“搞什么搞!”
趙澤君臉色一沉。m.。
職業聯賽當然是越早進行越好,進行的早一天,就能提前一天確定好玩游戲在網絡游戲市場上的地位,就能早一天朝產業鏈邁進,就能早一天按照達成的協議收購拳頭…推遲進行?!每推遲一天,澤聯科就得少賺一天的錢,耽誤一天的事!
‘反網絡游戲聯盟’,這又是個什么東西?什么狗屁專家,哪家的褲襠沒夾緊,把這幫王八蛋放出來了?
上輩子也沒聽說過有個聯盟啊。
沒聽說過不要緊,上網一查就查到了。
所謂的‘聯盟’,其實目前主要就是兩個知名人士,由這兩個人在網絡上挑頭發起了輿論攻勢,號召大家反對網游,健康生活。
一個是不久前才被電過的楊叫獸。
再次看到這個名字,趙澤君眉頭微微一挑,心里真有些惱火了。
安安靜靜在你的縣城,搞你的詐騙,老子懶得管你。現在居然想踩著好玩,踩著澤聯科朝上爬,用澤聯科最賺錢的網絡游戲,來成就你的功名?
看來這位老兄的電擊療法并不太管用啊,當時雖然承認了自己是騙子,可沒多久又固態重萌,走回了騙子的老路上。用他自己的話來說,叫做‘再偏’,再一次走偏了道路。
這一次,有必要認真的給他進行一次全方位治療,確保他以后不會再犯病。
聯盟的另外一個專家,卻是很出乎趙澤君意料。
陶宏凱。
這個人其實也很有名,著名的陶叫獸,網絡上最著名的‘反網絡游戲斗士’之一,一貫以來把網絡游戲稱之為‘毒藥品’,將網絡游戲的運營商,稱為‘毒販’,做眾多網游之中,此人尤其對魔獸世界和英雄聯盟深惡痛絕。
到了后來,王者榮耀大熱的時候,陶叫獸反而沒了聲音,似乎銷聲匿跡。
倒不是因為他病好了,主要是那時候網友也好,家長也罷,基本都看透了騙子的嘴臉,不買他的賬。于是這位陶叫獸忽然一改常態,拿了幾百萬代言費,為一款網游做起了代言人。
一部魔獸世界相關的動畫‘我叫MT’里,有個騙主角錢的獸人,紅桃K,就是諷刺陶宏凱。
陶宏凱真正被人詬病的,并不是反網游本身,而是他的各種資料造假。他號稱自己是擁有退休金的美國公民,華中師范的特聘教授,取得了各種資歷資質,最后被網友扒出來,沒有一個是真的。
也是挺有意思的一件事,能拯救中國少年的,似乎全是騙子。要怪就怪,這一屆中國少年的素質實在太差,已經無藥可醫,只有依靠違規違法欺騙恐嚇和虐待的非常規手段,才能將他們從罪惡的深淵挽救回來。
雖然都是反網游,‘幫助’網癮少年,但是陶叫獸和楊叫獸的風格是截然相反的,前者的方式還是相對溫和許多的,主要依靠‘話聊’,談話治療,進行理論研究和探討;后者嘛,主要依靠電療,物理懲罰和心理恐嚇。
所以,陶宏凱和楊勇信從本質上來說不是一類人,陶宏凱還挺瞧不上楊勇信的,后世,曾經多次在網上和他論戰,抨擊他的手段殘忍不科學,最激烈的時候,甚至直接斥責對方就是個騙子。
趙澤君沒想到這兩個會聯手,在這一世,居然提前發生了交集,從對抗面變成了盟友。
無論如何,這兩人聯合起來,威力當真不容小覷。
這兩位,在目前都還是國內所謂網癮戒除領域的專家,頂尖人士,甚至都是受到過相關部門表彰,上過各種各樣電視節目正面宣傳的;
陶叫獸,腦袋上目前還頂著海歸、高學歷、高素質、大學教授的頭銜,代表著科學研究這一派;而楊叫獸,擁有多年從業經驗,96的治愈率,40分鐘就能讓頑劣不堪的少年脫胎換骨認錯痛哭流涕的傳奇經歷,是典型的實踐派。
這兩人聯手,土洋結合,理論實踐并重,陸海空全方位覆蓋。
這場輿論最早的起源,是在博客上。
如今的博客中國也算是徹底淪落,業績上沒啥建樹,王小二過年,一年不如一年,可是每次有懟澤聯科的機會,博客中國一定是最起勁的。
那篇聯盟倡議,就是一份洋洋灑灑的討伐檄文,對網絡游戲,發起了口誅筆伐。一夜成為博客熱門帖子,緊跟著被轉載到新浪,新浪網在首頁,專門開辟了反網絡游戲聯盟討論區。
趙澤君仔細拜讀了一番,果然是指向明確、言辭犀利。
“十多年來,不良電腦、網絡游戲的泛濫,使得幾個年輕的游戲商迅速成為億萬富豪,他們不僅腰纏萬貫,還頭頂“優秀青年企業家”等耀眼的桂冠。當這些游戲企業家們正在忙著上市、某些部門的官員給他們頒獎慶功時,卻正是無數痛苦的父母在網吧尋找孩子時…
全國有1600多萬的網癮青少年,他們由于網癮而輟學、退學,為了上網費用而欺詐、盜竊、搶劫,因迷戀虛擬的花花世界而仇視、打罵甚至殘殺親生父母…他們不就是暴力色情網絡文化的犧牲品嗎?他們不僅一生前途被蒙上陰影,他們家庭的希望也永久地被破滅!物質污染往往是區域性的、階段性的,而文化污染則是無處不在的,是要影響孩子一輩子和整個家庭、甚至整個民族的!
君不見,成人偷菜,孩子打怪,男生涉黃!
在美國,上網癮的人群主要是老人和家庭婦女,老人占了40,家庭婦女占了30,且以40歲以上的婦女居多。但是在中國,玩網游的幾乎90都是青少年,這太讓我震驚了…
網游對于孩子的智力發育是極其不利的。沉迷于網游半年以上,智商會有明顯的下降;若是沉迷網游3年,智商將下降10,也就是說,正常孩子玩網游3年,就會變成弱智…”
連趙澤君都不得不承認,這篇文章水平非常之高,從宣傳的角度來看,煽動性十足。
軍團工作室就是專業的水軍,趙澤君自己更是經歷過后世網絡營銷無所不在的年代,深知如何才能在網絡上忽悠人。
第一,真話假話摻雜,真話能取信人打動人,幾句真話之中,加入一句假話和私貨,效果最好。
比如‘使得幾個年輕的游戲商迅速成為億萬富豪’、‘文化污染則是無處不在的,影響整個民族的’,這些話單獨拿出來看,一點問題都沒有,還會讓人深有同感,都是良心之語,大義之言。
然后,就可以在良心、大義的基礎上,占據道德高地,隨便發揮了。
第二,把問題極端化、片面化、概括化,最大的抓住眼球,絕對不能采用中立、客觀、辯證討論的方式。
比如玩網游,就等于網癮少年,全國有1600萬網癮少年,只要是網癮少年,就會輟學、詐騙、殘殺親生父母,經過一系列的混淆邏輯,最后得出‘只要玩網游,一生就會蒙上陰影’的極端片面結論。
事實上,網絡游戲玩家因為網游殺人的比例,絕對不會比汽車駕駛員撞死人的比例高,不會比因為債務糾紛導致的命案比例更高,甚至還不如每年走街上自己不注意摔死的人…
但網絡上需要的是‘刺激’,說得越刺激,越嚴重,越能吸引眼球。一旦少數的家長和學校,和這些話產生共鳴,就會下意識的忽略它另外夸大和不正確的地方。
第三,要舉一些驚悚的例子,最好還是引用外國文明發達社會的例子,使用看似科學的數據。
至于這些例子真假與否,不重要。
比如‘在美國,上網癮的人群主要是老人和家庭婦女’,以及那些比例,稍稍對外國互聯網有一定了解的人,就知道純屬扯淡;
至于‘正常孩子玩網游3年,就會變成弱智’,更是無稽之談。
從2016年來的趙澤君,可以很負責任的說,當年那些玩網游超過3年,甚至超過10年的同齡人,絕大多數都還過得不錯,成為了這個社會各行各業的頂梁柱和主力干將,成為了這個國家的合格的接班人,為這個國家和自己的家庭,在各自的行業中努力著,做出了不菲的貢獻。
這篇文章,不僅是對網絡游戲的妖魔化,更是對成長于互聯網時代,整整一代人的污蔑!
不僅趙澤君看出了這篇文章就是一片純粹的‘水文’,網絡上同樣有很多文化層次比較高的人,發文討論、反對。
網絡游戲的確有它的危害性,但絕不是這篇文章所言的那樣。要評價一個新生事物,就因該找準它真正的問題,加以修正、改進,而不是亂扣帽子,一棍子打死。
饒是如此,由于網絡游戲本身的話題性,還有某些看不見的手在幕后操作,這篇文章在網絡上引起了很大的反響。
焦點話題,不存在誰對誰錯的問題,就怕討論,越討論越熱門,越熱門影響力就越大。
大量的家長、學校,甚至一些政府單位,都紛紛為這篇文章點贊,支持、加入反網游聯盟。