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第1035章 人民幣玩家

  會議結束后,瀚海開始了各項議事行程的進展,而李青則輾轉來到樓上的幻象科技公司。

  自從收購了幻象科技后,除了實際擁有人變更為了李青外,其他人事安排基本上沒有變動。

  而因為《熱血傳奇》以及搜索引擎技術開發兩個工作小組的展開,為了照顧兩個工作小組的日常起居,幻象科技的周邊人員也是日益增多,如今,幻象科技公司的人數規模,幾乎要跟瀚海傳媒持平,可見該公司的消費力度之大。

  當然,越是龐大的投入,就越是能證明,該公司擁有著更加龐大的收獲能力。

  而事實正是如此。

  《熱血傳奇》在經過半年的運營之后,影響力已經無比龐大,單單是無時無刻不在創造的盈利數字,以及無限美好的前景,就已經能讓人心潮澎湃。

  事實上,在剛剛開服時,《熱血傳奇》的影響力規模,就已經堪比同時期最熱門的游戲《石器時代》。

  而經過數月來一步一步蠶食,如今的《熱血傳奇》,已經穩穩的把《石器時代》取而代之,成為國內最熱門的一款網絡游戲。

  如今,全國大中小城市基本上都存在著《熱血傳奇》的游戲玩家。

  因為秉承著免費暢玩的節奏,《熱血傳奇》的傳染性比收費開服的《石器時代》強上數十上百倍,巔峰時期的《石器時代》,游戲用戶最高同時在線人數,不過五六萬人。

  而現在,《熱血傳奇》的最高在線人數,卻已經超過三十萬人,甚至隨著時間的過去,每一天,洶涌著涌進來的游戲玩家都在呈幾何數字增長。

  根據負責人賈存芮的介紹,截止到年底之前,《熱血傳奇》的用戶規模,將會達到五十萬人,比《石器時代》整整多了十倍!

  并且隨著工業部的大力推廣,隨著電信寬帶用戶逐漸增多,在未來,《熱血傳奇》的用戶也將會出現井噴數字,達到八十萬、上百萬,乃至上千萬人,都不是夢想!

  而單單是如今的三十萬用戶,就已經讓無數媒體大書特書。

  無數人驚詫于網絡游戲的火爆,越來越多的人開始探索這個新興市場,可以說,現在市面上到處都是一片火熱的景象。

  只不過,如何讓這龐大的用戶數量,轉化為實實在在的利益,則是如今《熱血傳奇》工作小組迫切需要解決的問題。

  如今,市面上大多網絡游戲,為了盈利,都接連實現了游戲時間付費概念,

  而《熱血傳奇》的游戲時間免費,雖然吸引了無數玩家,但在盈利上面,卻顯得無比羸弱。

  這方面,賈存芮參考了老板李青的想法,在道具裝備上實行了收費。

  原本以為這是一個很好的贏利點,但是讓賈存芮想不到的是,這些游戲玩家竟然也經得起枯燥的打怪模式,他們寧愿花費十個小時的時間去打怪賺取游戲金幣,然后再用打怪獲得的游戲金幣購買道具,也不愿意去一秒鐘充值點卡購買道具,這讓賈存芮頭疼不已。

  雖然《熱血傳奇》的用戶規模是《石器時代》的十倍,但論賺錢速度,卻不到《石器時代》的二分之一…

  處在這個尷尬境地的賈存芮,再次找到了李青,說出了自己的想法。

  “我現在有些想法,想要付諸行動,但卻遭到了小組內不少工作人員的勸阻,所以現在猶豫不決,如果這個想法可行,我覺得《熱血傳奇》的盈利點會出現一個井噴數字。”

  賈存芮推了推眼鏡,猶豫著說:“這方面,我專門請教了身為心理學家的朋友,所以這辦法是可行的,但可能會遭遇一些社會上的非議。”

  李青好奇了,問道:“什么想法?說出來聽聽。”

  “打破游戲平衡。”賈存芮說:“我想把游戲用戶,分為普通玩家,以及人民幣玩家。”

  李青聞言,頓時露出了深思的模樣,很顯然,賈存芮這簡簡單單的一句話,引起了李青的無數回憶。

  在前世,凡是玩過網絡游戲的,誰他么沒碰到過幾個人民幣玩家啊?

  面對這種裝備上碾壓的土豪玩家,普通玩家心中的那些無力感…

  唉,一把辛酸淚。

  “《熱血傳奇》是免費暢玩的游戲,在時間上是不收取任何費用的,這跟市面上許多游戲大相徑庭,比如《石器時代》,就是以時間收費為最大盈利點存在的游戲。”

  賈存芮道:“但我們《熱血傳奇》不同,所以我們開發出了游戲道具收費模式,但觀察這半年來的運營曲線圖,不難發現,這個辦法雖然可行,但在盈利上,卻是遠遠不如《石器時代》的。老板,您也知道《熱血傳奇》的成本有多高,單單是服務器,就比《石器時代》的花費要高出幾倍,但營收上,卻不及《石器時代》的一半,唉,說實話,我們心里也很慚愧啊,太對不起老板您對我們的支持了!所以這半年來,我們《熱血傳奇》工作組夜以繼日,絞盡腦汁,想要增加盈利爆發點,經過多方面的請教,在心理學、市場經營學等多個專家的幫助下,我們決定打破游戲平衡,推出人民幣道具,用以和普通刀具區分…”

  所謂的人民幣道具,在威力、精準度、便攜度、穩定度等方面,自然是比普通道具各方面的數值要高的,甚至高的離譜。

  “只有破壞游戲平衡,才能實現盈利爆發。”

  賈存芮解釋說:“比如說,一個人民幣玩家,花了一百塊錢購買了一柄屠龍寶刀,那這名游戲玩家就可以一刀砍死一個游戲boss,而如果是普通玩家的一柄普通的桃木劍,則需要組成十多個游戲玩家才能砍死一個游戲boss,這種對比之下,人民幣玩家的個人能力,以及優越感,就能輕而易舉的體現出來了。”

  “再比如特效方面,屠龍寶刀一刀站下去,有五彩繽紛的特效,但桃木劍一劍劈下去,則是平平無奇,這種視覺上的對比,也絕對能讓許多游戲玩家趨之若鶩…”

  李青一邊聽,一邊直直的望著賈存芮:“一刀砍死一個游戲boss,你怎么想的?”

  “不不不,老板,我只是舉個例子。”

  賈存芮連忙搖手,苦笑道:“當然不能一刀砍死一個boss,那樣的話,游戲的可玩性就大大的降低了,我們需要的是長久的盈利,而不是短期的盈利爆發,在平衡破壞度上,我們會每時每刻進行監督,只要游戲道具的威力超過了一定的數值,我們會對它進行調整,這方面,我們會根據玩家的反饋來精準定位,不至于在人民幣玩家和普通玩家進行PK時,讓后者沒有絲毫的還手之力。”

  “可最后還是會被人民幣玩家碾壓,不是嗎?”李青說。

  “這沒辦法…要想打得過人民幣玩家,首先自己得成為一名人民幣玩家,不然的話,就只能靠豐富的戰斗經驗來決定勝負了。”賈存芮咳嗽了一聲,嘿嘿笑道。

  李青沉默了一下,才說道:“你剛剛說,這會遭遇社會上的一些非議?”

  “是的。”賈存芮點頭道:“這樣的盈利模式,會讓許多玩家沉迷在游戲里,難以自拔,特別是一些年紀小的孩子,自制力差,更容易沉迷…”

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