距離兩人上次見面,已經將近一年的時間。
這一年里,周方遠經常往來中美,偶爾會去趟扶桑,唯有南鮮,只來了一次,還就是入股JYP的那一次,之后就再也沒有來過,有什么事情也是遠程操控。
久而久之,韓佳人早已經望眼欲穿,周方遠一下飛機,就被她拽進了酒店。之后的事情,就不用多說了。
如今韓佳人在南鮮,也算是有些名氣了。原因無他,只因為她在魔獸電影里出演了一個只有幾秒鐘畫面的角色。可即便如此,也足以讓她在南鮮娛樂圈站穩腳跟。而且JYP的后續宣傳并沒有放下,明確表示,韓佳人這一次出演,只是打前站。后續還有其他續作的開發,以及電視劇的開發,都有可能以吉爾尼斯王國為主線,到時候韓佳人將會有更多的出場機會,甚至能夠成為主角。
這個消息雖然還屬于不確定消息,但其實已經是確定的了。因為周方遠要把魔獸做成超級IP,那么除卻游戲以外,電音電視劇,舞臺劇廣播劇等等,就都是要有配套項目的。不僅如此,如果可以的話,漫畫,動漫,等等,包括新出的手游,以及主機游戲,都要有出現。
魔獸系列在南鮮這邊名氣很大,一方面是因為游戲素質過硬,一方面也是因為暴雪的名氣夠大。前文說過,南鮮國民將星際爭霸稱作“國戲”,就是國民級別的游戲,暴雪作為星際爭霸的開發商,在這里名氣極大,旗下其他幾款游戲,也同樣擁有著巨量的擁躉。
更不要說,南鮮人骨子里的自卑和對米國的推崇了。
南鮮人特別崇拜米國,已經有些病態的感覺了,基本上只要是米國的,那就是好的。或者只要能夠在米國出人頭地的,那就是為南鮮爭光了。娛樂圈尤其如此,若是那個歌手能夠在公告牌上面露臉,回國立刻就是國民級別的歌星。影星就更是如此了,本身電影明星就處于鄙視鏈的頂端,這要是能在好萊塢電影里演個什么角色,就算是龍套,那也足以引起南鮮國內的小范圍轟動。要是能演個主角,甚至能夠成為熱門電影的主角,那名氣可就大了,回國的話,起碼也得是頂級明星級別的歡迎會。
韓佳人的角色不是什么大角色,但勝在她本身也沒什么名氣啊,之前他還只是一個小透明來著。加上長得漂亮,所以很快就成為了南鮮國內炙手可熱的新星。
只不過很多人不知道,他們心中的女神,夢中的情人,國民嚴重的女神新星,此時卻和周方遠在一起,做那種他們一輩子都愿意看到的事情。
云收雨歇,韓佳人趴在周方遠懷中低聲喘息。
周方遠撫摸著她光滑的脊背,心中不由感慨,這種事情,放到上輩子,那真就是無腦的幻想罷了,這一世卻成了真的,重生果然是世界上最美好的事情啊。
“這一次可以停留多久呢?”
韓佳人抬頭看著周方遠,眼中滿是希冀的神色。
“只能待幾天,”周方遠輕輕的搖了搖頭,就看到韓佳人眼睛里的光芒都黯淡了不少,然后他笑著摸了摸她的秀發,“沒什么事的話,就和我出去轉一轉吧,我準備去趟歐洲,公司在那邊有業務,如果你愿意的話…”
“我愿意!”
根本也不等周方遠把話說完,韓佳人就立刻說都。
周方遠聞言一怔,然后笑了。
他這一次來南鮮,事情確實不多,主要還是游戲方面的事情。
如今遠方集團下屬的游戲事業部,已經分成了大體四個部分。
其中國內的總部,負責所有游戲的總運營,以及手游的開發工作,端游開發只剩下幾個小組在做,進度較慢,但都比較超前,也就是說,周方遠將大腦中未來幾款超級有名氣的大作都交給了國內的事業部,讓他們慢慢研發,速度方面沒有什么嗎壓力,要求只有一個,那就是盡可能做到好,周方遠不要濫竽充數,要么不做,要做就作成精品,最起碼也不能給遠方游戲丟臉。
剩下的,暴雪那邊成了北美事業部,算是獨立的分恩公司存在,游戲開發和維護,他們自己負責,但總部這邊會對他們的人員和項目都進行審核,一旦審核不通過,就會立刻上報,讓后租房源來決斷。
當然了,自主性還是很高的,其實暴雪只要不上馬全新的游戲計劃,基本上就不會遇到反駁。當然了,如果他們要硬來,那總部這邊一定會統治周方遠,讓周方遠來決定如何處理,不過想來邁克不會那么短視,而且就暫眼下而言,暴雪也沒有余力去開發新的游戲了,要做也得等其他游戲組空出手來才行。
扶桑事業部那邊,就是以卡普空為主體,主要還是以主機游戲為主,周方遠短期內沒有給他們什么明確的任務,他們自己安不發展就好。
南鮮事業部這邊,任務就相對來說比較重了。
DNF、勁舞團、泡泡…這些都是大游戲,做一個就不容易了,何況這么多游戲同時開發。就算亞拓士·美德已經不斷的擴大研發團隊,但依舊是力有未逮。
可偏偏周方遠的要求還非常高,尤其是游戲品質,寧愿做的慢一些,品質也一定要上去,不要濫竽充數,不要以次充好。
南鮮游戲的特點就是美型,完全符合國內已經整個東南亞圈子的審美。
除了上面的三款游戲,周方遠這一次過來,是專門來提出新想法的。
他的這個新想法也很簡答,就是想要做一款槍戰類游戲,可能說道這里,很多人就已經反應過來了。
沒錯,就是那款大名鼎鼎的俄,號稱三億鍵鼠的夢想——CF,CrossFire,穿越火線!
CF在前世是由Smile
Gate開發,然后騰迅代理的一款射擊網游,經久不衰,繼承了覺得部分曾經的CS玩家,又有一些自己的創新,吸引了新的玩家,已經超過CS,一躍成為全球最受玩家喜歡的游戲了。
游戲內容和CS大同小異,也是在基礎的模式中,對玩家劃分了一些陣營。
他們被稱之為“潛伏者”和“保衛者”。
沒有人知道究竟是誰創建了潛伏者雇傭兵公司,也沒有人知道它的總部究竟在哪里。有人說它是為第三世界國家服務,也有人聲稱它曾為叛軍執行“特殊任務”。然而至今為止,無人找到這家公司的負責人,甚至沒有任何法律可以約束到它。但至少有一點每個人都清楚:潛伏者從不為強國服務。有人說,潛伏者的成員身上流動的是野性的血——這讓他們愿意為弱小國家服務,甚至執行某些“特殊服務”。但對于外人來說,有關他們的一切都僅僅是猜測罷了。
至于說保衛者,早在保衛者傭兵公司成立之初,便開始公開招募從各個著名特種部隊中退役的隊員。這家傭兵公司以維護和平為名義,服務于強勢國家。他們宣稱自己擁有最正義的立場,如果戰斗違背了他們的信念,即使有再多金錢的誘惑,他們也決不為所動。然而,保衛者從不透露他們進行的每一場戰斗的具體情況,甚至對內部成員也不愿多說。因此,他們公開宣稱的一場場“正義”行動受到了越來越多人的質疑。很快,外界開始指責他們是強勢國家和大型財團的工具。甚至更有傳言說,因為在保衛者傭兵公司的所作所為違背了自己的理想,許多優秀隊員黯然離開了這家公司。
操縱西方世界利益的雇傭兵“保衛者”和受弱小國家在內的第三世界國家之托出戰的“潛伏者”軍團。在這種小國反抗大國操縱世界格局而對立的立場下,這兩個雇傭軍團在世界各地進行戰斗。
這就是大概的背景故事,也就是玩家們相互對戰的背景故事。當然了,這些不重要,重要的是玩法。
和CS不同,CF的玩法進行了很大的拓展,很多原本CS內不存在的玩法,出現在了CF里面,并且很好的被玩家接受并喜歡。
簡單數一數,就太多太多了…
爆破模式,進攻方需要使用C4炸彈摧毀目標物,而防守方則要阻止目標物被摧毀,對玩家的配合要求很高,競技性強。
團隊競技,以消滅敵人為目標的游戲模式,固定時間內率先消滅規定數量的敵人即可獲勝。
幽靈模式,一種全新的玩法,與爆破模式的勝利方式相同,進攻方幽靈必須引爆C4炸彈才能完成任務,但幽靈是隱形的,只有在移動時才會被看到,并且只能用刀。
殲滅戰,無法使用自己攜帶的武器,只可利用地圖內現有的武器。在規定的時間內殲滅對手即可獲得勝利。
個人競技,游戲開始玩家會隨機誕生在地圖中的某個地點,游戲內見到的所有人都是敵人,在規定的時間內殺敵數量越多,得到的經驗和獎勵也就越高,排名也就越靠前。
特殊戰,這個模式下的地圖都是專門為特殊情況的戰斗所設計的,例如刀戰,狙擊戰,手槍戰等。
生化模式,保衛者和潛伏者聯合起來,制服所有生化幽靈和被感染的人員。如果被生化幽靈攻擊的話,就會被感染而變成生化幽靈。在固定時間內,生化幽靈感染所有的傭兵即可獲勝;傭兵則至少有一名存活或成功殺死所有生化幽靈即可獲勝。
突圍模式,突圍人數最多,用時最短的一方獲得突圍模式游戲的勝利。
救世主模式,在傳統生化模式的游戲規則基礎上上為傭兵方加入一個隨機角色—救世主,并新增士氣系統:通過殺死生化幽靈而獲得攻擊力加成的系統。生化幽靈方引入復活機制:非爆頭死亡的僵尸將在5秒后復活。并加入新的生化角色—靈魂忍者。救世主模式下雙方對抗更加激烈,充滿變數。
挑戰模式,全新的對抗模式,玩家的對手不在是其他玩家,而是由電腦控制的海量怪物以及最終的關底BOSS,該模式下可以通過殺怪得分來獲得最后的獎勵箱以及獨一無二的BOSS獎勵。簡單難度下每張地圖有20輪關卡,普通難度下則有30輪關卡。玩家的任務就是在一輪輪的挑戰面前活下去并擊敗最后的BOSS。
終結者模式,人類傭兵與生化幽靈的對抗已持續數年,雖戰爭初期人類節節敗退,但當幸存者們摸索出對抗生化幽靈的有效方法后,情況開始好轉,而救世主的出現更是幫助傭兵們在局部取得了初次勝利。然而好景不長,生化病毒在放射性影響下產生了新的變異,一種全新生化幽靈誕生了,沒有人知道這種幽靈的樣子和能力,因為他所出現的過地方皆無人生還,人類驚恐的稱呼之為“終結者”。關于“終結者”的流言四起,人類陷入了新一輪的恐慌,當然,除了少數幾個人自稱“幽靈獵手”,他們不僅從多年的戰爭中生存下來,更練就了一身可與生化幽靈對抗的戰斗技巧。他們的武器不再是常規的槍械,而是由某些稀有金屬特制的雙刃!他們是職業的生化幽靈殺手,而所謂“終結者”正是他們下一個獵殺的目標!
戰場模式,戰場模式以雙方玩家率先摧毀敵方指揮中心為游戲勝利目標,整個地圖分為左中右三路,每方陣營有6座普通防御塔和2座高級防御塔,玩家只有在摧毀了指揮中心防御塔之后,才能攻擊指揮中心。
除此之外還有全能槍王、生存競技、刺殺模式、間諜模式、人機試煉、暗影模式、殲滅玩法、賞金團競模式、足球模式、新幽靈爆破、戰術爆破、生化追擊、休閑模式等多種模式。
CF比CS更加厲害的地方,就在于它在適當的時候,在互聯網的理念下,取代了基本上只能單機和局域網作戰的CS。而且在畫面,打擊感,操作性方面,CF也完全碾壓CS。當然了,后來出了CSol來爭搶市場,也確實是將一批忠誠的CS玩家給搶了回去。但終究,CF已經站穩了腳跟,而且也確實成了全球最受歡迎的槍戰網游,這一點,CS確實是落后了。
但這也沒辦法,CS一開始只是半條命下面的一個游戲模式而已,后來玩家多了才扶正,但在競爭中已經失了先機。在互聯網迅猛發展的今天,落后一步,就等于是落后了一個世代,CS那邊周方遠也問過了,可惜對方完全沒有出手CS這個IP的意思,那就沒辦法,只能讓南鮮這邊的項目部著手開發CF了。
至于說到時候會不會打官司什么…FPS游戲又不是他Valve首創的,就是真的打起官司來,誰贏誰輸還不一定呢。