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第九百四十章回歸現實

  將思緒收回,封林晩已經明白了結癥所在。

  和現實相比,游戲里的世界,雖然‘虛假’,但是這種虛假,在虛擬現實面前,被無限的弱化。

  如果體驗過游戲里的樂趣和溫暖。

  那么很容易,就會讓人,生出想要放棄現實的念頭。

  要是想要玩家不沉溺于游戲,這很簡單。

  只要把游戲做的無限渣···就完事了。

  但是真要這么做了,那只能用腦殘來形容。

  即便是封林晩不做好游戲,難道別的游戲廠商就不做了?

  就像有些骯臟,即便再怎么想要蓋住,臭味也遲早會飄散出來,最后炸開。

  因噎廢食,往往是最愚蠢的行為。

  這其實是很簡單的道理,不過有些時候,事情也是很奇妙的。

  這么簡單的道理,有些身居高位的人,卻往往不明白,做出一些睿智的決斷。

  “不能降低游戲的品質,卻要讓玩家們在玩樂之余,還要記得回歸現實···這還真是個大大的難題呢?”封林晩揉了揉眉心。

  “對···對不起!我太沒用了,說這些···。”身邊傳來一個弱弱的聲音。

  少女似乎很羞澀。

  封林晩扭過頭笑道:“沒事!不是你的問題,反而是我,還要謝謝你···對了還沒有問你,叫什么名字呢?”

  其實封林晩想知道的話,一秒鐘就能知道。

  只是···主動詢問,再由別人親口說出來,這是最基本的禮貌。

  “我叫宋青青,網民叫‘青天白日’。”宋青青迅速回答道。

  倒是連本名都說出來了。

  封林晩呵呵一笑,雖然知道眼前這個少女,沒有那種意思。

  但是這個網民···有點意思啊!

  “我再問你個問題吧!你覺得,怎么做,才能讓游戲僅僅只是大家休閑、娛樂、放松的港灣,而不會完全占據了生活?最主要的是···還要回到現實,勇敢的去面對現實?”封林晩沒指望宋青青可以給出一個百分之百的答案,他僅僅也只是問一問而已。

  顯然,這個問題把宋青青問倒了。

  人生艱苦,就會本能的逃避現實。

  擁有鋼鐵之心,堅韌不拔意志的人,畢竟只是少數。

  大多數人,更愿意生活在一個令他們感覺舒適的地方。

  無論這個地方是現實還是虛擬。

  “我···我不知道!”宋青青玩弄著手指頭,游戲里獵鬼女王的氣魄,早已消散的無影無蹤。

  “我只是知道,在現實里,我只是一個不受重視的庶女,家里的哥哥姐姐弟弟妹妹,加起來有上百個。沒人會在意我,也沒人會關心我,甚至不會有人專門來找我的麻煩。本來我以為···會有一段友情,但是···。”宋青青的話沒有繼續下去。

  溫暖的手掌,按在了她的頭頂,將她柔順的長發,抓的凌亂。

  封林晩沒有繼續說什么大道理,灌輸封林晩牌雞湯。

  而是招來鬼招待,點了一些酒水。

  之前封林晩說的已經夠多了。

  雞湯這種東西,其實和打雞血的效果,沒有太大區別。

  激蕩人心是一時的,失效過了,回歸眼前,回歸當下,其實往往對困境,并沒有太大的幫助。

  就像幾乎所有的成功學,都在教你如何努力,如何奮斗,如何堅韌不拔,如何百折不撓。

  但是它們基本上都不會說,原始積累的血淋淋,不會說成功背后所要付出的真正的代價,不會說那些隱藏在陽光下陰影里的東西。

  和少女宋青青喝了一點酒。

  目送她下線之后,封林晩又分別找了一些人談話。

  都市鬼怪這張地圖,主打的是恐怖和陰暗格調。

  徘徊在這里不肯離開的玩家,除了一些尋求刺激的家伙。

  還有許多,就像宋青青這種,找不到現實存在意義的。

  在他們的潛意識里,暗藏著自毀的傾向。

  這種傾向,其實在壓力較大的青少年中,十分普遍和明顯。

  因為這張地圖的恐怖,所以會給這些玩家一種,隨時都可能真的死亡的錯覺,反而讓他們留戀不去。

  收集了足夠多的訊息后,封林晩隱隱約約的,有了一個全新的概念。

  就像游戲之王說的。

  游戲僅僅只是游戲。

  有些底線,不能跨越。

  封林晩不可能將現實也都變成游戲,然后以十分殘酷的模式,去發展這個所謂的‘游戲’。

  因為那種‘游戲’是狹隘的。

  他不可能給游戲參與者帶來快樂,快樂的僅僅只是站在游戲之外的觀戰者。

  這是邪典,而非正途。

  “但是游戲,也有能夠做到的事情。”

  “作用于內,影響于外,通過游戲,讓玩家認識到生活,勇敢的去面對生活,對生活抱有更多的期待和向往,這或許···才是我推開那扇門的真正鑰匙。”封林晩握了握拳頭。

  既然找到了方向,就去朝著這個方向前進。

  至于具體的實施手段···封林晩還沒想好。

  封林晩也沒打算一個人去解決這個問題。

  他的麾下,有龐大的團隊。

  圍繞著弧形這款游戲,有著數千人的精英,他們來自許多游戲相關的行業。

  封林晩完全可以,將自己的意圖發布出去,再由他們去集思廣益,進行推進。

  就如同封林晩預料的那樣。

  當他的意志被傳達出去之后。

  不超過三天時間,就由富堅老賊帶來了接近上百條大小提案。

  其中最核心的,共有三條。

  第一條,將虛擬游戲與現實AR游戲進行重疊。

  這種嘗試,很早就由了,并不是什么新鮮梗。

  不過,弧形可以頒布一些比較溫和的現實任務,讓玩家們花費時間與家人相處,去結交朋友,對陌生人友善,做一些公益活動等等,以此來完成任務,獲得比較豐厚的任務獎勵。

  第二條,則是在游戲中,依照玩家自己的意愿選擇,是否補充更完整的資料,再依照其提供的資料,補充其游戲中的角色背景。

  擁有更完整角色背景的玩家,先天會獲得一點點的游戲優勢。同樣也通過這種方式,讓玩家不斷的去自醒。比如去了解父母的生日、喜好,比如去了解親戚朋友的近況,比如去找到爺爺奶奶,甚至一些更久遠的先祖,他們的故事,他們的名字,他們的事跡。

  變相的讓玩家,增強對現實的歸屬感和依賴感。

  而第三條,也是封林晩最欣賞的一條。

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