設置

第153章 各憑本事

  4月22號,青魚杯線上報名正式結束。

  先不論賽事質量,現在還無法預測,但21982人報名參賽的規模,第一次創辦的青魚杯已經創造一個另類的記錄,這是單個項目比賽有史以來報名人數最多的一次,全球范圍內。

  即使通過篩選后剩下的5122人,在進入到線下賽之前需要打6場比賽,那就是三萬的參賽人次。

  當然,這也只是單個項目的賽事。

  跟規模最大的全球性綜合賽事eScL相比,還差得很遠。

  去年的eScL總報名參與人數達到了103萬人!幾乎覆蓋了全球三分之一的電競選手。

  然后通過層層篩選,最后踏上美國西雅圖,進入世界總決賽的選手也有641名,他們來自全球67個國家和地區。

  光看數字就輝煌無比。

  本次青魚杯甚至獲得了一些海外媒體的關注,美國最大的游戲資訊新聞類媒體Gamespot在美國當地時間4月20號曾更新一條并不算簡短的新聞,文中報道中國“青魚杯”報名參賽人數在短短的一個月內便超過兩萬人,這是中國乃至全球報名參賽人數最多的單個項目類電子競技賽事。

  同時“青魚杯”這種游戲廠商自己主辦,然后委托給第三方傳媒公司承辦,再尋找贊助協辦方的運作模式也引起他們的興趣,編輯弗里德認為這種新模式可能會給后來的電子競技比賽帶來新思路,甚至成為主流。

  像eScL這樣的完全由第三方主辦的賽事,三桑在比賽贊助上的虧損也不是什么秘密。并且隨著幾大人氣競技游戲如《星際戰爭》和《魔獸戰爭3》熱度逐漸退卻,影響力的降低,市場上遲遲沒有出現新的具有統治力的競技游戲,弗里德并不看好這種模式的未來。

  文章中還順帶介紹了一下《永恒之戰》這款游戲和年輕的青魚網絡。

  他們指出《永恒之戰》實在上個月剛剛上線的游戲,玩法類似《RotA》,迅速獲得了廣大中國玩家們的喜愛。

  而青魚網絡這家年輕的不過創立半年多的公司,現在月營收并沒有準確數據,但是根據多方線索推測,應該已經超過一千萬美元。這個數字對于他們來說并沒有多么恐怖,恐怖的是僅僅半年。

  這也同樣表明中國這個年輕且飛速發展中的游戲市場,蓬勃的生命力。

  Gamespot這則新聞并沒有大肆渲染地報道,也僅僅是出現在網站并不怎么顯眼的地方,國內幾乎沒什么人知曉,甚至夏青魚一開始都不知道,都是推特和臉書社交賬號上突然增加了一些粉絲留言才曉得原來有這么回事兒。

  當時他們還在打“青魚杯”的比賽。

  網絡初選賽已經正式開始了,青魚網絡五人隊伍的名字就叫“青魚網絡”,延續了他們的ID風格。

  本次網絡初選賽所有隊伍都會參與,無論你是不是職業戰隊,當然,為了保證線下賽的水準,幾家電競俱樂部的隊伍還是分在了不同的小組,保證他們不會在初選就提前相遇,然后提前淘汰掉一支。

  青魚網絡的第一個對手有一個讀起來朗朗上口的名字,叫“黑化肥發灰會揮發”隊,在裁判將人拉到比賽房后,看見對面的名字和兩個在電視里看到過的ID。

  弱弱地打字問:“老板?制作人?是真人嗎?”

  《永恒之戰》同一個服務器里是不存在重復用戶名的。

  饒斌立馬打字:“對對對,是我們。”

  “你們真是青魚網絡的啊?”

  “這有什么好騙人的。”

  不過好像真的有好騙人的,相信官方隊這樣的ID如果不是被他們自己控制了,會有不少玩家很樂意用這樣的游戲名,裝個逼是足夠了。

  “太好了,總算遇到你們了!我太喜歡這游戲了,我們學校很多人都很喜歡!我們是京城傳媒大學播音主持專業的,我們是系隊!”

  難怪會起黑化肥發灰會揮發這么個隊名,原來是播音主持專業的…

  “我們太喜歡這游戲了,晚上偷偷到宿管阿姨房間接電來玩呢,一玩就停不下來,有時候搞到夜里兩三點,第二天上課都沒精神,喉嚨還痛。”

  這回“老板”終于說話了:“游戲只是休閑娛樂,學生還是應該以學業為主,不要影響學習。”

  字里行間透露出云淡風輕的感覺,這話一出全場無言。

  自己這邊兒的人在想老板是不是暗示我們員工也應該以工作為主,上班要保證精神和工作效率…

  對面更是完全不知道該怎么回復。

  比賽開始前對面又弱氣地問了句:“老板,如果我們隊…把你們淘汰了,會不會被封號啊…”

  當然,這是同學們開玩笑調節氣氛。

  老板又回復:“各憑本事。”突出一個高冷,她現在也有點后悔這個ID和那檔節目了,現在玩個游戲幾乎每把都會碰到玩家問東問西,問來問去也都是那么幾個,她耐心還是有,也鬧不住每把都要解答啊。甚至還有問她和葉沉溪的私事…自食其果啊。

  比賽規則是競技模式,也就是需要經過Ban/Pick流程,此時的的《RotA》隊長征召模式尚沒有出現,更別說普及了,玩家們也是第一次接觸到這樣的流程。

  雖然不太習慣,自己苦練已久的英雄有時候在一場競技比賽中直接被Ban根本無法選擇,但慢慢地他們也發現這種模式的優點。

  這種模式考驗的是隊伍的整容配置,并因此延伸開的戰術打法,同時也對大家的英雄池有一定要求,更能體現出隊長雙方隊伍的綜合實力。

  況且游戲再平衡,一個版本中的強勢英雄也是無法避免的,這種模式也能平衡某些英雄過于強勢對勝負的影響。

  比賽開始后對面還想繼續和官方隊聊天,對于他們來說能遇見老板和制作人,還能聊上兩句,意義已經超過比賽本身了。

  而葉沉溪選擇的打野英雄無名劍圣·廿三因為可以御劍飛行的出色位移能力,從比賽前期就開始帶起了節奏。

大熊貓文學    游戲開發指南