在高以翔的計劃里面,《蒸汽大明》這款游戲,走的路子,將會是一個半開放式世界。
所謂‘半開放式’,指的意思是玩家可以探索整個游戲世界,但是會有一些限定的條件。
這些根究起來,其實主要是為了劇情敘事而服務的。
這個所謂的半開放式,大概意思就是,玩家可以自主的探索游戲的世界,但是這個探索是有一定的限制在其中的。終歸這樣設定的目的,還是在為了敘事服務。
《蒸汽大明》不像是《太吾繪卷2》,這款游戲,將會有一個非常明晰的主線。
為了讓玩家能夠充分的體會這條主線故事,勢必不會像是《太吾2》那樣,將整個世界設計得太自由。當玩家可以完完全全隨心所欲的探索整個世界之后,他們對于故事主線的體會將會變得非常的薄弱。那對《太吾繪卷2》是一件好事,因為它的玩法本質,就是在鼓勵玩家去充分的探索世界的每一個角落。
但對于《蒸汽大明》而言,那會是一場災難。
《蒸汽大明》將會有一條明晰的主線故事,玩家對這條主線故事的體會,才是這款游戲最大的體驗來源。
就像是《戰神》那樣,故事的主線本身,也是一種巨大的魅力。
游戲將會通過這條主線故事,徐徐將整個魔改化的、進入了蒸汽時代的大明王朝的樣貌,呈現在無數玩家們的面前。
按照目前的設定,《蒸汽大明》這一代的主體故事背景,主要將會圍繞著薩爾滸之戰展開。
前半段,主要的劇情將會發生在萬歷末年的北京城。主角是一個錦衣衛,裝備上了機械左手外殼,手持繡春刀,身穿飛魚服,單片眼睛里加載了一些神奇的機械功能,同時還有一條明晰的修煉體系。
玩家操控主角,通過收集、制作各種新的機械配件,獲得特殊的能力;通過修煉自身,得到更多的掌握機械的力量,從而變強。修煉外加機械,這是《蒸汽大明》的角色培養的兩條重點線。
而在這整個過程中,通過主線、支線任務,‘第二世界’工作室將會向所有玩家,展現出一個十七世紀初期經過魔改后的蒸汽時代的北京城。
整個世界觀的設計和講述,將會是豐滿的。高以翔計劃向所有的、有興趣深度了解這個世界的玩家,展現出他們設計中的那個王朝,應該是什么模樣。
從平民的生活、到蒸汽概念下的古代中國城市應該是什么樣、王朝的統治是如何進行的…
甚至,高以翔還很深入的研究了明代的歷史,甚至請了專門的學者來作為顧問,力求制作出一個真正可信的蒸汽大明王朝。
主線故事背景,將會從1618年的北京開始,主角在游戲的前半段,在實力逐漸變強之余,也會立下一些功勞,從而成為一名錦衣衛小旗。接著,他的功勞被貪墨,一怒之下惹到了上層官吏,以明朝末年的吏治腐敗,他遭到陷害,被送往了前線,并在1619年二月,參與了薩爾滸戰役,見證了明廷的大軍在薩爾滸的潰敗,活著從修羅場殺了回去。
到此,故事就算是結束了。整個劇情安排是比較完整的,同時也預留了足夠的意思,給后面的續作留下了制作的空間。
當然,到底有沒有續作,肯定還是要看這部作品的實際表現到底如何的。
實際上,這部游戲同樣是冒著巨大的風險的。
整個游戲的投資,達到了八億人民幣,這也是過億美金的投入。雖然,對比目前全球市場上的那些游戲大鱷們,動輒好幾億美金的投入來說,《蒸汽大明》的投入并沒有那么恐怖,但是毫無疑問,這也絕對是3A級別的投入了。
而且,跟當初做《太吾繪卷2》不太一樣,《蒸汽大明》這款游戲幾乎沒有什么參照物。
《太吾》好歹還有一個前作,雖然前作只是一個小體量的獨立游戲,但怎么也是百萬級銷量的作品,勉強算是有一定的沉淀。另外,這個游戲講述的故事,也是‘武俠’。這在國內,毫無疑問是有著最為巨大的受眾群體的。而哪怕是在國外,也有‘功夫’這么一個現成的概念,可以去靠。
不要小看這些,在進行游戲宣傳的時候,這些東西都能夠清晰的向所有的潛在受眾群體,直觀的表達出這到底是一款什么樣的游戲。
然而,《蒸汽大明》并不具備這種特性,或者說這種特性并不足夠強。
‘蒸汽朋克’?這玩意兒可算不上太大眾。至于說將這個東西,跟‘大明’這個概念結合起來,那新鮮是足夠新鮮了,但是卻非常容易讓潛在的受眾群們感到困惑——這兩個東西結合在一起,到底是個什么東西?
沒人搞得清楚。
而在針對國外市場的宣傳上面,倒是可以用‘蒸汽朋克的東方古國’這類的概念去做宣傳,但是能夠引起多少關注,卻不一定有希望。
不過,不管怎么樣,項目既然已經建立起來,范哲就沒打算因為這些事情,而終止這個項目。
更何況,對比起當初做《太吾》,《蒸汽大明》也不是沒有自己的優勢。當初做《太吾》的時候,可從來沒有什么人在游戲圈里聽說過維度娛樂的名字,而現在,他們的大名已經響徹整個圈子。
游戲公司的品牌號召力,是要比電影、電視劇等行當要高出許多的。很少人會因為這部電視劇、這部電影是哪家公司出的,就去看它。哪怕是迪士尼、華納,都很少有人會至于是如此。
但是在游戲圈子里,就不太一樣了。
比如當年所謂的‘暴雪出品,必屬精品’、比如說頑皮狗工作室在做出了《神秘海域》系列、《最后生還者》系列之后,在游戲圈享有了巨大的聲譽,他們的新作,不管是做什么,只要是朝著3A級別去做的東西,那么毫無疑問都會獲得非常天然的關注度。
R星也是一個意思。
靠著《太吾繪卷2》在去年席卷全球所帶來的巨大聲譽,維度娛樂雖然在游戲界,肯定還比不上那些游戲大鱷的地位,但是當他們出品新作的時候,必然是會引起游戲愛好者們的大范圍關注。
只要維度娛樂將項目公布出去之后,很多人將會主動的關注《蒸汽大明》這個項目,而且,關注的人們,不管題材到底是什么,只要不會特別厭惡,那也就一定會來嘗試一下游戲到底是什么樣的。
這很顯然,對于《蒸汽大明》來說是個絕對的好消息。當他們不能夠用題材之類的宣傳方式,來吸引大量的潛在用戶的注意的時候,有別的途徑可以彌補這一點,那就是絕對的好事。而等到潛在的玩家們接觸到了游戲,那最后就是比拼游戲質量的環節了。
當然,如果《蒸汽大明》的質量是個垃圾的話,那一切休提。
所以,高以翔的工作很重要。
有維度娛樂當做后面的大背景,‘第二世界’工作室在做《蒸汽大明》的時候,是絕對不用擔心作品在視覺上的問題的。畫面效果,一定杠杠的。
然后,決定作品的質量的東西,最主要就是在玩法上了。
而對于《蒸汽大明》來說,所謂的‘玩法’之中,很重要的一環,就是主線故事。
高以翔在游戲質量上,決心是用各種方式來加強敘事,甚至不惜放棄對與維度娛樂來說,已經制作得很成熟的開放世界的模式,也要讓敘事變得更加完整。
這樣一來,如果沒有一個好的主線故事的話,那做的這些努力,豈不都是扯淡的?
高以翔是絕對不會讓這種事情發生的。
‘第二世界’專門組建了一個自己的故事部門,在負責整個世界觀的完善和設計的同時,也在做很多的主線、支線故事的撰寫。
他作為整個項目的總策劃,同時也是項目的負責人,他對于這些故事的要求是非常的嚴格的。
那些比較短的支線故事,他尚且能夠稍微放低一點要求,但盡管如此,他們的世界觀撰寫部門,給出來的那些支線故事之中,百分之七十五的故事,全部被他給否決干掉了,要求刪掉不用;剩下的百分之二十出頭的、確實比較優秀從而能夠得到通過的故事,也全部都要打回去進行更進一步的修改和打磨。
連這些支線故事,他都以這么嚴格的態度來對待,那可以見得,在主線故事上,他會有多么嚴格的要求。
實際上,‘第二世界’的世界觀設計組,二十多名游戲策劃師、世界觀設計師之中,大部分的精力,其實都放在了主線故事的撰寫上面。從項目建立開始,他們就一直在做這件事情。
然而,直到現在,他們也沒有拿出來一個能夠讓高以翔、讓范哲滿意的東西來。
在這段時間里,他們拿出了超過五十個故事梗概、十六條寫出來的劇情大綱,其中九條被斃掉,剩下七條也在瘋狂修改之中。
然而,盡管還在修改,但是對于這七條主線故事,高以翔仍然心里覺得不夠滿意。
碰到困難,當然要去找老板了。
范哲聽完他說的話之后,思考了一陣,然后提出了一個方案:“我們可以選擇去征文。我們以高額懸賞,向外征集優秀的故事,這件事情甚至可以去跟樂文集團他們去合作,找一些啟點的大神作者來寫,錢給夠就沒什么問題。”
“但是…”高以翔撓了撓腦袋,說道,“那些都是網絡作者,他們擅長寫的故事,跟我們想要的東西,好像也不太一致吧?”
“話雖如此,但是可以嘗試。”范哲說道,“你們的‘世界觀設計組’里面,雖然都是一些資深策劃,還有一些常年跟文字打交道的編劇,但是真要比起來,那些所謂的大神,正兒八經都是一路從人山人海之中廝殺出來的寫手。能在一個行業之中,做到他們那種地步,總歸是有一些自己的本事的。”
范哲頓了頓,繼續道:“我們可以給出我們的要求;我們可以大幅度提高獎金額度,比如說可以達到千萬級,只要真正能夠給我們提供一個好的故事,那就行。”
“另外,甚至可以引入競爭制度,讓那些在歷史題材的網絡小說上面非常有建樹的作者,來深入參與創作。”
“這肯定是好事…”高以翔說道,“但是千萬級的獎金,這吸引力肯定夠了,但是,值么?”
“有什么的?”范哲說道,“我覺得一千萬買個好故事,是值的。更何況,通過這樣的方式,我們也有了非常好的宣傳噱頭。這個宣傳的價值,說不定都能值很多很多。”
“那…這所謂千萬級的資金…我們這個項目的預算有限,能算進總公司追加的投入么?”高以翔說這話的時候,手在不知覺的搓著。
“你這個小算盤打得也真是…”范哲搖了搖頭,笑著道:“行的沒問題,這筆投入,就算做在版權購入方面的預算上,反正,他們版權部門每年拿著很多很多的預算,投資在版權收購上,錢多的沒處花,只恨市面上的好作品、能買到的作品不夠。”
“嘿嘿,老板威武!”拍了一記馬屁之后,高以翔很高興的回到了自己那邊。
看著他這幅興奮的樣子,孫奕朗笑著問道:“麻煩解決了?”
“算是吧。”高以翔將他跟范哲的那翻交流,跟孫奕朗也說了一說。
“那可以啊!”孫奕朗道,“我們的游戲,確實需要一個好故事才行。”
“嗯。”高以翔點了點頭,又繼續道:“不過,咱們這邊的世界觀設計組那邊的工作,還是不能停。除了繼續補全整個世界觀的架構和設計之外,主線故事也要繼續寫,萬一如果他們能夠拿出一套足夠優秀的主線故事的話,那也沒有必要去花那筆冤枉錢了。”