顧驁關起門來和下屬悉悉索索密謀商議了很久,讓n女記者伊莎貝拉心癢難耐,幾次想沖進去旁聽對方的討論。ge
可惜形勢不允許,她無權侵犯對方的商業秘密。
足足在外面跟其他華爾士外交學院的學生們閑聊、賣點小便宜,蹭了兩個小時,會議包間的門終于開了,一群人心悅誠服但又悶聲不響地出來。
伊莎貝拉連忙堵上去追問:舒爾霍夫先生,有什么可以透露的嗎?貴公司會如何利用雅達利的崩潰?雅達利的崩潰是不是在顧先生的預料之中?
舒爾霍夫精神還算振奮,得體地回答:對不起,我只能說,老板之前公開發表的任何態度,都是真心所想,他和我,都相信雅達利不可持續,但是,沒有人是神,沒有人能具體到哪一年哪一月。
伊莎貝拉露出一絲狡黠的眼神:那你們有證據證明,貴公司對于雅達利的崩潰,也是‘猝不及防’的嗎?如果你們試圖在市場上散布對雅達利不利的輿論,是很容易的。拉里金現場那期節目……
舒爾霍夫斷然否定了那種可能性:我們真的是猝不及防!剛才的內部會議上,老板非常有責任心地否定了我們加快研發、趕在雅達利崩潰后的窗口期上市我們自己的家用游戲機的方案,要求按原計劃時間上市,寧可不要搶占空白期市場,也要給消費者更好的體驗!
他甚至在臨時做出吸納一部分忠實可靠的雅達利技術團隊的決定后,要求‘加量不加速’,對產品做出檢討性地大改,以抵消消費者對行業的不信任。他是一個真正的偉人,希望在雅達利背后重建行業秩序!哪怕失去窗口期、失去獨占市場的機會、給其他同行反應和追趕時間!
舒爾霍夫這番話說得那叫一個光偉正,讓伊莎貝拉都覺得不可思議了。
世上存在這么良心的商人么?
請問我可不可以就此問題采訪顧先生本人?她確認道。
舒爾霍夫手腕非常圓滑:老板就在里面,你想問就去找他吧。考慮到你們是電視臺,需要視頻素材我們也可以提供,不過是我們自己剪輯的,絕對體現了剛才的真實會議討論過程,只不過把涉及到商業秘密的技術研發方案這部分討論剪掉了,希望你們理解。
伊莎貝拉松了口氣。對方肯提供視頻素材,到時候她們做新聞訪談節目也方便很多。至于剪掉技術機密部分,那是完全應該的。
伊莎貝拉大大方方走進會談密室。
顧先生,您好,現在方便采訪您吧。
不用客氣,請坐。顧驁指了一下旁邊的沙發。
會所里面沒有標準的會議室,房間陳設都是沙發和茶幾,而非書桌和椅子。
伊莎貝拉坐下,刻意把裙子拉高一點,找了個對攝像機還算不錯的角度提問。(攝像機是顧驁弄進來的,小型dv,用于拍攝會議記錄,這是天鯤娛樂的傳統。記者的不讓帶進會所)
顧,剛才聽舒爾霍夫總裁說,貴公司在雅達利崩潰之前,已經進行了家用機的研發,并且有了相當的成果?但您臨時決定,不趁這個變故加速上市、反而是希望吸取雅達利的教訓,更好的打磨產品?能解釋一下么?
顧驁一臉坦然的表情:當然,除了技術細節,我都可以說。我的考慮是這樣的:我早就覺得雅達利這么干不行,但真沒想到他們完蛋得那么快那么徹底。我本來么,覺得這一切怎么也得今年年中才會發生。我們的原開發計劃,也是按照這個預估做的。
伊莎貝拉若有所思了兩秒鐘:只是比你預期地早了三四個月,那也算很準的預言了,您真是商業天才。現在能談談您沒能提前料到的、雅達利剛剛給您的新教訓么?
顧驁:我覺得,雅達利敗亡得比我想象得更快,關鍵因素在于目前的游戲卡帶售價相對于游戲機的售價,比例過高了。這個過高,在平時不算什么,但是在游戲越來越泛濫、質量越來越低的情況下,就讓消費者失去了賭游戲是否好玩的耐心,選擇了什么都不買。
雅達利的游戲機,當年剛上市的時候,賣不到200美元一臺,那是1977年的行情,我覺得是不怎么賺錢的。如今五年多過去了,降價到150美元以下,甚至有部分滯銷經銷商更低,也是應該的——您作為采訪科技行業的記者,應該知道摩爾定律吧?
伊莎貝拉點點頭:當然,芯片處理器的主頻性能,每過18個月就會翻一倍,舊規格就會變得便宜。雅達利的游戲機這5年沒什么大的升級,機器逐步降價也是應該的。
顧驁繼續往下說:對,但是你也應該看到,目前雅達利出售這次這款引崩市場的《et外星人》,售價也要40美元。差不多是買34張游戲卡帶的錢,就能買一臺游戲機了。
我覺得這個比例太高,導致玩家試錯成本太高,也就不愿意試錯,進一步激化了雙方的矛盾。您應該聽說過,雅達利完蛋之前的一個笑話——他們的某個高管在內部會議上說‘我們就算生產一塊磚頭包在卡帶外殼里賣給消費者,消費者也沒本事退貨’。
現在,如果美國人民不希望美國的游戲機產業就此墮落,不想將來被日系廠商占領,那么唯一的辦法,就是想辦法重建互信基礎。因此,我們天鯤娛樂不惜推翻了已經開發了將近半年的設計,做出大改。
顧驁說著,拿出一臺樣機來,擺在伊莎貝拉面前,并且讓攝像機可以拍到。
這是一臺跟后世任天堂的fc長相差不多的東西,不過還沒有外殼,電路板焊接也非常粗糙,是手焊的,很多板子用線連起來。
一看就是研發階段的半成品測試機。
伊莎貝拉有些好奇,也有些懵逼,她是文科生出身,怎么看得懂電路板呢。
您給我看,我也看不懂。
看不懂沒關系,我給你解說——這個插槽,是游戲卡帶的插槽,跟個人電腦的內存插槽差不多。雅達利2600游戲機的接口雖然與這個不一樣,但類型是差不多的。
顧驁指著電路板解釋。
如果用后世的話類比,那就相當于ddr2內存和ddr3或者ddr4的接口區別,先進一帶,但換湯不換藥。
看懂了,然后呢?伊莎貝拉確認后,繼續追問。
顧驁:然后,我們意識到,只要采用這種卡帶格式,那么卡帶和游戲機的生產成本比例就不可能有重大改變,以后一張游戲卡帶的成本,至少還要游戲機的20以上,這不利于消費者的試錯。
因此,我今天臨時決定,把游戲機其他部分的設計保留,但是去掉現有的卡帶接口——我們設計一種全新存儲介質的游戲卡帶,把卡帶的成本極大降低下來。
當然,因此可能導致某些本來設計在卡帶主板上的音頻處理芯片、乃至其他冷門的數據預處理芯片,要從卡帶移植到機體上,未來我們天鯤娛樂的游戲機成本也會有所提高、市場銷量和接受度下降。
但我們覺得這一切都是值得的,因為未來每一張卡帶的硬件成本都能更便宜,玩家不需要再為冗余的硬件電子垃圾付費,他們只要為他們支持的軟件開發團隊付費就可以了!
伊莎貝拉覺得很不直觀,但還是聽懂了概念。她想了想,覺得有些冒犯地問:那……請問能給個大概的數字描述么?我不太理解您所謂的‘這種設計會讓游戲機變貴、讓卡帶變便宜’,大概是什么個概念。如果這涉及商業機密的話,您可以不回答。
顧驁:沒關系,雖然是商業機密,但我還是愿意回答——我可以這么和你說,按照我們現在的設計,這臺游戲機最后賣到消費者手上,可能也要120多美元。我們改進之后,機器至少要漲價到150多美元以上。
但是,以后每一盤游戲卡帶的售價,都可以從目前的40美元降低到30美元,甚至更低,20多美元也有可能。換言之,機器變貴的價錢,只要未來消費者購買3張以上的游戲卡帶,就能從卡帶變便宜的差價里賺回來,卡帶買得越多賺得越多。
這樣,也能讓上游的軟件開發商賺到更多的錢、讓更多獨立游戲的公司準入門檻更低,天鯤娛樂游戲機熱銷后的利益。我們一直致力于建立良性的行業公信力,而不是先便宜把機器不賺錢賤賣出去、靠卡帶把錢黑回來。
伊莎貝拉心算了一下:這么說,你認為改進之后的方案,可以讓游戲卡帶的售價降低30?能透露一下具體方案么?
這當然不行,這是研發技術機密。
對不起,是我多余問了。女記者非常不好意思。
其余的部分,只要是我今天肯和你說的,你想報道都可以報道。
明白,謝謝您的合作。您真是一個有社會責任感的企業家。
不客氣,如果可以的話,盡量多宣傳舒爾霍夫總裁,暫時不要多宣傳我。