澤聯科下屬的公司里,還有一家游戲公司:原先是澤聯科的游戲部門,幾款網頁游戲上線,尤其是把植物大戰僵尸賣了幾千萬之后,這個部門正式獨立了出來,成為一家獨立游戲公司。
這一次趙澤君沒有再用自己的名字命名,很不負責的取了個隨隨便便的名字:好玩游戲。
好玩游戲的負責人簡直想吐血,這名字,到底是不是親生的?在眾多互聯網公司里,這個名字就類似在老百姓家生個女孩,隨便叫個什么翠花、小麗、虎妞差不多,太漫不經心了。
不過公司終究是要憑業務來說話,再怎么漫不經心,好玩游戲的業績是沒得說的。
主打網頁游戲,這種游戲一旦做出心得,幾乎就是一本萬利。
開發難度低,全部都是一個模式,換個故事背景,就是全新的另外一款游戲,再加上數據中心源源不斷的提供大數據分析結果,用戶消費心理研究,好玩游戲簡直成了一個圈錢機器,已經不太像科技公司。
公司內部最大的一個部門,不是研發,也不是市場,反而是‘客戶消費心理研究部’,一群高智商的家伙專門琢磨著,怎么才能誘導用戶更多、更快、更頻繁的充值…
這個公司,趙澤君除了在一開始扶植了一下,后期就沒怎么多花心思了,偶爾把自己先知的一些游戲構想隨手丟過去,任由它自行發展。
時到今日,多玩一年差不多可以帶來上億的純利潤,是國內比較著名的游戲公司之一,也是最大的網頁游戲公司。
不過在趙澤君的旗下,好玩卻不怎么能排得上號,它在盈利能力上和澤閱一個檔次,可澤閱畢竟是上市公司,而且是娛樂上游產業,性質還是不同的。
因此好玩游戲雖好,畢竟偏安一隅,沒有怎么進入過互聯網高端的視野之中。
這次趙澤君忽然在多玩內部召開了一次會議,又召開了一次新聞發布會,公開宣布了對于多玩未來的規劃。
‘三年之內,成為全國一流的綜合集成平臺,以網頁游戲為基礎,自主研發各類游戲,拓展網絡聯機對戰項目,緊跟熱門網絡游戲步伐…’
在大規劃下,很詳細的布置了一大堆具體的任務。
國內的網絡游戲,說到底,要么是代理,要么是抄襲,真正原創很少,偶爾有幾個原創,也活得舉步維艱。
好玩的方針,就是后者:抄襲。
或者說,山寨。
當初勁舞團火了,國內就出現了qq炫舞,跑跑卡丁車火了,國內又出現了qq飛車,開心農場火了,倒是沒出現qq農場。
因為開心農場是當時的澤聯科運營的,也接入了qq游戲平臺,雙方共同獲利。
這一次,好玩游戲也準備走這條路,投入一筆大資金,研發‘好玩飆舞’‘好玩賽車’‘好玩火線戰爭’等等一系列的山寨游戲。
總之,看上去澤聯科是要在游戲方面發力了。
“游戲這一塊,你以前不重視啊,怎么忽然就提上了日程,這么大張旗鼓的。”喬欣云有些不解。
“賺錢唄,誰還會嫌錢扎手?”趙澤君隨口說。
“可是游戲并不是你產業布局中重要的一環啊。”喬欣云還是覺得哪里不對勁。
要是說賺錢,游戲的確來錢多,比如騰訊,游戲平臺的利潤幾乎占到了總利潤的一半。
可目前國內游戲競爭太過激烈,無論是代理、自行研發山寨,還是從游戲的類型來看,都有大批強有力、已經占領的大部分市場的企業。
多玩的強項是網頁游戲,在網頁游戲這一塊,全國第一,但如果朝外拓展,在其他游戲領域,立刻就會遇到眾多有力對手。
趙澤君和澤聯科好斗,這是業內眾所周知的事,兇名赫赫,趙澤君在互聯網的每一次大的提高,幾乎都是踩著同行,而且是最大的同行的尸體上去的。
可趙澤君同時也不好斗。
他的主要競爭,都是在自己的核心產業塊,不得不出手的時候才會開啟激烈競爭模式。至于非核心產業,他的策略一向是共存,他的理念是,在非核心產業上,與勢均力敵的對手展開你死我活的廝殺,性價比太低,不如把精力放在空白市場中。
比如同樣是在線支付,澤pay成立至今,也沒去和支付寶直接競爭,甚至都從未和騰訊的財付通有過任何直接沖突,一直不溫不火的,主要還是用在澤閱、好玩游戲充值中。
趙澤君善戰,卻從不浪戰,好斗卻不輕易開啟斗爭。
而這次開啟‘大游戲’模式,將要遇到的,可不是一家兩家企業,而是一大群行業內的巨頭。
騰訊、網易、盛大…
好處在于,不一定會和某一家死磕,但同樣的,澤聯科再猛,也不可能像以前一樣,霸占某個行業,充其量就是大家一起分贓。作為小老弟,澤聯科未必就能分到大頭。
“況且,到了澤聯科這個程度,賺錢并不是第一位的,而是整個產業生態布局。游戲對于你而言,根本不是重要的生態核心吧。”喬欣云說。
“大小姐,你這真是大資本家的小姐,開口就是‘賺錢不是第一位’的,格調能不能不要這么高?”
趙澤君忍不住笑了起來:“做生意,賺錢不是第一位的,什么是第一位的?生態布局也好,科學研發也罷,最終都是為了賺錢啊,網絡游戲這么一塊大蛋糕,我不吃,難看眼睜睜的看著啊。”
“是嗎?”喬欣云盯著趙澤君打量了片刻。
對方的表情很奇怪,眼神里,好像總有些她看不懂的東西。
互聯網上無秘密,何況這一次,趙澤君亮明車馬,大張旗鼓的主動召開了發布會。
澤聯科即將在游戲產業發力的消息,很快就傳遍了整個網絡。
網絡游戲是塊大蛋糕,這些年很多企業都涉足,并且從中獲利豐厚。
盛大因為網游,曾經一躍成為頂級互聯網公司,騰訊因為網絡游戲平臺,收入增加近一倍,實現了利潤重大突破;網易更是在網絡游戲上,實現了業務的轉型,找到了新的發展點…
更有眾多大大小小的互聯網公司,或多或少的涉足網路游戲,從中受益。
澤聯科忽然大舉進軍網游,看起來并沒有什么不妥當。
澤聯科有錢,不缺錢,微博那么大的項目,之前雖然投入了海量資金,但后期的運營宣傳費用,幾乎沒花趙澤君一分錢,全是新浪‘友情贊助’的:十幾個億至今還沒花完。
再加上微博自身的盈利能力也不錯,賬目上資金非常的充裕。
這筆錢總要找個去向,讓它錢生錢。都知道澤字系雖然產業布局廣泛,但這幾年,趙澤君把每一塊都獨立開來,相互之間各自成一體,不到萬不得已,不可能把互聯網的資金投入到房地產或者其他項目,反過來也一樣。
所以用這筆錢去開拓網絡游戲市場,絕對說得過去。
而且,在微博取得了全面優勢之后,已經進入穩定發展階段,接下來并沒有太需要趙澤君操心的事情,以他本人閑不住的性格,拓展新領域,尋找新的增長點也是在情理之中。
不過,對于絕大多數有游戲業務的互聯網公司而言,澤聯科入場,絕對不是什么好消息。
澤聯科實力太強,趙澤君手太狠,以往的成功案例實在太嚇人。
盡管澤聯科在游戲行業只能算是新手,好玩游戲也僅僅是網頁游戲霸主,在其他方面幾乎還沒有任何建樹。
可只要有趙澤君這三個字,就足夠讓所有競爭對手拿出最嚴肅的態度對待,讓整個行業都如臨大敵,好像一條大鯊魚沖進了原本就魚龍混雜,波浪翻滾的海洋之中。
這片海,又要見血了。