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第二百四十八章 海外吸引力

  對于一款游戲來說,開場動畫做得好,并不代表游戲就做得好。

  比如再次拿出來鞭尸的《斗戰神》。

  但是,開場動畫這個東西,仍然還是能夠說明一些問題。最最起碼的,它能夠展現出開發團隊的技術實力。

  這一點,對于潛在用戶的影響力是很大的。《太吾2》的開場動畫,就非常好的做到了。

  對于很多的玩家,尤其是國外的玩家,他們對于‘維度娛樂’這家公司、對于《太吾繪卷》這個系列,沒有任何的了解,完全陌生。

  在這種情況下,廣大的用戶群體,看到《太吾2》的開場動畫,直接就被吸引了。

  毫無疑問,一個特別酷、特別激昂的動畫,確實能夠對玩家產生非常大的吸引力。既然動畫如此之好,他們會傾向于認為,游戲的開發廠家實力不會差,進而去想象,完成品的游戲會是什么樣,最后關注到這個項目。

  能夠達到這個目的,維度娛樂投入不菲的資金,在海外的宣傳就已經能夠算是成功了。

  除此之外,還有另外一個作用。

  開場動畫這東西,普通人看個熱鬧就完事兒了,但對于很多從業人員來說,他們看到的東西則不太一樣。

  ‘維度娛樂’在《太吾2》的宣傳動畫上面,展現出來的技術實力,強得有點不像話。

  阿諾德拿著片子,特地還去請教了一下暴雪娛樂的動畫部門,那群人可是傳說中的‘用心做CG,用腳做動畫’的人。雖然這句話是個調侃,但是也側面證明了,他們的CG確實做得好。

  阿諾德問的是,他們能不能做出這種水平的東西。

  結果,暴雪動畫部門那邊,在看過作品之后,給出了回應:做不出來,除非按照他們正常做CG的標準,投入資金再大一倍、工時延長三到四倍,才能夠盡量接近,但也不保證能夠完美達成相同的質量。

  隨后,人家還從技術上面,給阿諾德仔細講解了一番。

  比如說《太吾》的動畫中的動作捕捉,實在太出色了,一點也看不出違和的地方。各種細節的處理,令人嘆為觀止。

  “神奇,真的是神奇,我都想象不到,要做這樣一段三分鐘的短片,需要投入多少人力和資金,中國人真有錢。”

  阿諾德還記得,那邊動畫部門的技術人員,在說這話的時候臉上的表情,既憋屈,但又是真心的服氣。

  不管怎樣,這一部動畫,確確實實讓阿諾德對這款游戲產生了興趣。

  第二天,他就找來了公司相關的負責人,將當時‘維度娛樂’發來的所有關于這部游戲的資料,都給要了過來。

  在辦公室里,他一看就是一上午。

  在看的過程中,他多次為游戲的設計拍手叫好,直到肚子餓了,方才停下來。

  用過餐之后,他迫不及待的就找到了的自己的老伙計,埃爾道森。

  《太吾繪卷2》這個項目的初步接觸,就是由埃爾道森負責的。

  “嘿,埃爾。”他叫著昵稱,然后問道:“你還記得那個中國公司做的叫做《太吾》的游戲么?”

  埃爾道森皺起眉頭,說道:“我記得,怎么了?”

  “我覺得那個項目其實挺不錯的,如果可以的話,我認為我們可以繼續跟這支中國的團隊繼續接觸一下。”

  埃爾道森流露出了明顯不贊同的神色,他說道:“我大概知道你為什么會突然又對這個項目感興趣,應該是因為最近網絡上流傳的那支他們的宣傳片吧?”

  “是。”阿諾德很干脆的承認了。

  “呵呵…”埃爾道森笑了笑,神情很不屑:“只是一個宣傳片而已,我承認他們那個片子做得很好,但那也只代表了他們是一家出色的特效公司,不代表他們就能夠做出一部好游戲。”

  “但不僅如此。”阿諾德繼續說道,“宣傳片確實引起了我的興趣沒錯,但是我今天上午看完了那支中國團隊發來的關于《太吾》的資料,我認為他們的設計非常酷。”

  “真不敢相信,你在看過了那些資料之后居然還會這么說。”

  “嗯?”阿諾德有些摸不到頭腦,“他們的設計很出色啊,難道我們看的不是同一份資料么?”

  “我認為我們看的是同一篇,但那只是設計而已。別的什么都不說,就他們那個所謂的‘動態江湖’,是這個時代有可能實現的東西嗎?明顯是在胡說八道,異想天開。我們總是能夠接到很多小公司的申請,他們總是覺得自己有一個天才的想法,但是最終都證明了,全部都是狗屎,這家中國公司做出來的東西,我認為也不例外。”

  阿諾德表示對于埃爾道森的說法很不理解:“我不太懂你為什么會這么想。他們的設想非常出色也很大膽,雖然我不知道他們會用什么樣的手段去實現他們的想法,但是我們不應該在當下考慮誠信問題。”

  “阿諾德,不得不說,你這種想法很幼稚。”

  被這么說,阿諾德很不開心:“你的想法才不夠嚴謹。”

  兩位大佬說話開始不太客氣了,但還好這是在埃爾道森的辦公室之中,沒別人聽到。

  埃爾道森聳了聳肩膀,說道:“如果你想去接觸一下這家中國的公司,那你盡管可以去,但是我認為你得不到你想要的結果。”

  “不用你說我也會去嘗試的。”阿諾德氣沖沖的離開了。

  回到自己的辦公室,阿諾德給自己的助了個電話。

  “與那家叫做維度娛樂的公司聯系一下,我們對他們的作品有興趣,看看能否有進一步談判的可能。”

  “好的老板。”

  葉嘉懿這邊,收到了美國傳回來的消息。

  不僅僅是動視暴雪重新對《太吾繪卷2》產生了興趣,同時包括UB、包括EA,都同樣興起了重新接觸的意愿,

  其中,有更進一步行動的,仍然是UB。他們將宣發資金提升到了兩千萬美金,代理金也達到了八百萬的規模。同時,他們也表示,相關的條件可以繼續進一步商討,但是前提是他們要看到比較完整的游戲本體,至少要有個DEMO測試,以供他們評估產品的質量和水平。

  然而,盡管多家發行廠商都有所松口,但仍然不能滿足葉嘉懿的胃口。

  這一點點的提升,太微不足道了,跟她的心理價位有巨大的差距。

  她對所有的發行商都做出了同樣的一個回復:“關于游戲的很多細節,將會在E3上公布,希望到時候能夠達成令我們雙方都滿意的合作。我們希望在E3大展結束后,再商談相關的問題。”

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