首映式過后,從周四晚間開始,饑餓游戲空降全美4200多家影院,由于觀影人群極其火爆,一些影院甚至決定周末三天連續不間斷的放映饑餓游戲,以滿足數量不斷激增的觀影群。
這部影片各方面的反響,超過了最樂觀的預估,即便馬修這個投資人和制作人,都相當意外。
饑餓游戲作為一部非續集類、四月份開畫的影片,首映提前場票房就創下記錄,以1974萬美元的成績,刷新了非續集類影片的午夜場票房紀錄。
這甚至讓很多人不解,畢竟有各種光環加身又將希斯萊杰的死營銷到極致的黑暗騎士,其提前場票房也不過1860萬美元而已。
相比于蝙蝠俠,饑餓游戲無論是角色知名度還是卡司陣容,有任何優勢?
但如同爛片大賣一樣,電影市場很多時候都不以影片的質量來講道理。
雖然沒有3d的高票價加成,而是以2d的格式放映,所在的檔期也是非暑期檔、非假日檔的一般檔期,但這些都擋不住饑餓游戲大獲成功。
隨著周五過去,更多數據統計傳到馬修這邊,饑餓游戲的票房數字正在以非常恐怖的速度增長。
周五開畫首日,連之前的提前場計算在內,饑餓游戲在北美4200多家影院豪取6825萬美元,創造了北美電影市場有史以來最好的四月份開畫成績。
這一票房數字,大大超過了原本5000萬美元左右的預期。
6825萬美元也創造了北美電影市場非續集影片開畫首日最高票房的新紀錄。
另外,影片在以粉絲為主流群體的觀眾口中自然而然的得到了極高的評價,inemasore也給出了a的評分,其中18歲的青少年觀眾更是給出了a;而在影評人眼中,爛番茄百分之八十八的新鮮度和68分的metariti媒體綜評也證明好評占多數。
事實也證明,一部影片是否會獲得好口碑,有時候跟影片質量并沒有直接關系。
雖然因為預售的出色,導致外界對這部影片的票房預期足夠高,然而事實證明他們的預期還是太過于保守,甚至一些年齡大的電影圈從業者都想不明白,這樣一部情節、思想、結構甚至是演員表演都沒有太多出彩之處的電影,為什么能拿到如此高的票房?
或許,馬修拿到手的市場調查報告,從一定程度上能解釋這一原因。
首日進入影院觀看饑餓游戲的觀眾中,二十五歲以下觀眾的比例高達百分之九十一,女性觀眾的比例則超過了百分之六十!
其實,說起來很簡單,除了出色的宣傳營銷工作外,影片的定位清晰,準確把握住了目標觀眾的主流口味,而這部分觀眾在電影市場中占據了多數地位,足以保證饑餓游戲的觀眾基數。
當然,影片不可能繼續維持這么高的票房,滑落不可避免。
周六單日收入5100萬美元,創造了新的四月份最高周六票房,單日跌幅僅有百分之二十三,更表明除了狂熱粉絲之外,影片還擁有吸引更多普通觀眾的能力。
到了周日,饑餓游戲再取3600多萬美元,同樣創造了最好的四月份周日票房紀錄。
首周末三天結束,饑餓游戲豪取1億5525萬美元,輕松殺入影史前五名。
馬修連帶著制作成本加宣傳投入,都沒有如此高的數字。
單從表面看的話,僅僅一個周末三天的時間,饑餓游戲已經本了。
幾乎是在北美首周末票房出爐的同時,馬修也正式對外宣布,饑餓游戲的續集計劃正式啟動。
當天上午,洛杉磯時報就在官方網站的首頁上如此評價伴隨著饑餓游戲跟進上馬的至少兩部續集,馬修霍納再次成功的為自己開發出了一個潛力無限的系列大金礦。
各大娛樂媒體紛紛用‘匪夷所思’、‘票房奇跡’來形容這部影片,哪怕馬修和華納兄弟不用多做工作,他們也愿意在頭版的位置上,用大篇幅的文章,去描繪這部不可思議的青春影片 而頭腦靈活的制片商們,漸漸感覺到,青春片大熱的時代就要到來了。
至于這個時代是不是真的到來了,看看饑餓游戲后續的表現就知道了。
周一1082萬美元,周二1034萬美元,周三850萬美元在周五之前,又一個北美票房排行榜開始統計的周末即將到來之時,饑餓游戲已經從北美撈走了1億8993萬美元。
一時間,市面上跟暮光之城和饑餓游戲類似的青春小說,成為了好萊塢爭奪的焦點,移動迷宮和分歧者兩個系列,均有五家以上的制片廠爭奪電影版權。
特別是分歧者,這個系列的小說與饑餓游戲有些類似,同樣是反烏托邦的類型,其中還有一個跟凱特尼斯類似的女主角。
馬修得到的消息,原本獅門影業都快要與原作者達成版權轉讓協議了,饑餓游戲票房大爆,原著作者直接推翻了之前的談判,向獅門影業所要三部曲高達8000萬美元的電影版權轉讓費用。
暮光之城和饑餓游戲先后大獲成功,似乎告訴所有人,這種設定科幻或者魔幻的青春小說很值錢 北美放映第二個周末,饑餓游戲再取6100萬美元,從而將北美票房一舉推過了2億5000萬美元大關。
任何人都知道,馬修這個投資人賺翻了。
同樣是在這個周末,饑餓游戲出現在了不少海外地區的市場上,受到北美火爆效應的加成,在英語地區市場的票房相當不錯。
英國的首周票房達到了1533萬美元;在澳大利亞順利拿到了七位數,753萬美元足夠讓馬修笑出來了;即便是新西蘭,由于缺乏強力競爭對手,首周票房也有262萬美元。
除此之外,歐洲大陸的法國、德國、意大利、西班牙,遠東的香港、臺灣、日本等,也在這一周海外開畫上映的范圍之內。
不過,饑餓游戲在這些非英語區的表現就要差了很多,票房遠遠談不上出色,被當地很多觀眾認為不知所謂,甚至許多海外媒體都在議論,為什么這樣一部奇怪的影片能在北美大賣?
影片深受所在地區的語言、文化和社會環境影響,在某些地區表現出色的電影,換一個區域,說不定就會遇到饑餓游戲同樣的情況,這還是最能在世界流行的好萊塢出產的電影。
這種反烏托邦的設定,本身就不是一些國家和地區的大眾文化。
一個過于強勢的女主角,在女性地位一般的市場上,比如中東地區,必然導致影片被男性觀眾所排斥。
這是無法避免的,不是每個地方都像北美這樣,總有白左跳出來搞東搞西。
相反的,這個世界很多國家和地區的人,如今對北美所謂的新女權主義的接受度有限。
饑餓游戲在海外市場的開畫成績為5930萬美元,相比于北美市場,只能說表現平平。
但北美的巨大成功,足以保證馬修獲得超高的收益。
饑餓游戲北美票房如此爆發,與馬修和華納兄弟極力推動的宣傳也脫不了關系,在如今這個年代,沒有宣發就等于沒有票房。
從本片的首支預告片在去年11月以暮光之城:拂曉上的貼片發布到今年1月份的這三個月左右的時間里,原著小說的銷量幾乎翻了一番。
截止到上個周五,饑餓游戲大量資源的下,幾乎登上了超過50本雜志的封面。
馬修讓貝拉安德森做過確切統計,這部片子所有的電視和商宣傳大約覆蓋了北美近1億2000萬的人口。
隨后,饑餓游戲也跟所有好萊塢大賣電影一樣,惹上了抄襲和模仿的麻煩。
有很多北美以外的媒體,特別是日本媒體,宣稱饑餓游戲的原著小說和日本已故異色電影大師深作欣二的名作大逃殺之間有著諸多雷同。
這一點,馬修當初拿下小說版權的時候,就有了準備。
當然,以好萊塢電影慣有的態度,準備也不用做太多,應一下也就算了。
好萊塢報道者專門刊文駁斥了這些北美以外的媒體的說法,還列出了兩者根本性的區別。
“大逃殺在故事結構和背景上,要遠遠小于饑餓游戲;大逃殺只是一個為了生存而殺戮的故事,而饑餓游戲則是為了革命而殺戮;兩部影片的兩個女主角非常不同;媒體在兩部影片中扮演的角色和作用不同”
這當然是睜著眼睛說瞎話,是不是抄襲馬修怎么知道?原作者蘇珊柯林斯不會傻到說自己抄襲,他這個電影投資人更不會。
饑餓游戲該怎么放映還是怎么放映,全然不理會日本媒體的抗議。
這是好萊塢電影一貫的做法。
上映第三個周末,饑餓游戲在北美再取3210萬美元,北美票房順利突破3億美元大關,高達3億245萬美元,并且在北美票房榜上實現了三連冠。
不過,這部影片一家獨大的局面也到頭了,因為隨著五月份到來,北美暑期檔即將拉開大幕。
在2012年暑期檔第一個周末上映的影片叫做復仇者聯盟!
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