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第58章 頂尖項目

  第二天,葉沉溪開車前往珠江,直接去了李志家里。

  李志家在一個叫做景山的高檔小區里,而小區北面大概三百米左右的距離,便是金蟾網絡總部和它旗下的西山工作室。

  金蟾旗下有很多工作室,如果算上投資性的徐睿的博益,在07年已有六個之多,但其中只有西山工作室是歷史最悠久最有底蘊,也最被世人熟知的一個。

  早在1996年1月,西山工作室發布了一款名叫關中啟示錄的游戲,代表了金蟾軟件正式進入了游戲領域。那是一款基于DOS4操作系統的模擬經營類游戲,也被廣大玩家認為是中國第一款商業游戲。雖然在他之前還有94年10月金碟公司的神鳥突擊隊和95年11月指標軟件的蹄鐵驚雷,但只有關中啟示錄在當時引起了反響,被廣泛的玩家關注,讓國內自主研發的游戲真正地走到了地面之上。

  可以說西山工作室標志了中國內地商業游戲的萌芽,也見證和推動了它的發展,后來西山工作室推出的劍俠緣系列一、二部和外傳,其中劍俠緣2一改傳統武俠RPG回合制戰斗慣例,采用了即時戰斗完美呈現中國武俠文化中的刀光劍影,而外傳劍俠緣外傳月影傳說更是讓玩家們沉浸在一個多結局開放式的武俠世界之中,成為一代人的美好回憶。

  西山工作室樹立了劍俠緣系列這個國產品牌,成為中國玩家這么多年最津津樂道的“三把劍”之一。

  直到網絡游戲時代來臨,西山工作室也順應時代將劍俠緣系列搬到網絡上,接連推出劍俠1和劍俠2皆受追捧,雖然后來金蟾諸多工作室也推出了不少游戲,但玩家們最關注的還是西山的劍俠系列。

  李志便是在這樣的一家工作室里工作。

  李志請了一天病假,很諷刺的是他進入西山工作室兩年多來從未請過哪怕半天假,有時候發燒也還是帶病上班,覺得項目組一天都離不開他,沒想到這第一次卻是謊稱感冒。

  以前葉沉溪和李志也就是網上聊聊,見面的次數也不多,李志看開門將葉沉溪迎進屋,指著葉沉溪對老婆搖頭嘆氣道:“你看看,跟你說過的不是,就這副賣相哪里像是做游戲的,不進演藝圈跑來跟我們這群糙漢子搶飯碗。”

  上一次見面還是一年前李志去黃浦出差的時候,也是時間倉促,中午抽空出來吃了個飯便匆匆作別,一別經年,故人風采如昔,李志心里頗為感慨。

  自己就不一樣了,畢竟也是三十好幾了,天天加班煩心事又多,皺紋不經意間就多了起來,兩鬢也冒出了幾縷白發,這變老的速度,身邊的人都看得出來。

  “李哥你這棟樓可真不好找,我進了小區還問了保安也找了半天才找到。”葉沉溪平時都直接叫他名字的,也就今天在嫂子面前給他點兒面子叫一聲李哥,還覺得有些別扭。

  李志給葉沉溪介紹道:“這是你嫂子張懷玉。”李志老婆跟他同歲,是一家銀行職員,這個葉沉溪是知道的。

  張懷玉笑道:“小葉,我就叫你小葉沒關系吧,別門口站著了,快進屋里坐。”

  “嫂子你就這樣叫我就行,挺親切的。”

  到客廳坐下張懷玉熱情道:“老李經常跟我叨叨你,說你長得又帥做的游戲又好,讓他嫉妒得不行。小葉,你喝點兒啥?有茶也有飲料。”

  “喝茶就可以了,謝謝嫂子。”

  李志被老婆拆臺,不耐煩地擺手:“你去倒茶去,我跟小葉哥倆聊。”

  在葉沉溪對面的沙發坐下,好生打量了一下他,嘆氣道:“本來挺想跟你見面的,見到又后悔了,你風風光光的,我現在卻這個樣子。”

  葉沉溪也看得出來,不過一年的時間,李志老了很多:“我今天來就兩個目的,第一個就是聽你倒苦水的。”做出請表演的手勢。

  李志問道:“第二件呢?”

  葉沉溪笑道:“你猜不到嗎。”

  李志道:“行,咱們一件一件辦。”

  李志當初進入西山工作室的時候,劍俠2內部測試效果并不理想,高層決定更該項目方向,一大批系統甚至比較核心的內容面臨回爐重做,前一位制作人撂挑子走人,對外測試時間也早就定在半年之后,前期的宣傳也已經開始。

  端游的方向調整有時候就是這么隨意,一款端游開發時間少則一兩年,多則三四年甚至更久,在這期間有多少優秀的游戲上線,又有多少玩法被創造出來并得到市場的肯定,立項之初的那些設定也會與時俱進慢慢被推翻。

  所以一款端游做出來的時候,很可能已經和立項時的預想大相徑庭。

  李志就是在那時候被當時西山工作室總經理,也是金蟾網游事業部負責人周濤從黃浦盛達挖過來的,可謂臨危受命。進入團隊后迅速和其他成員磨合,經過半年沒日沒夜的艱苦奮斗,終于在2005年9月,劍俠2正式公測。

  那已經是兩年前的事情了,然而劍俠2公測后的表現卻遠遠沒有達到金蟾的預期,無論是玩家反饋還是游戲數據,離金蟾的預想的競爭對手都還相差甚遠,也配不上劍俠緣這個可以說國產最強之一的自主IP。

  2006年,劍俠2每月收入維持在八百萬左右,單看這個數據并沒什么,養活一個數十人的團隊綽綽有余,還有錢發獎金,發完了公司還有得賺。

  而他的競爭對手中,像代理的泡菜熱血傳說已經過了最火的時候,但每月仍能帶給盛達超過一億的收入;

  新生的旅途一飛沖天,靠著“腦黃金”“白金搭檔”這些保健品起家的泰坦網絡的第一款產品,通過鋪天蓋地的宣傳和營銷,上線不到一年便直奔著一億的目標而去,并且在2007年3月達到1.6億!

  更不要說同樣的國產巨頭里程碑的永恒和黃易夢幻乾坤,這兩款常青樹一個02年一個03年上線,這么多年一直保持著頑強的生命力人氣不減,同樣保持穩定數千萬級的月營收;

  而席卷全國的魔獸,自從上線便一直保持著極高的熱度和良好的口碑,甚至改變了很多玩家對于游戲的認知和習慣,平均每個月帶給石城和玻璃渣八九千萬。

  這樣一對比,同樣是奔著頂尖項目而去的劍俠2,簡直就是弱爆了…

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