設置

第三百八十四章 爽了不負責

  一血塔,峽谷先鋒。

  貪欲九頭蛇,黑色切割者!

  轟——

  18分鐘,伴隨著爆破般的撞擊,LCK上路第二座防御塔被三劍摧毀!

  無雙劍姬手握四個人頭,沒事刷刷石甲蟲,甚至跑到中路和豬妹一起入侵F6,補刀已經達到了200個。

  銳雯…

  “Huni這個15,咳咳咳…”娃娃很促狹地說出了后半句,將發揮空間留給了觀眾。

  “一頓吹B猛如虎,一看戰績15!”

  “拿劍姬被銳雯打爆,拿銳雯被劍姬打爆,SKT真是撿到鬼了。”

  “那還用說?TP鬼才不知道么?”

  “心疼我李哥!”

  “Huni:擊敗Faker算什么?把Faker、Madlife、Ambition一起擊敗,才能證明實力!”

  場上,兩大LCK天王和三星元老安掌門真的快被Huni打哭了。

  養什么不行,養個劍姬出來!

  杰斯、納爾、凱南,甚至包括拿到優勢就非常難處理的吸血鬼,都有一定辦法去限制。

  劍姬裝備碾壓了,解決不了啊…

  下路換上去都不敢!

  老牛除了Q閃,什么控制都是送反手,韋魯斯大招的速度就算不是蝸牛,也和烏龜差不多,除非臉對臉,否則在反應速度正常的玩家面前,成功禁錮的概率近乎不存在。

  上半片野區,完全淪為了LPL的韭菜地,刷新了就來收割一波,Ambition只能干看著。

  而且,對數據非常敏感的Faker、Madlife兩人,發現了一個問題。

  ——戲命師燼、邪惡小法師各帶了一個,根據游戲時間提升攻擊or法強的成長性符文:風暴聚集!

  十分鐘,基本等于零。

  二十分鐘,稍微有點作用。

  三十分鐘,看的出明顯的屬性領先。

  四十分鐘就是一個大件!

  看到這點,LCK日子還勉強能過下去的四名選手,心態也穩不住了。

  怎么玩啊?

  燼、韋魯斯身為男性英雄,有一個共同點。

  前期享受穿甲彗星流戰斗力加成,中后期分別轉向暴擊、攻速裝,團戰輸出不比常規AD落后多少。

  簡單的說,就是爽了還不需要負責任。

  不過,并不是完全一樣。

  燼先出幽夢之靈,甚至加一個暮刃都不太影響神裝屬性,無盡火炮輕語在身,要POKE能POKE,要斬殺能斬殺,兩方面可以兼顧。

  韋魯斯不行。

  Pray做了幽夢,合成了魔宗利刃,保證續航。

  接下來,出什么?

  繼續出穿甲,到了四五件裝備的時間點等于崩,不出穿甲,LPL站在塔下補刀疊屬性,只要不是土火兩個硬屬性,連小龍都可以不搶,沒有任何風險。

  選手在臺上糾結,遠在六千公里外的LCK觀眾,更是懷疑人生了。

  相對于LCS逗B的豁達,LPL玩家的忠實,LCK無論本土還是外籍的所謂崇拜者,絕大多數是唯成績論。

  第一天打的好,追捧。

  第二天被針對,或者成為戰術犧牲點,崩了,立刻就成為眾矢之的。

  不管局勢,不管陣容傾斜,只要出問題,就會黑。

  有一個最經典的例子叫‘Faker不行了’。

  每當SKT沒有表現出絕對統治力,就有無數人跳出來‘擔憂’,認為Faker會折戟沉沙。

  最搞笑的是,連所謂的SKT粉絲都不去據理力爭,而是當圍觀群眾,等結果出來再反駁或者無視,更有甚者跟著踩上一腳,充分表現出世界之祖的素質。

  此時,LCK玩家聚集的I女en論壇,全部是對Huni的聲討乃至謾罵。

  隨著高地被無雙劍姬一波強殺后拆掉,達到了一個頂峰。

  “這場已經是阿蘇的表演賽了。”米勒看到銳雯在塔下只堅持了三秒,作出定義:“劍姬領先一個大件還多,誰敢來抓?誰能守得了塔?”

  “Faker最完美操作,有機會打一打,不至于死。”娃娃還是表達出了對選手的尊敬:“但是,Madlife這個牛太傷了,如果是錘石,還能限制一下,老牛控不到,頂不住。”

  “對,LPL只要抱團慢慢打,讓阿蘇帶線,就贏了八成。”米勒判斷:“不過,下一場劍姬應該要被BAN。”

  “BAN劍姬…”娃娃帶著莫名的笑意:“你確定BAN了就能解決問題?”

  “劍姬不是關鍵。”輔助之神Madlife聲音沉穩。

  24分鐘,一路高地,LCK五人已經沒有了翻盤的想法。

  之所以堅持對戰,是因為LPL并沒有展現出山崩海嘯般的進攻,整體局勢處于和平期,可以借此分析各方面的細節,同時讓教練尋找可能存在,下一局能夠利用的突破口。

  至于劍姬分推和野區資源爭奪…

  想贏的時候,確實會被牽扯的焦頭爛額,做好了輸的準備,單純把剩余的垃圾時間當成中場休息,就沒什么感覺。

  “我的刷野路線需要改變一下。”Ambition反思之前的對戰,發現了要點。

  “沒錯,不用急于打優勢,均勢團戰,我們的戰斗力更強。”Faker非常自信。

  三支隊伍的絕對核心,不僅沒有被打亂陣腳,還將剛剛出現的問題分析了出來。

  食草型英雄發育路線固定,容易被抓到空白期。

  確保線上優勢,一定會損失相應的東西,本場就是為了中野戰斗力,使上單陷入了沒有英雄可拿的尷尬境地。

  不選銳雯,比現在會好一些,可同樣無法解決拿了藍BUFF無限續航的劍姬。

  “用消耗型輔助怎么樣?我有點打不過UZI。”鼠王Pray刻意詢問。

  Ambition稍稍有點‘坑’了Huni,雖然能看出來上路的個人操作差距,但不好意思提,Faker作為同一支俱樂部的隊友,有些話沒辦法說的太透,Madlife非常隱晦,簡簡單單一帶而過。

  Pray思前想后,換了一個角度去表達。

  輔助不用近戰,選擇有消耗、恢復能力的英雄來保證對線,打野經濟不足,上單自然要承擔前排的職責,這點連路人都懂。

  除了無雙劍姬,其他分推型英雄拿坦克沒有特別好的辦法,最多是一點點蠶食,強殺強拆絕無可能。

  只要提前做好準備,應對起來并不算太難。

大熊貓文學    英雄聯盟之天王時代