“啊——!啊——!”
不用說,連幾個號稱本城“最勇猛”的傭兵團,金色陽光傭兵團的幾名“大佬”都嚇得跳起來,其他人自然更是不堪。
即便是女玩家,在以克萊爾為主角時,進入酒吧中見到那頭與一代極為相似的,正在啃食尸體的喪尸回過頭來,也被嚇到了。
“怎么還有這樣的秘境?!”
“這個秘境壓根就不是用來修煉的,是用來嚇人的!”
幾名傭兵立即嚷嚷起來。
好歹自己也身經百戰了,若是給一點修為,還不是去里邊大殺四方?
幾個魔法師也深以為然,若是去里邊施展一個法術,即便是一個小小的火球也行啊!
這個居然什么都不給,幾名傭兵叫道:“通過強行壓制實力來增高難度,這種手段實在是太卑劣了!”
“而且里面的怪物還殺不死!”克瑞特叫道,“中了我的大地裂擊(指踢僵尸的那一腳的戰技),胸口碎裂居然還沒死!若無其事地來咬人,這世界上有這種怪物嗎?!”
而且還會躺在地上裝死,這是最氣的!不然自己還不至于死這么快。
生化危機2可與生化危機1不同,生化2幾乎整個城市都沒有活人,喪尸隨處可見,而生化1開局只會遇到一只喪尸。
再加上現在是真實難度,不像原版游戲有難度調整,難度的差距可想而知。
“我敢打賭,在這些怪物里,沒人能撐得住一分鐘!”金發男子克瑞特面紅耳赤地激動道。
要知道自己可是壓制實力挑戰基礎秘境的高手,自己都在被它們圍住時束手無策,其他人怎么可…
剛這樣想的時候,便聽到一聲驚呼:“哇——!這是魔法火槍嗎?!好厲害!”
幾人回頭一看,只見坐在店門口附近的幾名少年,剛剛被嚇得取下虛擬儀,而現在卻全部圍在一旁,那名名叫茜的少女,操作著克萊爾,手里拿著一把噴火的好像魔法火槍似的東西。
啪啪啪!
然后見到她趕緊跑了出去。
“…”幾名傭兵相視一眼,“這個秘境還能這樣?!”
他們對自己的實力過于自信,自然很難接受游戲中的知識,而是使用自己的戰斗技巧一黑到底。
克萊爾路線,作為女主,開場不久便會被里昂開槍相救,自然更容易注意到這種東西。
這個游戲歷來都對女主非常友好。
雖然喪尸很多,一路驚險刺激無比,驚叫連連,但勉強還能夠從中逃離出來。
與原版不同,系統版的游戲中可不止一條或者幾條固定的路線可以走,在這個小鎮中搜索,商店、房屋等全都是可以進入的。
如果能夠謹慎地避開無處不在的喪尸的話,也能夠搜刮到一些原版游戲沒有的內容,各種武器、怪物等等。
子彈是有限的,但刀、匕首,甚至隨手從地上撿起來的武器也能充當武器,至少對方落單的喪尸夠了。
幾人逃出喪尸的包圍圈,拿著手槍在小鎮中探索著,雖然氣氛壓抑而緊張,但一股劫后余生的快感,與剛剛經歷了生死邊緣一般的冒險的刺激感從內心深處涌來。
特別是這種在世界末日般的小鎮中穿行,那種只身一人的冒險感簡直爆棚。
“噢!這簡直太酷了!”
“太棒了!”
幾名少年圍在旁邊驚嘆道。
雖然兇險無比,但內心深處,卻依舊有一種沖動讓自己繼續探索下去,探索這個世界到底怎么了,這些人為什么會變成怪物,甚至是不是還有新的,更厲害的這種魔法火槍。
“居然是這樣…?”
剛剛還信誓旦旦說不能堅持一分鐘的傭兵克瑞特臉一黑。
轉頭一看,只見那名女性魔法師這個時候都已經開始玩上了。
小手槍啪啪啪打得不亦樂乎。
“我們也試試!”
“我記得我也有這樣的魔法火槍!”
只要沖出包圍,落單的喪尸,他們作為戰士,即便只能靠肉身力量,戰斗力也不至于太弱,自然能夠用近身武器對付。
而這個時候,那名女魔法師游戲中操控著克萊爾,身體狀況卻是越來越差。
只見她手臂上,不知道什么時候多出一道爪痕來,此時已經有些發黑,更滲人的是,似乎還有什么東西在里邊蠕動。
“不好,那個怪物的爪子有毒!”
眼前仿佛都慢慢地變成血紅的顏色,甚至心中不自覺地出現一種莫名的食欲,而這個時候,那名女魔法師很快便被強制退出了虛擬現實模式。
與此同時,只見克萊爾已經化作面色慘白的喪尸,狠狠朝著屏幕撲來!
“啊——!”手一抖,簡直特么嚇尿了!
要知道這前一刻還是自己!
這就仿佛看到了另一個世界的自己,變成了這鬼一般的東西。
“這些鬼東西,居然是這么來的?!”
“只要被它抓上一下,便會變成這種東西?!”
看著屏幕中變成喪尸的克萊爾在街道中漫無目的地游蕩,幾名跟在后邊看的傭兵,包括金發的克瑞特,都再次感覺脊背發涼。
要知道原版游戲是可以吃綠草恢復的,而現在…
任何藥劑都只能恢復傷勢,病毒這方面,必須在異變之前找到血清,否則破一點皮便能變成喪尸。
難度顯然高很多。
在這種完全真實的體驗感中,這些位于另一片大陸的魔法師與傭兵戰士們,顯然也在不斷認識到這種東西的恐怖。
它的恐怖并不在于它的個體實力,事實上個體實力除了力量大于常人外,沒有任何值得稱道的地方,但那蹭破一點表皮,便能將人變成與它同樣的怪物,這一點一次又一次地沖擊著他們的感官。
無論任何時候,與它們戰斗都令人提心吊膽。
整場戰斗都毫發無損,也不禁有些提心吊膽,甚至擔心自己身邊的同伴,會不會有人被這些東西抓傷,在自己不注意的時候咬自己一口。
這是一股氛圍與環境造成的心里壓迫力,而這種壓力,在克萊爾路線中,看到那名武器店的老板回頭與克萊爾說話的時候,被背后打破玻璃的幾頭喪尸啃食時達到最高點。
你甚至不知道什么時候會出現喪尸,因為它們遍布整個城市,無處不在!這種壓迫力顯然比《生化危機1》更大,因為…誰能知道,是不是整個世界,都是這個鬼樣子呢!?
在這方面,可以說整個“生化危機”系列都非常優秀。
如果這是真正的現實的話,或許這種壓迫力,可以使一些心態較差的普通人直接崩潰。
但如果是游戲,在這片黑暗而又詭譎的世界里,反而更激發了人的探索。
那名女魔法師幾乎是不由自主地,又點開了繼續游戲,繼續進入這個奇特無比的世界中。
而傭兵克瑞特,也摩拳擦掌,連忙再次進入游戲。
生化危機2的難度,如果完全擬真的話,完全不是生化危機1能夠相比的。
也正因為此,對于僅僅只是一個普通人的主角來說,那種無處不在的壓迫力更甚于前作。
比如…
里昂因為是來警局報道的,所以第一時間進入警局搜查,這一點,是所有玩家都相同的。
而就在克瑞特小心翼翼地操控著里昂在警察局探索了一段時候后,忽然傳來一聲驚叫。
他竟見到…一尊鐵塔般穿著綠軍大衣的光頭男子站在他的面前——暴君!
而另一邊,正在玩克萊爾的茜與那名女魔法師,也不禁驚呼一聲。
房頂乍破,一頭大腦裸露在外,長相極為惡心的怪物從天花板上露出身形——舔食者!
是的,在《生化危機1》電影與游戲中分別作為BOSS的存在,在《生化危機2》開始不久,便出現了!8)
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