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第一百六十八章 高額成本

  “我們是不是弄得太嗨了?”

  茄子有點難為情的看著高以翔。

  他發現高以翔也是同樣的表情。

  他們是做出了一個看起來很酷、很武俠的策劃,而如果能夠實現,想來玩家在玩起來的時候,一定會為之而驚嘆。

  但問題是…他們怎么想,都怎么覺得不可能做出來。

  這里需要的美術資源,太過于龐大了。而且,游戲做出來是給玩家玩的,而玩家的機器,有好有壞,如果是要上PC端的話,這也是必須要考慮的一點。

  哪怕是上到SN家或者MS家的主機,也是需要去考慮主機性能的。

  就以主流機器來算,這樣的系統做出來了,機器能夠支撐得住這么大量的即時演算么?

  這些都是問題。

  兩人相視,都是一臉苦笑。

  深吸了一口氣,年紀更大、心態也更成熟的高以翔說道:“這事兒還是跟范總說吧,他才是總制作人。”

  “我們拿著這樣的策劃給范總看?”茄子還在不自信。

  他感覺,這樣的策劃案拿給老板看,可能會被打。

  “去聊聊總沒問題…吧?”高以翔也沒有那么自信。

  想了想,他又說道:“不管那么多了,我們做出了這樣的策劃案,最終能夠在成品上實現多少,那是現實因素,不以我們的想法而轉移。做游戲的錢要靠范總投,最后要往什么方向做,也總歸是要范總來拿主意的。”

  深吸了一口氣,茄子最后確認了一句:“不改改?”

  “不改。”

  當他們兩個拿著做好的策劃方案,找到范哲的時候,范哲正在畫峨眉派的人物概念圖。

  聽聞他們的來意,看完他們在戰斗模式上的策劃方案之后,范哲陷入了良久的沉默,老半天沒說話。

  看著范哲喜怒難測的表情,茄子撓了撓頭,有點害羞。旁邊算是老油條的高以翔,也覺得不太好意思。

  他們知道,這里的動作設計量、體現到游戲中的即時演算的技術難度,太高了。目前,所有的3A大作,都很難達到這樣的要求。

  看著范哲一直沒有說話,兩位策劃對視了一眼,茄子很不好意思的開口道:

  “范總…這只是我們的一個設想…其實也不用完全按照策劃案來,只要有這么個意思,也就夠了。”

  當時在想這個方案的時候,他們兩個人確實很激動,但是冷靜下來后,他們也明白,項目組不可能真的就按照這個方向走。

  能實現其中的一部分,其實就已經很不錯了,他們不敢太貪心。

  至于最終的抉擇權,那自然還是在范哲這位老板的手里的。

  結果,他們沒有想到的是,范哲就說了這么一句話:

  “不,就按照你們的想法來吧。”

  “蛤?”

  高以翔和茄子,都有點懷疑自己的耳朵,覺得是不是自己聽錯了。

  反應過來之后,他們反倒是苦口婆心的勸說起了范哲:

  “這么做的成本太大了…”

  “我們也就想想,這只不過是完美狀態,能實現一部分就好了…”

  “技術難度太高,實現難度太大,還是穩一點比較好。”

  這一頓說之后,他們發現,范哲根本無動于衷,然后也就沉默了下去。

  “你們說完了?”范哲露出了一個笑容,“那我來說兩句?”

  “您說。”

  范哲開口了:

  “我覺得你們設想出來的這個戰斗系統,真的能夠實現的話,確實會很出彩,是目前游戲市場上沒有的模式,會成為我們游戲的一個巨大的亮點。既然如此,那為什么不呢?”

  “至于你們考慮的那些問題,什么美術資源需求太多、什么即時演算技術難度太大,都是可以想辦法解決的。美術這邊,我來搞定,你們放心就好;技術那邊,我會跟我們的技術部門溝通,看看能不能再把引擎方面優化一下。”

  “這些基礎的問題,你們不需要擔心,我會幫你們都搞定。我需要的是,你們能夠切切實實的將策劃上的方案,給實現出來。”

  “無非是投入再大一點、開發時間再長一點,這些都沒問題,我需要的是你們最后能夠拿出更優秀的作品。”

  他的這一番表態,毫無疑問的給茄子和高以翔吃下了一顆定心丸。

  感動這個詞很矯情,但有時候卻不得不用此來形容。

  循規蹈矩做一個合格的、甚至還算得上優秀的戰斗系統,并不算太難;但如果按照他們的需求來做,光這一個戰斗系統的打造,就不知道要花費多少的財力人力和時間。

  在此之前,他們有一個初步的計劃,希望能夠在明年夏天的時候,《太吾繪卷2》就能做出個樣子。

  然而,加入了這個‘太吾戰斗系統’的計劃之后,整個的開發時間就要大量的往后拖延了。

  這里面的技術難點太多,同時,另外一個主要的亮點‘動態江湖’,也需要花費時間和精力去進行技術攻克。

  兩個大的技術難點,直接導致了別說明年夏天了,明年年底都不一定能夠拿出成品來。

  開發時間加倍的情況下、開發難度直線上升的情況下,整個游戲項目的開發成本,估計將會是項目剛剛成立的時候的兩三倍,甚至以上。

  這種情況下,范哲作為公司的老板,竟然還愿意支持自己,僅僅是為了做出一個更好的作品來。

  這不讓人感動,還有什么能讓人感動?

  從范哲辦公室回去之后,他們兩個向工作室宣布了這個龐大的、令人激動的計劃。

  ‘武俠戰斗系統’、‘動態江湖’這兩個特點,讓整個工作室、整個項目組都歡呼不已。

  雖然,東西還沒有能夠做出來,但就僅僅只是策劃案上面的想法,就已經讓人非常激動了。

  同時,大家也對于老板能夠支持這個項目而感到有些不可思議。

  “這是一種壓力,也是一種動力。”茄子在向整個項目組的工作人員發起宣言,“希望大家在接下來一年、兩年的時間,在整個項目開發之中,竭盡全力。畢竟,如果不是在維度的話,我們可能終身都沒有機會參與到這樣一個有可能跨時代的項目的制作。”

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