “對,其實偷的這個概念,以前扣扣研究過,偷菜的人其實不在意偷的多和少,只要有偷到,他們就會很開心,如果想要形成更多的偷菜成功的喜悅感,我建議不要讓一個人全偷完,可以每人只能偷一點,給原主人留下至少一半的菜。還有可以增加隨機性,偷得多,偷得少全憑運氣,這樣每個人都能得到足夠的喜悅。”李佩云聽到雷震天說的,眼睛一亮,也滔滔不絕地說起來。

  方禾旭耐心地聽完他們的補充,才點了點頭,揮揮手笑道:“具體的規則你們來制定,我只是給一個建議,還是需要技術部門的同事們多多考慮,爭取在年前把這個游戲拿出來!”

  現在市場競爭激烈,方禾旭內心中的緊迫感比去年還要強烈。

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