不是說其他游戲公司提供的獎勵不豐盛,事實上為了讓玩家盡可能多的愛上游戲,或者說玩這個游戲,游戲公司都會把獎勵弄的異常精巧或者價值不菲。
有很多心理學家就研究過,人們玩游戲的時候,可能愛的不是游戲本身,而是因為游戲中或者游戲外的獎勵。
但是事情就怕一個對比,有了對比之后,那真的是高下立判。
歷史上的游戲獎勵那就是層出不窮的。
在上世紀八十年代初,在那個連紅白機都還沒開發出來的時代,人們對游戲的包容和熱情是那樣的單純而強烈。
而那時電子游戲界的王者,是雅達利,雅達利2600,一臺里程碑式的游戲主機,人類歷史上生命力最長的主機,從最初一步步的走過來,見證了紅白機的崛起,直至那群雄紛爭的九十年代。
但是這家公司因為管理不善,導致市場上出現了許多“垃圾”游戲產品,使消費者對游戲以及游戲機失去了信心,不愿再購買游戲與游戲機,從而使得當時的米國游戲界遭受到了一場毀滅性的災難,這家公司本身也受到了巨大的沖擊,還讓那個時代的游戲中心從米國轉移到了日國。
而在游戲歷史上成為了傳說的“尋劍”活動就發生在這一階段。
從八十年代開始,這家公司就陸續發行了一個名為《sordquest》的游戲系列,總共為四部曲。該游戲的世界觀基于西方古典主義中構成世界的四種基本元素,所以這四款游戲分別是《地世界》《火世界》《水世界》《氣世界》,以及完成四款游戲之后進行的最后對決——尋劍。
在游戲中,你將控制一名角色探索一些神秘的密室,尋找一些隱秘的線索和寶藏。
聽上去好像很普通,像是個普通的解密類游戲,但是事情遠沒有那么簡單 因為你不僅僅是在玩一個游戲,而是在進行一次真正的大探險,尋找的也是真正的寶藏,可以說是設計的非常精巧了。
這大概就是第一批電子游戲和線下互動的真實游戲體驗了,游戲與現實的良好結合,在那個時代的技術和交互性看來,也真是難為游戲制作廠商了。
那時候不像現在,萬物互聯,線上線下干什么都方便。
當時那次盛大的尋寶項目規則大致是這樣,你依次買下雅達利公司發布的這四部游戲,在游戲中你只要利用買游戲時送的手冊或者漫畫書盡可能多地找到線索,然后寄給雅達利公司就可以了。
而找到線索最多的人,就可以到公司總部進行決賽,決賽中,雅達利公司為選手特制了游戲版本,90分鐘內最先完成游戲流程的人,即是冠軍。
而最終的寶藏獎勵也是真正意義上的寶藏,不摻一點假的。
“地世界”的贏家會獲得一個護身符,18K純金制作,上面鑲有12顆鉆石,周邊刻有黃道十二宮的鏤金紋。
“火世界”的贏家會獲得一只圣杯,鉑金制成,有鉆石、紅寶石、藍寶石、珍珠、碧玉等等裝飾。
“水世界”的獎品是一頂純金制作的王冠,由鉆石、紅寶石、藍寶石、海藍寶石點綴而成。
“氣世界”的獎品是一塊賢者之石,看起來像一個尖頂的盒子,本體是一大塊純白玉,有一層18K金包裹,上面鑲有黃寶石、紅寶石、鉆石。
根據雅達利公司的廣告宣傳,每樣獎品的的價值都是2.5萬米元。
但是這還不是結束,在四項比賽的最后,四名贏家還有一次最終的決戰。
而那位唯一的,也是最后的贏家,他將得到終極大獎。
那是一把寶劍,也是“尋劍”活動的由來。
劍柄由18K純金制成,劍身純銀打造,點綴有鉆石、黃寶石、藍寶石和紅寶石,價值高達5萬米元。
所以,所有獎品的總價是整整15萬米元!
上世紀八十年代的15萬米元,加上通貨膨脹的變化,可能就相當于現在的幾百萬米元了,而且再加上它的獎品的唯一性,非常有收藏價值,說不定上千萬米元都有了。
但這4款游戲仿佛也代表著這家公司的命運,前兩款游戲活動還搞的轟轟烈烈,但是隨著雅達利沖擊的降臨,4部曲中的第三部,水世界只有限量發行,而氣世界更是直接成為了空氣,只有少量不知真假的原型品流出。
最終,這五個獎品,只有護身符以及圣杯被送出,剩下的獎品可能因為財政危機連制作都沒有制作,而這個活動也成為了游戲界遙不可及的史詩傳說了。
而那枚護身符被擁有者融成了金錠,和鉆石一塊賣掉了,因為他要償還他的債務。
只有圣杯被保留了下來,被它的擁有者好好的保存在了自己的保險箱里。
這不得不說,是一代傳奇的落幕。
董晨這邊的游戲獎勵雖然和游戲本身結合的沒有那么精巧,也不是專門為游戲制作的,但是也是游戲中存在的,并且還是游戲任務物品。
作為一款科幻游戲,穿梭機、太空游和機器人可是少不了的。
而且價值絕對簡單粗暴,不能精巧結合了,那就從另一方面突破人們的認知。
私人空天穿梭機、太空游的機票和免費食宿劵、服務機器人等等,加上一些雜七雜八的東西,孫浩粗略的算了一下,每年因為這個游戲送出去的錢就有好幾十億人民幣。
對此他就只能安慰自己道,“好吧,好吧,這個游戲能讓我們賺的更多,這點錢不算什么。”
“而且它不僅僅只是讓人來玩游戲的,還有另外的重要使命,不能只算著錢了。”
“這才對嘛,”董晨在旁邊老神在在的拍拍孫浩的肩膀道,“錢對于現在的我們來說意義真的不大了,現在很多部門的運行中談的最多的已經不是資金了,而是資源分配數據,只有和我們的合作商談合作的時候才會談到錢。”
“我覺得你可以多往太空跑幾趟,你之前去了一次太少了,對宇宙的認識還夠。”
孫浩聞言撇了他一眼道,“我可沒你那么閑,等有空了再說吧。”
“先談論游戲的問題吧,我發現一個問題,既然是為了可能到來的末日做預熱,那么這里邊的一個真實度就要修改一下了,這里邊的形象有些太游戲化和卡通化了。”
說完看向游戲部的主管王立軍道,“過于區分的話,它的宣傳效果能不能達到我們的要求,游戲部這邊有個計算嗎?”
“有過計算的,孫總,”王立軍從自己游戲部的數據庫中找出一份報告說道,“我們和市場那邊做過聯合調查,數據都是…”
經過了剛才的了解,其他人也都了解到了這個游戲的震撼之處,也紛紛提出了自己的問題和意見,想要從不同的角度把這個游戲做的更完美一點。
由于他們處于各個不同的崗位,而且這個游戲也實在是太龐大了,涉及的結構和包含的東西也是方方面面,所以他們提出問題的角度也都不同,每個建議都很有現實意義,對游戲的完善很有好處。
而這也是董晨想要看到的。
他和游戲部的那些人都只會解決游戲本身的問題,但是這個有些和以往的游戲都不一樣,將會覆蓋全世界,所以就需要這些管理著世界上最好最龐大的集團公司的管理者給一些意見。