“皮,都非常皮!”
周賽主持人已經找不到任何詞匯來形成這樣一場賽局了。
魔凱?
“抄襲,赤裸裸的抄襲。”
西北砍王非常火,在他眼里,王者榮耀每一個英雄都是抄襲他們聯盟的,哪怕不是也差不多了。
眼前的這個凱,讓于凌想起鬼泣中的男主角是身穿藍袍、佩戴長劍、銀發、額頭帶一縷頭發,跟王者榮耀凱一樣,連技能都是橫砍一刀豎砍一刀,簡直辣眼睛。
還有對面的鐘馗等于布里茨,神輔助,索命神鉤,團控極無解。布里茨和鐘馗都擁有一個強制位移敵人的鉤子神技,在玩法上也基本相同:保護AD,只鉤脆皮,千萬不要把坦克給鉤過來了。
特別是鐘馗在開團時大招搭配閃現可以出其不意地控制住敵方脆皮,逆轉一波團戰的局勢,敢說他于凌不了解榮耀?
他第一個禁掉的亞瑟——蓋倫,前期強,一能剛二,后期攪屎棍。
但于凌不清楚亞瑟因為改版了,技能形式和蓋倫不相同,但是具體的作用、造成傷害的方法是一樣的,玩亞瑟你需要在前期打出優勢,先開一技能,接著開二技能然后一技能的增強普攻再刺過去,大大減少前搖浪費的時間,一技能有沉默效果,打輔助也很好。
花木蘭——銳雯,四位移,光速QA,大招增輸出。
花木蘭和銳雯一樣是一位高機動性的戰士英雄,多段位移的特性讓她們的連招多種多樣,開啟大招后爆炸般的傷害使她們在團戰中能夠很好地收割敵人,使用花木蘭要把握好使用技能的時機,手里要始終捏著一段位移撤退。
老夫子——賈克斯,平A王,免疫物傷,開大加雙抗,老夫子和賈克斯的相似度非常高,幾乎相同的技能和作戰方式,單挑無人能敵的作戰特點在他們身上都有體現,使用老夫子要盡量避免團戰選擇抓單,團戰時如果不是出肉是絕對不能先手入場,否則就算有免傷你也會死的很慘,正確的做法是開團后繞后切后排,開二技能躲掉第一波傷害在進行擊殺。
“抄襲,抄襲,到處是抄襲他們聯盟的。”
作為聯盟鐵桿,于凌怒火已經爆發了,誰敢否認榮耀沒有抄襲聯盟嗎?
實則這個家伙鉆了牛角尖,聯盟屬于騰訊,榮耀也屬于騰訊,一胞雙胎,何來抄襲,模仿可以說的過去,畢竟聯盟是端游,而榮耀要發展成手游的方向,都是騰訊旗下兩個沒有交鋒的游戲,所以只能說這家伙鉆牛角尖了。
不過說來也是,其實也不怪這家伙發難,像是露娜——戴安娜,都有相似這些跡象,月光閃,大招刷新,月下無限連,露娜和皎月都能夠靠刷新大招打出超高傷害,后羿——寒冰,艾希,冰與火,減速風箏,瞬間高爆發,后羿和寒冰艾希都是擁有瞬間爆發輸出但發育期較長的射手英雄,最重要的是全圖射擊的大招,致命的眩暈效果往往能夠救隊友于水火之中,玩法上,最主要的是走位,身為一個沒有位移的adc,作戰時要距離處于坦克的保護范圍。
劉邦——慎,帶單線,四一分推,打團速支援。
劉邦和慎一樣擁有全圖支援和路徑嘲諷的能力,使用劉邦,前期上路要扛好,中后期敵方射手輔助去參團時,一邊關注小地圖一邊帶線,將兵線帶入敵方塔內,當團戰開始時為己方正在收到攻擊的后排英雄開大,接著落地嘲諷助反殺。
達摩——李青,就是所謂的盲憎,Gank強,打野發育,強行開團戰。
達摩和李青的共同點在于其一技能的高機動性以及大招的強行開團能力,在打野方面gank能力強,成功率非常高,達摩的主要作用就是開團,瞄好時機將走位失誤的地方脆皮踢回己方陣中,先手秒殺后強行五打四。
關羽——赫卡里姆!
喚鐵騎,游走支援,分割開戰場。
關羽和人馬赫卡里姆的共同點在于他們的高移速帶來的強大支援能力和群體強控的打亂陣容能力,不同點是關羽更加擅長純游走,而人馬可以選擇打野gank型游走,使用關羽,你的任務就是分割戰場,將敵方輸出推離作戰區域,甚至將其擊殺,留下敵方坦克孤立無援。
說到底,一個是電腦游戲,一個是手機游戲,還是建議大家別較真,抄襲也好,模仿也好,如今的榮耀已經形成了它自己的一套運轉方式,已經不是昔日蒙下阿斗了,在人氣方面,徹徹底底了把聯盟壓制了下去。
甚至在網吧還是個別場所,還有人會說,英雄聯盟這個英雄好像榮耀的英雄,其實也只能啞巴咬黃連,這就是適時生存,如果你這款游戲沒有突破,那么下一秒就會被其他游戲所取代,這是一個非常現實的事實。
在中國網絡游戲的火爆期只有那么三五年是原因的,第一批玩lol的人大部分已經不玩lol了,他們是從dota轉過來的,也有部分新人,那個時候lol還不太成熟,玩家也很少。
于是開發設計人員開始想盡各種辦法吸引新人,而且設計師定位的新人主要是大學生,年齡在1822歲之間,因為他們有大把的時間來玩游戲,有自己能夠調配的金錢來充值。
到了s2末s3初的時候這個游戲開始火爆了,因為那個時候涌入了很多新人,并且比賽的關注度也一再提升,于是拳頭公司一樣能再火爆點,在那個時候就出了很多無腦滾鍵盤超神的英雄,比如蓋倫,潘森,ap劍圣,ap蠻王,刀妹,瑞文,各種操作簡單而且非常暴力的英雄,新玩家和同學一起玩起來各種爽,各種快感,吸引了當時絕大多數的大學生。
當時lol的火爆程度不弱于達到上課都在班級里討論怎么打,怎么搭配陣容,各種與同學比戰斗力,比等級,那個時候還沒有對局評分,那個時候拳頭公司已經很滿足當時的玩家數量了,一方面要維護老玩家,一方面又要吸引新玩家,很多網游都做不到。
新玩家喜歡那種簡單暴力的英雄,喜歡簡單的操作,比如打野,以前打野比現在簡單多了,瞎子的傷害從壹級打f4不掉血到現在一級沒有打野敢單挑f6了,二級沒懲戒敢單挑的也不多了,以前的裝備也沒有這么花哨,基本上常用的裝備都差不多,現在琳瑯滿目,不用tgp的玩家都不知道怎么出裝備了。
隨著游戲的火爆,玩家年齡的增長,s3,s4,s5賽季的LOL玩家現在都已經大學畢業,外出工作,漸漸的玩游戲的時間少了,偶爾玩一下感覺沒有以前的那種樂趣了,也沒有同學朋友一起開黑了,從剛畢業那會一個星期玩3次左右,慢慢的到一個星期玩一次,再到半個月玩一次。。。。而這個游戲一直在在改,漸漸的他們那群老玩家已經不太熟悉它了,也就漸漸的遠離了,已經沒時間玩了。
所以就是lol放棄了以開拓新玩家為目的導致的結果,而lol一直維護的老玩家年齡在長大,玩游戲的時間也在減少,導致了今天這個局面,玩家比以前少太多了。
在陳旭看來,LOL的衰敗和王者榮耀沒有任何關系,不玩lol的老玩家去完王者榮耀,會感覺很沒意思,很垃圾的一個游戲,王者榮耀比虐lol的電腦都容易。
還記得S4,S5游戲處于巔峰期的時候,一些人氣大區如艾歐尼亞或者黑色玫瑰,在周末如果不早早的登陸游戲,晚一些就根本排不進去。那時候玩排位賽,中間時間短的都不敢上廁所。如今排個排位都要等上幾分鐘,稍微高端一點的也要差不多10分鐘吧,那時候好友列表里在線人數多的數不過來,如今呢,一個個灰色頭像不再跳動,曾經一起開黑的小伙伴也有半年多沒上線了。
一是隔壁的王者榮耀,絕地求生拉走了很多人氣,其二就是拳頭LOL被滕訊代理后自身出現的問題而是一直遭受網友吐槽,改地圖,改畫面,改英雄,改裝備,什么都改,好不容易練好劍姬,立馬給我改了。改了,好,我練新英雄好吧。好不容易練好的新瑞茲無限連招,又給改了,你還要其他人怎樣?他能怎樣?棄坑半年,他們沒有一點后悔。
雖然現在英雄聯盟依然是全國范圍內玩家最多的游戲,但是王者榮耀的崛起速度已經讓英雄聯盟的霸主地位不再牢固,可以說徹底打破了它的霸主地位了。
也許,他們真的不得不接受的一個事實:LOL真的將不再火了。