這一波一換一 還沒等嬴政回防中路,草叢鬼谷子帶著橘右京削來,當場秒殺,留下一面蒙圈的嬴政。
“對面的,還要不要搶藍”
露娜藍開了。
貂蟬,也藍開了,敵方劍仙打野跟中路嬴政掛掉,這個藍,穆小月要了,橘右京,鬼谷子,幫忙,花木蘭發現了,可他哪里敢去打,這會去反露娜的藍,明顯已經來不及了。
一下之間,情勢逆轉 露娜,貂蟬,兩人都有藍了,李白復活,甄子炎很想告訴他,他的一血不是那么好拿的,這不,周影在四分30秒的時候,再度單殺李白,并剝奪了他的紅buff,李白的陣亡,貂蟬竄進敵方藍坑,鬼谷子帶著陳旭既橘右京,這局陳旭玩的是橘右京,好久沒有玩過這個英雄了,陳旭適當玩了一下。
陳旭的橘右京,也可是非常厲害的哦,橘右京這個英雄是一個對距離把控有著要求的英雄,將敵人置于技能的末段能夠將技能的效果發揮到極致。
而且橘右京還是一名以技能攻擊為主的戰士人如其名,橘右京的每一次進攻都極具爆發力,橘右京需要時刻把控自己與目標的位置處于中距離,才能夠將技能的效果發揮到極致,一旦橘右京連續使出拔刀斬,將會對敵人造成成噸的傷害。
但是橘右京被敵人貼身以后,將處于非常危險的境地,這時橘右京可以快速釋放燕返來進行后撤,讓自己始終保持在最佳位置來攻擊敵人,這點陳旭就拿捏的非常好,而陳旭的橘右京出裝也有講究,要在瞬間暴擊打出傷害,在切入到陣型里面不被秒掉。
橘右京不需要藍,這是陳旭選擇上場的原因,使用技能都是無消耗的,否則跟露娜貂蟬搶藍,那得多頭鐵,可是沒有第三只藍buff可搶的。
作為爆發很高的刺客英雄,橘右京對線時會因為手短受到一定的壓制,橘右京可以使用技能快速清線快速提高自身的等級,橘右京被動每過一段時間就會獲得一次強化的普攻,攻擊距離是比較遠的,在線上可以用來打消耗,橘右京有了一定裝備后是很強勢的,被動強化普攻減速到對面后就可以上前打一套爆發,敵人一不小心就要被擊殺。
這不,這幾分鐘,陳旭跟著露娜王的鬼谷子,都神不知鬼不覺的宰殺了中路嬴政兩次,殺完就跑,讓劍仙吃了幾次灰,一技能回去還被露娜當場擊殺,所以說,一血不好拿的,從此,開始了他的崩潰生活。
“我去,兄弟們,不好意思,這個露娜太跳脫了,就沒有敢到我身邊”嗨氏不得不吐槽,他東皇選擇出來就是為了克制露娜的,然而開局六分鐘了,他丫除了剛開始見到露娜一面,就沒有撞見過了,也就小地圖上見到露娜的頭像若隱若現,趕到,尼瑪,又不知道露娜跑哪里去了,所以嗨氏非常無奈。
說到嗨氏,他這個家伙打王者不是用手機打的,見過他直播的玩家都清楚,嗨氏打王者都是用模擬器打得,首先下載安卓模擬器,模擬器名字在左上角顯示,在百度直接搜索,找到官網,然后下載安裝就可以了,安裝完成之后會有一個模擬器,還有一個多開器生成在電腦桌面,多開器是用來多開模擬器的,可以新建或者復制模擬器,王者榮耀一般用不到,所以直接打開模擬器就好了。
打開模擬器之后,找到應用中心,在里面搜索王者榮耀,點擊安裝就可以了,安裝完成之后會在模擬器界面生成一個王者榮耀的圖標,跟手機安裝游戲一樣,點擊王者榮耀的圖標,就可以進入游戲了,如果是要玩微信群,還得在模擬器應用中心下載個就可以直接輸入帳號密碼登錄即可 模擬器設置了默認的按鍵,在模擬器右側的按鍵設置里面可以看到,如果不習慣可以清除,自己再設置一套按鍵,然后點擊保存,就可以用鍵盤操作了,如果技能是有方向的,只能通過鼠標釋放,用鍵盤只能智能選中目標。
你沒有聽錯,王者榮耀不僅僅只有手機可以玩,電腦上也是可以玩的,通過鍵盤跟鼠標操作釋放技能,但第一次用電腦玩王者榮耀大屏幕你很爽你一定會體驗到什么叫做絕望,比手機更難操控。電腦玩王者榮耀操作因素作為其中問題之一,很長時間來被認為是移動電競的軟肋,因為電子競技從街機到電腦,高手通過神乎其技的精妙操作能給觀眾帶來極大的觀賞體驗,但早期的移動電競則受限于終端設備,對操作性的設計和挖掘始終有著不足。
從目前趨勢來看,風頭正勁的王者榮耀在廣大用戶基礎上,逐漸顯現出進一步改進和革新的方向,而這一點的契機,正是有越來越多的普通玩家開始嘗試通過模擬器,在電腦上操作鍵盤鼠標玩王者榮耀,其實體驗過的玩家們,第二天就放棄了,因為電腦上打王者毫無體驗感可言。
而嗨氏的初衷是用電腦直播會比手機直播畫面更清晰,正所謂,屏幕更大,細節更清楚,并且更便捷地與觀眾進行彈幕互動,鼠標鍵盤的操作方式,能讓技能釋放更細膩,畢竟兩只手比兩根拇指能做更多的事情。
拋開網絡延遲不談,手機來電qq微信來信息這一些問題往往會極大影響玩家體驗,鍵盤操作走位,對于部分玩家而言有更好的操作反饋延長手機觸屏的壽命,看到嗨氏的表現后,很多玩家也在想“我用電腦玩會不會也變得更牛”
當然這只是部分玩家的感受,不能代表所有王者榮耀玩家的想法,畢竟手游的優勢在隨時隨地玩游戲和操作更簡單。同時主播和職業選手也對筆者表示且不提線下比賽規定要使用手機,真正玩得好的玩家可以說用手機和電腦都能打得好。
從市場角度來看,移動電競類產品在短時間內肯定無法在操作設計上更進一步,除非迎來像蘋果手機剛推出時那樣的硬件革命,手游操作無法突破兩根手指的局限。所以對移動電競產品來說,追求極致的操作設計是本末倒置,部分用戶選擇用電腦模擬器代替手機只是一種過渡。
總而言之,電腦操作王者的存在,就一定有他存在的意義,一位資深的游戲制作人就含有pvp元素的游戲做過概述圍繞玩家對抗環節的核心設計,只有屬性積累、意識經驗和操作技巧三個,orpg偏屬性積累并在這個環節挖掘更多的付費坑,而競技游戲則更偏向于后兩者。
以dota為例,它在ar3的基礎上大幅簡化了操作環節,ba手游的特點在于更大激發全民參與的積極性,因此需要突出的設計環節是突出意識經驗對戰局的決定性,以及調整宏操作和微操作的比例。
宏操作一般是指玩家對游戲最基本的控制,例如移動、攻擊、施放技能等環節,微操作則是更細節的凸顯玩家技巧差異化的部分,在王者榮耀中同樣也有技能拖動、遠距離預判等微操作,這也是部分玩家為了更順手而用電腦模擬器玩的主要原因。
在微操作方面,從dota到o再到“王者榮耀”的歷代設計者,都在小心翼翼嘗試做簡化比如dota有正反補刀,o只有正補,“王者榮耀”則取消了小兵的正補。
但值得注意的是,風暴英雄甚至取消英雄人頭的補刀,玩家只要摸到敵人或者遠程給殺他的隊友加buff就能算入統計,這一步就邁得有點大了,而我們王者榮耀保留了傳統的人頭助攻統計,給每局表現優異的玩家了成就反饋,這一細節雖然很不起眼但非常重要。
而正是因為這點設計反饋,玩家對微操作的主觀需求就更加積極,畢竟五殺清場和怒搶人頭的快感是不可或缺的。
以王者榮耀為代表的優秀oba手游,如今都在努力突出玩家宏操作和意識經驗的重要性,同時保留了一定微操作的反饋作為給高手的獎勵,可以說oba手游簡單,但不能說它完全沒有技巧和戰術滿足這點,電競對抗的資質屬性其實就具備了。
所以說簡化操作帶來的是全民化的電競趨勢,才能為電競行業帶來更高的商業價值和影響力,這也會間接帶動更多的電競愛好者去接觸并深入其它項目。
而且從王者榮耀逐漸由越來越多玩家用電腦玩可以看出,隨著電競全民化的發展,自然會在龐大的人群基數上細分出一部分追求更高門檻和對抗性的玩家這遠比當年星際爭霸、雷神之錘時代吸引的玩家要多。
還是那句話,甭管黑貓白貓能抓老鼠就是好貓,電腦操作也一樣,只要細節上處理好,只要你有這個天賦,那你就是vp。
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