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354+355.暴雪總部的一天

  整個暴雪總部,魔獸世界的研發部門是最繁忙的,因為這款游戲代表了未來十年的市場,由不得半點馬虎。可以說,暴雪已經將所有的精兵強將都集中在了這里,也幸好小李哥找來的人沒有直接借用魔獸世界開發組的工程師,否則邁克恐怕真的要駁回對方的面子了。

  和魔獸爭霸已經進入尾期不同,魔獸世界的開發可以說是剛剛開始,現在開發組在做的主要工作有兩項,一個是構建游戲框架,這個過程是最麻煩的,游戲引擎需要從頭編寫,當然了,有了魔獸爭霸系列的研發經驗,游戲引擎只需要適當進化就可以。但這個進化過程卻是非常的難,因為游戲完全是兩種不同的風格,游戲引擎首先就要進行大量的改造,以適應3絡游戲的要求。另一個就是建模了,魔獸世界的建模,在這個年代絕對是最頂尖的,事實上,就是放到未來,魔獸的畫面也是可圈可點的。

  當然不是說魔獸的畫面有多好,事實上,比魔獸畫面優秀得多的游戲有的是。但這里有一個問題,那就是如何用最低的配置,盡可能帶動游戲,這才是魔獸世界一直追求的。

  在這方面,暴雪的程序員們進行了大量的工作,加法容易減法難,要利用最少的骨骼和貼圖來達到盡可能逼真的效果,這是每個游戲廠商都在追求的目標。

  暴雪使用的方法,就是大幅度提升美工的水平。周方遠曾經看過一個帖子,里面貼出了魔獸世界的一系列開發數據,里面就有模型方面的數據。據說當年的魔獸世界,一個食尸鬼那樣的模型,居然才只有區區一百多塊貼圖,但游戲中的效果卻是讓人看不出明顯的畫面缺失,這就是美工的功勞了。

  也因此,魔獸世界才能在如今這個電腦配置普遍還很差的年代,就能退出這種品質的大型游戲,而且是開放性的地圖,這非常非常的了不起,所以說這是一款劃時代的游戲,只是從游戲優化上面而言,魔獸世界也足以稱得上這樣的美名了。

  周方遠跟著邁克在開發組的工作區域里走了一圈,他看到了正在建模的獸人模型,看到了暴風城和奧格瑞瑪的模型,看到了模塊碰撞的效果,總而言之,從這些畫面之中,他隱約已經看到了最初的魔獸世界的雛形。相信用不了多久,這個世界就會越來越充實,直至最后變成玩家眼中的那個世界。

  從開發區出來,他們又參觀了暴雪的其他區域,最后他們來到了暴雪的策劃組。

  策劃組的工作,就是編寫暴雪每一款游戲的背景故事劇本,以及游戲中的各種屬性。比如說升一級漲多少血量、魔法和攻擊,比如說每升一級需要的經驗值,比如說具體的攻擊數值,比如說所有的寶物道具的數值等等,這些都是需要策劃組來完成的。

  魔獸世界前三個版本的策劃已經全部完成了,周方遠仔細的看了看,確實如邁克所說,熊貓人已經提前出現。當然了,這時候的熊貓人還只是曇花一現,只在各大主城能偶爾見到一兩個,劇情主線里也基本上沒有熊貓人的出現。不過上古之神的身影已經出現,比如說策劃方案中,塔納利斯的任務里,就已經涉及到了“遠古就存在的敵人”、“世界的污染者”等字樣,只不過這些字眼也是曇花一現,不仔細看的話,根本不可能發現。

  可就是這種悄悄隱藏下來的伏筆,卻為后來的版本提供了劇情上的支持,也能讓少數特別細心的玩家感受到劇情的無縫銜接。而有了這些特別細心的玩家,就會有更多的玩家注意到這些,這對于整個劇情的推動都是好事兒。

  周方遠在這里見到的克里斯梅森,暴雪重要的設計師之一,他在暴雪的工作經歷超過20年,并且在未來正式宣布退休。

  這人也是厲害,最初他還在從事藝術和動畫設計。一位朋友看到他的作品后,就建議他向暴雪申請一份工作。梅森很快被錄用,盡管當時他還并不知道暴雪會怎樣安排。他曾以為會從事平面設計,結果卻成為了一名游戲設計師。

  梅森在暴雪參與的第一個作品是正義聯盟:特遣部隊,其中他負責了游戲的美工以及任務動畫。

  同一時期,梅森也參與了94年的魔獸爭霸的美工、插圖以及游戲手冊的制作。在此之后,梅森常常參與各個游戲的概念藝術、插圖以及游戲手冊設計。而在魔獸爭霸的開發中,梅森更直接參與了整部游戲的虛幻世界設計,而不僅僅是某些關卡,這使得梅森對魔獸爭霸系列游戲中的貢獻大大增加。

  97年,在游戲暗黑破壞神的開發中,梅森與他的同事比爾羅普爾共同進行了整個游戲劇情的設計。此外,梅森還進行了部分角色的配音。98年,梅森擔任了星際爭霸的總設計師,與詹姆斯菲尼一同創作了詳細的游戲情節劇本,并組織了游戲的配音工作。99年,梅森還與同事山姆莫爾共同創作了一部以星際爭霸為題材的短篇,名為啟示。這部出版在了nsrs雜志上,并由山姆迪迪埃設計了一個封面。隨后梅森繼續從事了暗黑的美工和游戲劇情創作。

  而在魔獸爭霸的開發中,梅森擔任了創意總監,提供了游戲劇情的整體概念,并把握了此后的暴雪游戲同年梅森創作了一部以魔獸爭霸為背景的血與榮耀。不過在魔獸世界的開發中,梅森的角色不如以往關鍵,但仍然從事了不少劇情編排以及美工制作。

  可以說,這人對暴雪的貢獻是非常大的,可以說僅次于公司高層。或者從某種角度上講,他比暴雪某些高層還要重要,就是因為他的存在,暴雪連續的幾款游戲才能展現出相當優秀的品質,也因此而得到玩家的喜愛。

  魔獸世界他沒能繼續當首席設計師,其實可以說是暴雪的一大損失,不過話說回來,魔獸世界的首席設計師羅伯帕多也是相當厲害的人物。他97年的時候就加入了暴雪,當時他負責的正是星際爭霸的開發,那時梅森還是首席設計師。

  98年,在星際爭霸正式發行后,羅伯帕多的才華得到了暴雪娛樂公司的肯定,他和梅森共同主持的游戲資料片“母巢之戰”的開發,1999年母巢之戰發行,星際爭霸迎來了真正的輝煌時代。

  就在今年,羅伯帕多第一次獨立作為首席設計師帶隊開發魔獸爭霸,他不拘一格的想法改變了老套的即時戰略游戲,獨一無二的可成長英雄、野怪點的爭奪、各種裝備和可以使用的物品,豐富的兵種技能等等,都給人一種煥然一新的感覺。魔獸爭霸系列最大的輝煌可以說就是他帶來的,這人的水平并不亞于梅森。

  不過魔獸爭霸他并沒有完成開發,因為他被調到了魔獸世界開發部門,此時魔獸世界的主要設計人員有三人,除了帕多外,還包括著名地精,為提古勒的杰弗卡普雷和湯姆切爾頓。由于羅伯帕多在這個宏大工程中擔任創意總監,并負責世界構筑,所以幾乎可以將其稱作“魔獸世界之父”。

  而在他的掌控下,魔獸世界的前兩個資料片可以說是相當的優秀。

  不過很可惜,他最多再在暴雪待十多年就會離開,如果周方遠沒記錯的話,上一世14年的時候,羅伯帕多宣布離開暴雪15年4月23日,游戲引擎開發商n宣布聘用他擔任該公司的創意顧問。而后,他又離開n,同其他三位前暴雪同事一同組建篝火工作室。

  當然了,人往高處走水往低處流,帕多離開暴雪沒什么不對。

  魔獸后期輝煌不再,有人將鍋甩在了資料片的頭上,周方遠認為這是不正確的。因為魔獸每一個資料片都有其特點,也都有其耐玩性,當然不同資料片的品質或許會有差別,但這差別也絕對不至于讓整個游戲一下子就掉落神壇。

  之所以會出現這種狀況,只能說是時也命也。魔獸紅了十年,這十年,游戲業大踏步發展,隨著電腦配置不斷提升,游戲也越做越豪華是的,是豪華,游戲畫面的變化,魔獸在這方面首先就吃了虧。

  其次,魔獸剛剛推出的時候,游界還沒有什么真正能扛鼎的大作,而魔獸本身的品質也是有目共睹的,所以它迅速登上神壇。但隨著時間的推移,老一批玩家年齡越來越大,因為工作和生活的緣故,他們已經沒可能長時間進行游戲。更何況是魔獸這種需要消耗大量時間和精力的游戲了。

  而隨著新一批玩家的成長,游戲市場也在不斷成長,他們的選擇更多,魔獸世界的吸引力首先就已經大不如前。更何況一大批快餐游戲的出現,讓整個游戲業界都陷入了快速循環之中,游戲進程也是不斷加速,大量玩家投入到快速游戲之中,類似擼啊擼這一類的游戲大行其道,直接就讓魔獸陷入了僵局之中。

  再往后,更多的好游戲出現,魔獸徹底被擠到了二流的水準。

  雖然玩家數量依然龐大,但很難再現往日的輝煌。

  更何況隨著劇情的發展,游戲中老一批的知名人物不斷去世,對于老玩家來說也是一個很大的打擊,結果就是多方面共同作用,讓魔獸一年不如一年。

  總之,在策劃部門,周方遠見到了梅森,見到了帕多,見到了很多上一世只能在絡上看到的人物。上一世,他和這些人離著十萬八千里,基本上是仰視都夠不到對方。這一世,他們卻全都成了自己手下的員工,看到自己,他們還得很尊敬的和自己打招呼。

  自己講話的時候,雖然不至于全都齊刷刷站成一排小學生似的受訓,但也一個個非常認真的表情,生怕漏過錯過一個字似的。

  這種變化,讓周方遠有一種如入夢境的感覺,不過更多的,還是一種滿足感和成就感。

  自己最初的想法只是給家里賺錢,不知不覺就走到了這一步,而這才過去兩年的時間,如果再給自己兩年呢?如果再給自己十年甚至更久的時間呢?本來最近已經稍微有一些想要懈怠的感覺了,畢竟人都不是鐵打的,攤子鋪的那么大,整天電話接個不停,他也有特別累的時候,他也想要放松,所以就有了石莊之旅以及現在的南鮮、米國之旅。

  不過今天這個場景,讓他重新鼓起了一些干勁。

  自己的先知能力只能持續到18年,滿打滿算還有18年的時間。

  18年看上去很久,但實際上也只是彈指一揮間而已,他要在這18年的時間里,真正的弄出一個商業帝國來,讓自己的子孫后代就是躺在錢上都能過得很舒服,讓自己的父母享受到全世界最美好的生活,這才是他的終極目標。為了這個目標,他還需要努力啊,起碼他現在還舍不得買游艇和私人飛機,這就差了不知道多少呢。

  在策劃部門和幾個主要的設計師聊了很久,聊天內容針對的還是暴雪目前幾款重要游戲的劇情發展。其中首當其沖的,自然是魔獸系列。對于魔獸的劇情,大體上周方遠是認可的,小部分需要修改的內容,這個其實說不說都行。不過他考慮著好不容易自己有機會能插手這種事情了,不說一說,自己總覺得有些過意不去啊。

  不過魔獸的劇情他之前就說過,邁克他們也已經做過改動,暫時已經沒有可以修改的地方了。

  魔獸之后,第二重要的就是星際,星際的劇情也很宏大,是一副覆蓋了整個宇宙的畫卷。設計師對于星際的劇情,已經開始步入第二部,甚至可以說主線大綱已經完成了,目前正在填充更多的內容。

  關于星際,周方遠沒什么好說的。他原本對星際這款游戲接觸就不是太多,不是不喜歡,而是星際的難度有些高,他有點操作不來。像他這樣的手殘黨,玩個魔獸世界都挑操作難度最小的職業,像是星際爭霸這種對意識和手速都有極高要求的游戲,兩輩子加起來他都玩不了。

  天賦就不行,勉強也沒用。

  所以星際的劇情,他沒什么好說的,要數真有什么想法的話,他覺得劇情還不夠復雜。應該再復雜一些,到時候可以新增加一些內容,提升游戲的可玩性。

  星際之后是暗黑,暗黑3,暴雪內部這時候其實也已經有了制作的想法了,只是現在公司沒有太多的時間和精力,財力方面也稍微有點吃緊,所以暗黑3只能暫時擱淺。

  對于暗黑3,周方遠只有一句話想說,那就是能不能把大秘境這種東西取消了?

  保留不是不可以,但能不能更加突出游戲的社交屬性?像是暗黑2那樣的刷刷刷的游戲,在未來已經不吃香了。而且說實話,符文之語的消失也是讓人挺郁悶的,作為當年在往上查找到所有符文之語,自己還合出了幾乎全部符文之語的玩家,周方遠發自內心的喜歡這個系統。

  所以他要把這個系統保留下來,千萬別一到了新版本,就什么都丟掉了。

  當然了,新版本的好東西也有,這個可以適當的融合到一起嘛,這種事情反正他就是動動嘴,最后執行的還是這些設計師和工程師。

  說到最后,他們不由得就說起了暴雪研發計劃中的幾款游戲。

  首先放在第一位的,就是哪一部名為泰坦的夭折品,因為對市場的把握不是很準確,泰坦明明已經開發接近完成的時候,卻不得不強行終止,說起來,讓對這個游戲期待了許久的玩家真的是很失望。雖然最終從泰坦里催生出了守望屁股,但大家都知道,屁股和泰坦絕對不是同一款游戲,雖然他們之間有著傳承的關系,但大家更期待看到的還是泰坦而并非屁股。

  其實,泰坦是可以繼續開發的,作為一款預想中的游戲,開發出來雖然勢必會和自家的山口山產生競爭關系,甚至會嚴重分流玩家,但這不代表這款游戲就沒有出現的價值。而且游戲的開發,本就是一種經驗積累的過程。

  山口山作為暴雪的第一款絡游戲,無疑是非常成功的,但這只能說是游戲品質加時代原因而造就出來的神作,如果山口山晚出十年,一切就都會變得不一樣。

  而泰坦晚出十年,結果就是在上一世被腰斬。

  現在周方遠終于能聽到關于泰坦這款游戲的內容,聽完之后,他只有一個感覺。

  暴雪這群瘋子,真的是太超前了。

  這款游戲不是不好玩,根本就是沒法玩。

  按照他們的設想,就算是十年之后的電腦都根本沒可能帶動這款游戲。當然了,如果是十年后最貴的電腦,玩游戲當然沒問題,但問題是會有多少人為了一款游戲去買那個年代最貴的電腦?甚至可以說,即便是按照周方遠重生前的電腦,想要帶動這款設想之中的游戲,難度依舊不小。

  超前一步是天才,超前十步那就是妖孽了,而泰坦對于硬件的要求超前太多,數年甚至是十數年之內,這款游戲根本沒可能和玩家見面。

  所以閹割版的屁股就出現了,而泰坦只能封存起來,等待重新出現的時機。

  事實上,設備的發展,就是一個很好的契機。

  如果泰坦跟上的潮流,未嘗不能出現第二個山口山,所以周方遠對他們的要求就是,泰坦可以開發,而且既然要做,就要堅持下去,錢不是問題,問題是不能半途而廢。

  當然了,游戲公司不能總是吃老本,所以泰坦在開發的時候,新的東西也要開發出來。

  于是他提出了依照泰坦里的部分內容,節選出來,設計一款射擊游的想法。

  “射擊游?這個我們從來沒想過”

  邁克有些茫然。

  “沒想過就想一想,s各位都玩過吧,我們可以弄一個類似s的游,玩家可以選擇很多種角色,每個角色都有不同的技能和側重點,團隊之間相互配合,就如同第一人稱的魔獸一樣。魔獸里不是有各種副本和bss嗎?我們可以在這里也弄上副本和bss,還能進行玩家之間的對戰。

  當然了,畫風不能和s一樣,我希望咱們的游戲更酷,畫面看上去更有未來的而感覺。”

  這個要求有些無理,但大家也沒有直接拒絕,而是思考著其中的可能性。

  “另外,休閑游戲也不要放過,我想要讓你們開發一款卡牌游戲,題材嘛,可以先用魔獸的內容,后期還可以加入星際的內容,暗黑的內容,甚至原創內容。畢竟不是每個人都喜歡大型游,休閑小游戲也是大有可為。總之,這些都是建議,你們可以先記下來,以后再慢慢討論。覺得合適,就做一做,覺得不合適,那就放棄也行,不要管我,我只是負責提建議。”

  周方遠笑著說道。

  然后他們離開了策劃部門,邁步又來到了最新成立的視覺部門。

  這里就是在為未來的第一步魔獸電影做準備,暴雪甚至花大價錢從好萊塢請來了不少人員,他們現在的工作,是為游戲進行的制作。魔獸一直是玩家們津津樂道的東西。可做的人,終究是一群程序員,他們技術過硬,但還有很多不足。

  而這些來自好萊塢的人,他們的作用就是完善這些不足之處,讓盡可能變得完美。暴雪的技術,加上專業的拍攝手法,相信新版的會更加好看。與此同時,他們也在不斷積累經驗。最遲明年年底,魔獸的電影就要開拍。畢竟是一部需要大量特效的電影,可能要兩到三年的制作時間,為了盡可能能趕在游戲上市之后就讓電影上映,前期工作必須從現在就開始展開。

  這一整天,周方遠都在暴雪總部度過,無法也是在這里的食堂吃的。

  可以說,今天一天的收獲是滿滿的,看了很多,了解了很多,也提了很多建議。直到實在是累到不行了,周方遠才離開暴雪總部,來到了邁克早就給他定好的酒店,上了樓,隨便洗漱了一下,就沉沉的睡了過去。看請瀏覽https://m.shu花ngge.org/wapbook/36172.html,更優質的用戶體驗。

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