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第三章 海灣領地

  說好的好運氣呢?

  雖然惡補了一整天相關知識,但在領主建設游戲方面,他還是個沒經驗的孩子…不對,是個沒經驗的菜鳥啊。

  隨機在海灣領地,這簡直是地獄難度開局。

  但自己手賤做的選擇,就算再難也是要玩下去的了。

  隨著系統提示完畢,陳兵眼前光芒一亮,出現在一處破舊的茅屋中。

系統:你已成為一名海灣領主的領主,領地內有10個住民,你可給予他們頒發任何命令,但讓他們進行本職之外的工作時,工作效率會大幅降低,忠誠度也會下降  系統:在正式開始游戲前,請給你的領地命名!

  系統提示再度出現,這次是讓陳兵給領地起名字。

  “臉黑部落。”陳兵向來不擅長起名,臉黑隨機到海灣領地,便連名字都懶得想了。

  系統:臉黑部落名字重復,請重新命名!

  我去,哪位難兄難弟啊,手腳這么快。

  “臉黑黑部落!”

  正所謂得不到的才是最好的,本來陳兵覺得臉黑部落有點兒戲,但竟然被人搶了,這不能忍!

  系統:臉黑黑部落名字重復,請重新命名!

  陳兵:“…”

  “臉黑黑黑黑黑黑黑部落!”

  有種再給我重復!

  系統:命名成功!恭喜你,你現在是臉黑黑黑黑黑黑黑部落的領主,請努力將你領地威名遠揚!

  娘的,總算是命名成功了。

  但看著那一串的黑字,陳兵忍不住感到一陣蛋疼。

  不過想想他的角色名字也是一串號,名字什么的都無所謂了。

  說不定臉再黑一點,第一天夜里就被海賊偷襲,然后打包袱回家了呢,那樣就沒誰知道他起了這樣一個渣渣名字了。

  在陳兵給領地起名后,他身邊光芒一閃,雪萊公主傳送了過來。

  “大哥哥,這里是什么地方?”

  雪萊公主開著破舊的茅屋,被嚇了一跳。

  “唔,一個很落后的原始部落。我現在是這個部落的領主,以后你在那些領地住民面前,就叫我領主大人。”

  陳兵大概給雪萊公主說了下這個游戲世界的背景。

  按照論壇上說的,玩家組隊的話,相互間的稱呼很重要,尤其是領地住民前對領主的稱呼,不注意的話會影響領主的威嚴,降低住民忠誠度。

  雪萊公主不是玩家,但道理也是一樣。

  “好的,我明白了。”雪萊公主一聽,頓時來了興趣。

  聽陳兵的話,是要和她一起發展一個領地。

  她身為一國公主,在很久以前,就想過和陳兵在一起,陳兵是國王,她是王后,一起治理國家,成為人人羨慕的模范國王王后。

  雖然和過去想象的有所差別,但不在意細節的話,她可以說是要夢想成真了!

  接下來有很長一段時間,她都要和陳兵在同一個部落領地內…不對,這幾天部落還沒來得及發展,她和陳兵都是要住在一起的,晚上她一定要抓緊機會!

  雪萊公主暗暗打定主意。

  陳兵倒是不知道雪萊公主想得美滋滋的,他在查看領地狀況數據。

  “糧食5天份,一人一天要消耗相當于2份的糧食,系統是按照11人來算,總共110份。但勇者史萊姆和雪萊公主都是要消耗糧食的,實際糧食并不足支持5天,更何況還要留出一部分來做種子。”

  陳兵望向背包里的110份小麥。

  系統發放初始糧食時,不論玩家是單人還是組隊,都是按照一個人的數量發放。

  組隊進游戲,游戲默認隊長為領主,其他玩家都是住民,但系統不會額外給這些玩家發放食物,算是某種程度上抑制組隊玩家的優勢。

  陳兵帶著的勇者史萊姆,雪萊公主同樣是適合這一設定。

  不過陳兵因為是隨機選擇,多了兩天的食物,食物上暫時還算是充裕的。

  直接選擇的玩家,只有3天份的糧食,除掉要預留一部分做種子種麥田,能支配的適量數量其實很少。

  玩家在進入游戲第一天,就必須進行發展規劃,不然糧食不夠用,吃掉了系統發的所有小麥,之后只能到野外尋找并移植作物了。

  除了糧食外,玩家還需要注意的,就是領地住民的構成。

  游戲開始后,玩家領地里默認會有10個初始住民。

  別小看這10個初始住民,他們每一個,其實都是有相應的工作能力的,只要從事對應工作,工作效率會有保障,即使是長時間工作,一天兩天也不會有怨言。

  要是從外邊招募野人的話,野人大多數都是沒有工作能力的,需要進了部落,白吃白喝好幾天,才能慢慢學會工作。

  萬一運氣不好,招到蠢貨,最后可能什么都學不會,白白浪費糧食。

  “4個獵戶,1個漁夫,1個見習祭祀,1個見習廚師,2個農戶,1個槍兵。”

  “還不錯,獵戶能打獵,漁夫可捕魚,祭祀能安定民心并且給受傷的住民做簡單的包扎治療,農戶可以種田,槍兵擁有一定的戰斗能力。”

  10個初始住民的工作能力有一定的隨機性,主要隨機在獵戶、漁夫、農戶、槍兵這三個職業上,不同的玩家所擁有的數量有可能不同,而漁夫是湖泊、河流、海灣領地,才能隨機出現的職業。

  陳兵隨機分到的配置還算不錯,隨機到海灣領地,但還有一個漁夫在,可以捕魚,總算不是臉太黑。

  除此之外,陳兵還能看到一個數據,領地的等級,1級原始部落。

  然后,陳兵又確認了一下他自己的屬性。

  在史前大領主游戲里,玩家同樣擁有力量、體力、敏捷、智力、精神五個屬性。

  不過在此游戲里,不同的屬性也代表著不同的意義。

  其中力量代表的是力氣的大小,力量越大,力氣就越大,能抗得起越重的東西。力量太小的話,將無法使用較重的武器,即使能勉強使用,攻擊速度也會慢得嚇人。

  體力代表的是身體耐性,體力越高,越不容易疲勞,即使疲勞了,恢復速度也會很快,同時抗打擊能力也會增加。

  敏捷代表手腳的靈活程度,影響攻擊和移動的速度。

  智力…學習文字、醫學知識,需要智力屬性,同時智力屬性高了,還能讓增加領地住民的忠誠。

  精神,精神屬性高了能降低睡眠時間,從事祭祀職業需要較高的精神屬性,同時一些史前遺跡,精神屬性不夠將會無法進入,或者會看到幻象。

  總之,相比在別的游戲,玩家的五個基本屬性都很重要,同時這些屬性想提升的話,將會很不容易,即使有所提升,也是1點2點屬性的提升。

  像別的游戲里,一件裝備加幾十上百屬性的事,在這游戲里是不存在的。

  陳兵瞄了一眼他帶進游戲的七星級廚師徽章,以及領導者戒指。

  徽章本來是全屬性加10,領導者戒指是全屬性加15,魅力加8。

  到了游戲里,徽章屬性變成了全屬性加1,領導者戒指全屬性加2,包括魅力屬性。

  屬性基本上是10倍的減少了。

  玩家出生時,游戲里的全屬性都是5點,陳兵裝備上兩件裝備,變成了全屬性8點,魅力2點。

  “雪萊,我們先出去看看那些住民。”

  “好!”

  準備得差不多了,陳兵帶著雪萊走出茅屋。

  “領主大人。”

  陳兵走出茅屋,茅屋外10個模樣不一,但全都是穿著破舊獸皮衣服的住民已在等著他這位新來的領主。

  沒急著給他們下命令,陳兵環顧了一眼四周。

  除了他所住的茅屋外,部落四周還建有三座小一些的茅屋,茅屋四周用一塊塊石頭和木材堆砌起了簡單低矮的石墻,防止野獸偷跑進來。

  地面上也有很多大小不一的蒼白鵝卵石,透過石墻,能看到遠處撲騰的海面。

  就如系統所說,這是一處荒涼的海灣。

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