收購‘螺洲工作室’,范哲不僅僅只是想想而已。
當天,他就聯系上了葉嘉懿,詢問這件事情的可行性。
葉嘉懿對游戲是毫無興趣的,她也沒聽說過這家工作室,對此也不夠了解。
但是畢竟她的專業素養擺在這里,沒用多久的時間,關于螺洲工作室的很多信息,就都已經搞得差不多清楚了。
實際上,這家工作室整體經歷確實也非常簡單,沒什么特別多好調查的。
整個工作室,一共也就只有五個人,在制作《太吾繪卷》的三年時間里面,他們甚至連工資都沒有,純粹靠愛好來做,更別說穩定的辦公地點了。
換而言之,螺洲工作室在《太吾繪卷》制作出來之前,就純粹是個獨立游戲愛好者們,自己組隊組出來的小作坊。
這事兒聽起來就很傳奇,像是網絡開局一樣。
游戲上線之后,曾拿到了蒸汽平臺全球游戲熱銷量周第一;首周銷量破三十萬,不到十天沖過四十萬…
這樣的銷量,為他們帶來了近兩千萬的收益。
銷量上的成功,不僅讓這個游戲變得更加火熱,同時,‘螺洲工作室’自身的價值,也是水漲船高。
收購,沒有那么容易。
而且,‘螺洲工作室’本身的幾位主創人員,對于被資本所收購,也有一定的抵觸情緒。
他們本身就是因為興趣愛好、因為志同道合而走在一起,三年開發時間,連工資都沒有的情況下,還是堅持了這么久,撐到了體驗版做完發出來。
他們沒錢的時候都那么剛,現在賺到錢了,恐怕就更會‘不為錢而折腰,專門做自己喜歡的游戲’了吧。
當然,沒錢的時候還能秉持意念、有錢了之后反而被金錢所腐蝕了的人也不在少數。
他們到底是什么樣的人?暫且不知。
但葉嘉懿手下的投資部門,已經去接觸‘螺洲工作室’了。
在跟范哲有過溝通之后,她也大概有了底。
直接現金全收購,恐怕是不行的;人家難接受的同時,維度娛樂也不可能付出那么多的錢。
比較現實的方案,是采取合作式收購。
維度娛樂以一千萬的價格,收購‘螺洲工作室’;承諾不干涉螺洲工作室自己的開發工作;《太吾繪卷》游戲本體產生的一切收益,歸于螺洲工作室,并且由他們自行分配,維度娛樂無權進行干預;維度娛樂有權向螺洲工作室下發游戲開發需求,同時他們有權拒絕;維度娛樂有權使用《太吾繪卷》這部武俠游戲作品以及其衍生品,進行一切的宣傳、改編、運營…
總而言之,這個收購案的各方面細節內容,總結起來就兩點:一是螺洲工作室未來會有很大的自主權;二是《太吾繪卷》這部游戲的一切利益,還是歸于他們自己。
而范哲要的,其一是這個開發團隊;其二是《太吾繪卷》的版權。
前者,將會為‘維度娛樂’帶來游戲開發的基因。后者,則會為‘維度娛樂’的內容庫之中,再添上一筆。
雖然,《太吾繪卷》的劇情,以目前的游戲完成度來說,非常的簡陋。但是…這游戲在網絡上,還有個梗:人家稱呼這個游戲叫做‘武俠生成器’。
整個世界、數千個NPC都是隨機生成的,每個NPC之間都有著獨立的聯系,并且會自行發展劇情故事。
“這游戲,玩進去了的話,就好像是在讀…不,是在寫一本武俠。”
這是網絡上一位玩家的評價,范哲深以為然。
實際上,現在《太吾繪卷》這款游戲的貼吧,都快變成太‘污’故事會了。
這樣一款游戲,其在拓展內容上的潛力,是非常龐大的。
收購‘螺洲工作室’,徹底將這款游戲納入手中,對于維度娛樂還是挺有價值的。
當然,必須要承認的是,《太吾繪卷》終歸來說是一款體量不大的獨立游戲,甚至還在測試版之中,連正式版都算不上,還有很多內容待發掘。
但也正是因為如此,如果能夠收購‘螺洲工作室’這么一個很天才的團隊,再加上維度娛樂在美術、視覺上面的技術能力,那可真是如虎添翼。
對于‘螺洲工作室’來說,借由‘維度娛樂’的實力,他們可以輕松完成《太吾繪卷》的進一步內容的擴張;甚至可以放開自己的想象力,不必被開發難度、開發資金所限制,放心大膽的去玩特效,開發一個在游戲性上、在表現力上更加完美的《太吾繪卷2》。
其實,相比于錢來說,這一點才是在談判之中最為吸引他們的。
既能保持獨立性、保持做游戲的初心,又能收獲近千萬的現金,還有一家技術能力強大的公司做后盾,并且全力支持他們…
在這樣的誘惑之下,‘螺洲工作室’目前的領導人茄子,確確實實心動了。
茄子和高以翔是老朋友了,他們兩個人的關系可不像是范哲與高以翔的那種‘表面朋友’,那是真真正正的很不錯,理念相投。
他去咨詢了一番高以翔,而高以翔給了他相當正面的反饋。
考慮了一番之后,茄子和同伴們一起商量了一下,最終決定,接受‘維度娛樂’的收購。
當然,那些口頭上答應的獨立性的保證,最終都是要落實到文字上面的。
‘維度娛樂’在這一點上面很大方,他們也不會在這方面去做什么手腳。
如果僅僅只是‘螺洲工作室’的開發團隊,值不指一千萬,有待商榷;但《太吾繪卷》后續的所有版權,這一下就全都屬于維度娛樂了,這筆價值本身就很大了。
收購案在葉嘉懿的主導之下,很快就完成了。
而在完成收購之后,針對《太吾繪卷》這部作品的工作,就此展開。
工作的內容,主要集中在兩個方面。
一個是游戲本身的開發;二個是在國內市場的開發。
先說后者,這是之前‘螺洲工作室’根本不可能推進的。他們全員的精力全部放在游戲開發上面,就已經算是拼盡了全力了,哪兒還有功夫去搞市場開發?
但是‘維度娛樂’現在怎么說也是一個一年營收上億、并且擴張速度飛快的公司了,吳景同的市場部,完全有能力進行這樣的工作。
這游戲確實有點沉迷,每次結束游戲都需要靠著莫大的毅力…