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“嘿嘿,真以為數據立方體那么好防守?”
巨大樹樁上,莫海嘿嘿一笑。
游戲是給玩家玩的,游戲的主體就是玩家,作為游戲主線劇情任務的第一章,系統傾向玩家十分之明顯。
除了劇情任務開始前提升玩家實力的愿望樹,在主線劇情任務開始后,玩家在此期間死亡將不會掉落裝備,不會扣除經驗,狀態水晶柱提供的buff是20全屬性,十分給力。
雖然熔巖巨人和黑魔女兩大boss共同防守數據立方體,但想防守滿十二個小時卻絕不可能的事。
七大主城野外,不止格魯哈姆有三個20級boss,布羅林和瓦格拉兩個主城外也有三大boss存在,但無論哪個主城,都沒有能成功防守數據立方體12小時的,夜晚6小時一結束,沒有了夜晚20屬性加成,馬上就是血崩狀態。
無數玩家不要命的瘋狂攻擊下,防守數據立方體給的100點積分,根本沒boss能拿得到。
就算莫海前去,三大boss一起防守,都是沒有成功的可能。
所以莫海很干脆的放棄,沒有半點和熔巖巨人爭的想法。
他當初不殺熔巖巨人和黑魔女,就是留著他們來去防守數據立方體。然后他趁機看情況利用他們撈便宜。熔巖巨人被殺,差點打亂他的計劃,不過還好任務開啟前,熔巖巨人提前復活了。
在具體知曉怪物陣營這邊的任務后。聯想到他知道的信息,莫海更確定,防守狀態水晶柱才是撈便宜的大好機會。
“出發。”
莫海帶上一群精英手下,向流沙礦地的狀態水晶柱趕了過去。
熔巖巨人和黑魔女,也是紛紛帶著各自的精英手下,奔向數據立方體。
“系統提示:游戲第一章劇情主線任務降臨正式開啟!”
在三大boss就位不久。時間到了晚上12點,游戲內所有玩家同時收到系統提示。
“第一階段主線任務內容:搶奪數據立方體!”
“任務目標:在12小時內擊敗怪物軍團,奪取數據立方體護送回主城。任務成功則進入第二階段,任務失敗則進入第三階段。跳過第二階段進入第三階段,即使第三階段任務完成,任務獎勵也會大幅降低。”
“任務期間。擊殺一個同級普通怪物能獲得1點任務積分,擊殺一個精英怪物能獲得20任務積分,擊殺boss能獲得10000任務積分,12小時內成功搶奪回數據立方體,所有玩家獲得1000任務積分獎勵,搶奪成功時在場貢獻最大的1000名玩家,能額外獲得3000點積分。”
“任務期間。玩家死亡不掉落裝備,不會損失經驗,但只能在主城內復活,無法跑尸體復活。第一次死亡復活需要1分鐘時間,之后每次死亡復活的時間逐漸增加,最多需要1小時才能復活。”
“支線任務:占領狀態水晶柱!”
“狀態水晶柱能給予占領一方所有參戰者提供增益buff,成功占領狀態水晶柱,方圓1000碼范圍內的玩家能獲得1000點任務積分(每位玩家只能獲得一次)。占領狀態水晶柱后。在狀態水晶柱周圍每分鐘能獲得1點任務積分。”
系統提示出現的同時,所有玩家眼前也出現了一幅微型立體地圖。
在格魯哈姆的玩家見到的地圖和莫海三大boss見到的差不多,不過玩家目前只是在任務第一階段,出現的只有數據立方體和狀態水晶柱。
“第一階段是個團隊合作任務,上面放話了,這個任務我們三大公會要合作完成。”
堅石堡壘事件過去后,魔將、黃金海岸和黑玫瑰三人再次坐在了一起。
“有什么意見各自說說,第一階段任務說難不難,說容易也不容易,想完成還得依靠普通玩家。”
黃金海岸對第一階段任務不太感興趣,這任務不是三大公會能左右得了的。
“這得看你們怎樣想了,第一階段任務積分的大頭無非是擊殺boss和成功搶奪數據立方體,擊殺boss不好說,這有點看臉,但搶奪數據立方體的話,我個人認為還是可控的,不過需要我們三個公會合作才能做到。”
“哦,你說說看。”黃金海岸來了興趣。
“就系統的任務提示來看,想一波沖擊就搶奪回數據立方體不可能,如果如此簡單,任務就沒有存在的必要,系統想來已把玩家的等級實力數據進行了考量,與此同時,玩家完成任務,也是必然可行。結合任務是在夜晚開啟,夜晚怪物屬性實力增強20,對方還占領了狀態水晶柱,在夜晚屬性大增毋庸置疑。”
“所以我認為,在夜晚想成功搶奪數據立方體的可能性極小,即使可行,也是在怪物軍團消耗得差不多了之后。而天亮后,怪物屬性恢復正常,到時要是玩家占領狀態水晶柱,怪物沒了狀態buff,而玩家多出一個buff,玩家實力就會相對大漲。所以我認為,夜晚可以先派一部分普通玩摸清狀態,核心精英隊伍在此期間慢慢擊殺怪物攥積分,等天亮形勢逆轉后再伺機出動,一舉擊殺boss,同時搶奪數據立方體。”
魔將緩緩分析說道,黃金海岸和黑玫瑰兩人在一旁聽著,腦里飛快的模擬計算魔將描繪的狀況。
“的確是如此。就按你說的做吧,看情況調整。”
黑玫瑰嘆了口氣說。
這人還是和過去一樣,把事情看得太透,她慢慢分析也能有差不多的結果。但和魔將一比,差距還是明顯。
“你們都沒問題,我當然更不會有意見。”黃金海岸哈哈一笑。
和這些家伙敵對時很討厭,但不得不說,和他們合作的話,又很省心。
當前。前提是確定對方不會趁機挖坑給你跳。
普通玩家沒想太多,大多玩家對主線任務是十分的熱情積極。
死亡沒損失,殺怪有額外獎勵,一不小心趁亂殺了個boss啥的,那可就是大發一筆的節奏。
在稍微做了一番準備后,就有大量玩家離開人滿為患的主城。
任務開始后。城外的怪物頓時變了樣,除了一小部分地圖的怪物還保持原樣,其余大部分地圖,尤其是和任務地點相鄰的地圖,里邊的怪物最低級已是變成了15級。
玩家們發現,殺等級比自己低的怪物也能獲得任務積分,但會根據等級差來計算。怪物等級低了,要擊殺好幾個才能獲得1點積分。
為了獲得更多的積分,玩家們自然是奔向等級高的怪物區域。
格魯哈姆野外。
大批玩家已殺向數據立方體所在的熔巖地帶。
“哼!來得好!”
被玩家殺過一次的熔巖巨人見到漫山遍野的玩家,眼里閃著復仇的光芒。
熔巖地帶內已出現大量20級左右的小怪,玩家已是和小怪戰在一起。
而就如三大公會預料的那樣,晚上屬性buff加上狀態水晶柱的buff疊加在一起,讓這些小怪變得異常強大。
尤其這里還是熔巖巨人的地盤,沒人比熔巖巨人更熟悉這里。熔巖地帶變成如今模樣,離不開熔巖巨人的改造。
等玩家漸漸深入,熔巖巨人一聲令下,在一條條熔巖裂縫內,就冒出一個個熔巖火獸。
熔巖火獸依靠熔巖裂縫內的巖漿,能噴吐出一片片小范圍的巖漿攻擊,能對眼下密集的玩家人群,造成極可觀的傷害。
不少玩家在大量熔巖火獸的攻擊下,紛紛死亡。
但這也就對第一波沒防備的玩家生效,知道熔巖裂縫里有熔巖火獸,不走近不就行了嗎?
熔巖火獸厲害,但也是在靠近熔巖裂縫的地方才能發揮,遠一點這家伙就直接傻了。
但這樣一來,玩家前進的速度就明顯慢了下來,并且熔巖巨人和黑魔女,召喚了源源不斷的怪物,對玩家進行沖擊。
另一邊,莫海要防守的流沙礦地。
來流沙礦地的玩家遠不如去熔巖地帶的多,面對莫海這個對游戲無比熟悉的奸詐家伙,這些來流沙礦地的玩家很快就嘗到了苦頭 一眼望過去,他們看到流沙礦地上只有稀疏的怪物,遠處的狀態水晶柱在夜色下十分顯眼。
守在狀態水晶柱旁邊的莫海自然逃不過玩家的眼睛。
見到是莫海這個強盜boss,不少玩家都是有些怯場了。
“不怕,我們全部加起來有兩萬多人呢,強盜boss的沖鋒已秒殺不了我們,只要我們圍起來,一人兩三下攻擊,就能殺了boss,趁現在沒多少小怪,直接殺過去再說!而 且就算戰死也沒什么損失!”
但有玩家站出來動員后,周圍玩家一想就覺得這玩家說得不錯。
來流沙礦地的玩家遠沒去熔巖地帶的多,但人數也至少有兩萬了的。
他們等級和裝備也都上來,強盜boss雖然強,但面對兩萬多人的圍攻,也沒有贏的可能。
萬一殺了boss,奪回狀態水晶柱,他們就能獲得大量積分。
而不敵boss死一次也沒損失,怎么想,他們都沒有退卻的理由。
(第六更,求