李牧發現,自己還是低估了《植物大戰僵尸》對當今世界的玩家,所能產生的巨大沖擊力。
《植物大戰僵尸online》上線三個小時,在線玩家突破兩千萬!
這個數據實在可怕!
兩千萬人同時玩一款游戲!而且玩的如癡如醉!簡直不敢相信!
整個牧野科技的技術團隊都緊張到連一口大氣都不敢喘,因為現在根據游戲內的設定,大部分玩家還都沉浸在單機游戲的過程中,這是因為玩家初次登陸游戲,路徑會先從教學模式開始,然后無縫過渡到單機的闖關過程中,這個時候玩家在游戲里,還沒有激活游戲的online部分,也就是說,兩千萬人雖然都是使用yy登錄過的玩家,但他們正在單機模式下癡迷,還沒有對服務器帶來真正的沖擊。
但是,如果兩千萬人同時激活online玩法,那對服務器的需求可就一下子爆發起來了,而且最關鍵的是,無論在全球的任何一個地區,這個數字都在不斷的飛速增長。
李牧再三與孔令宇、方旭東確認服務器的承載能力,這兩人告訴李牧,以《植物大戰僵尸online》的游戲模式,以及數據體量,目前全球線路足夠支撐三到四千萬人同時在線。
如果是大型網絡游戲,想承載三四千萬人同時在線游戲,那可真是天方夜譚了,好在《植物大戰僵尸online》本身就和一款小型軟件沒有太大的差別,沒有什么游戲素材需要在線加載,就像是yy游戲大廳里的斗地主,對數據傳輸的需求量很低,哪怕真有五千萬人同時在斗地主,對服務器產生的壓力也算不上非常大。
李牧頓時放下心來,他的專業能力不在游戲,對游戲運營的技術工作了解不夠深入,好在牧野科技現在已經有了一支能力非常強的游戲技術團隊。
孔令宇激動的聲音發顫,對李牧說:“李總,這款游戲,能突破三千萬人同時在線嗎?”
李牧咂咂嘴,說:“我們的yy,全球范圍內同時在線人數最高峰已經破億了,用這個數據來看的話,《植物大戰僵尸online》最高在線人數達到五千萬也不稀奇。”
yy畢竟是一個全球化的超級產品,它現在已經基本上服務于全球九成以上的網民,而《植物大戰僵尸online》又完全與它深度捆綁,自身又有這么高的市場認可度,所以最高在線人數突破五千萬可能真的不是夢。
原本要到2009年才會出現的《植物大戰僵尸》,提前六年上線,給這個世界所帶來的震撼,是無以附加的。
游戲本身的技術、硬件以及空間的需求并不高,對硬件的要求甚至比現如今世面上火爆的那些單機、網絡游戲都要弱了不少,但就是理念超前,所以簡直如最強的風暴一般,迅速席卷了整個互聯網世界。
《植物大戰僵尸online》上線三個半小時,李牧一聲令下,游戲online部分啟動激活。
于是,所有玩家的界面里,同時跳出了npc蜜雪兒,她眨著眼,告訴所有玩家:“《植物大戰僵尸online》除了可以進行單機模式的闖關之外,還可以進行好友間的線上暢玩,你的好友們都開始建設自己的后花園了,你還在等什么?”
一個提示,宣布online部分的正式啟動。
魔改過的《植物大戰僵尸online》,可以讓玩家像經營開心農場一樣,經營自己的后花園,種植培育各種植物,植物的成長需要時間,同時還要提防好友過來順手牽羊;
玩家通過種植植物,以及啟動僵尸攻防戰來提升等級、積攢金幣,等級越高,能夠培育的植物也就越多,不過植物都是有壽命的,壽命到了會枯萎,就要及時鏟除,然后種下新的植物,最終不斷的通過各種升級,來提升自己后花園的面積、防御等級以及植物等級,這一點相當于是把偷菜的核心玩法借鑒了過來;
除此之外,游戲更有互動性的是副本功能,玩家可以邀請好友一起打僵尸防御戰的副本,原本單機一個人玩的模式,可以一下子變成兩個人玩、三個人玩甚至四個人玩,人越多,地圖也就越大、僵尸也就越多,這樣一來,大家需要共同配合來抵御大量的僵尸入侵;
副本的關口是無限的,玩家可以一直和朋友組隊刷副本,在增長經驗和金幣的同時,還能隨機得到許多功效道具,這一點對玩家打副本的積極性有極大的促進;
當玩家開始體驗豐富多彩的online模式之后,立刻就像是又打開了一個更加廣袤有趣的新天地,更沉迷于其中難以自拔。
游戲上線五個小時之后,在線玩家突破三千萬!
這時候,華夏已經是夜里凌晨兩點,所以相當一部分用戶已經下線,而此時此刻,北美地區以及歐洲的玩家開始占據了主要份額,隨著歐美的逐漸蘇醒,這款游戲以迅雷不及掩耳之勢,在歐美地區掀起了一陣極其龐大的浪潮!
yy網用一條巨大的橫幅banner向全球網民公布了一條震撼全行業的消息:
《植物大戰僵尸online》上線五小時,同時在線玩家已突破三千萬!
五個小時,三千萬?!在所有同行人士的眼中,這簡直就是一個不可能實現的神話!
可是,即便每一個業內人都覺得這個數據無法置信,但誰也不懷疑牧野科技在說謊。
這款游戲,真的是太魔性了,鼠標只要雙擊打開這款游戲,玩家接下來至少半小時的時間,都會在這個游戲中不知不覺的渡過,想逃都逃不掉,因為根本就不記得要逃!
在這種全球都為之癡迷的大浪潮下,李牧成功吸引了所有網民的注意力。
昨天他們本國媒體還在跟他們大肆渲染的巨大危害,以及夸大華夏在問題上的責任,搞得他們人心惶惶,心里對華夏萌生不滿,可一扭頭,華夏人就開發了一款游戲,把他們迷的死去活來。
你知不知道是什么?
不好意思我沒工夫搭理。
你難道不害怕嗎?
不存在的,我只害怕會跳的僵尸,因為我的堅果墻擋不住那逼…
你覺得華夏政府在控制的問題上有沒有…
華夏?哦我愛華夏!華夏人的這款游戲簡直是天才之作!我一定要努力成為我好友里的第一人!
李牧在興奮中睡去,一覺醒來,發現整個世界都變了。
正式被who全球警告以來,他每天醒來的第一件事就是利用電腦,上網查看國內以及世界各個新聞門戶的新聞,看一看疫情的發展情況,也看看世界各地的輿論情況。
可是,今天醒來之后,基本上所有網媒的頭版頭條,都和沒了半點關系,取而代之的,竟然是——《植物大戰僵尸online》!
粗略的掃了幾眼,就發現一大堆《植物大戰僵尸online》相關的新聞標題占據著各大平臺的最佳位置。
“牧野科技再次祭出大殺器,《植物大戰僵尸online》熱浪席卷全球!”
“《植物大戰僵尸online》上線后爆火,來自華夏的互聯網企業已經引領世界!”
“史無前例的發展速度,華夏人再次震驚世界!”
“牧野科技再創奇跡,ipo時機即將成熟!”
“剛剛三月份,年度最火游戲就已經誕生了!”
“上班偷玩《植物大戰僵尸online》,整個華爾街都幾乎宕機了!”
在這款游戲巨大熱度的沖擊下,幾乎一下子就失去了原本的強大關注度,民眾瘋狂追捧《植物大戰僵尸online》這款游戲,以至于媒體都紛紛把頭版頭條給了它,借以吸引用戶,只是一夜之間,遇冷,海外民眾對華夏不斷下滑的觀點與態度也立刻實現止損,并且通過游戲的火熱進行自動補損。
大部分在電腦前的用戶都在玩《植物大戰僵尸online》,而且這款游戲在一夜之間覆蓋了這么多用戶,玩家在各大社交平臺上討論著這款游戲、分析著這款游戲的玩法和攻略,相關的內容在網絡上多不勝數,但卻幾乎沒有見到網絡上有任何對這款游戲的差評,
這款游戲,仿佛刺激到了整個世界的興奮點,掀起了一場全民狂歡!
最開心的除了李牧,還有央媽。
央媽原本肩負著改變世界輿論風向的巨大責任,但苦于缺乏足夠的全球影響力,所以這個責任推進的異常困難,沒辦法才尋求李牧的幫助,希望通過李牧的網媒來向全世界傳遞聲音。
昨天李牧在yy網放出的視頻,讓央媽倍感欣慰,李牧的格局本來就不是一般的高,切入點也選的非常恰到好處,他一不解釋、二不洗白、三不辯解,而是直接來一句:疾病向來是全世界人類共同的敵人,也是一樣,它關乎所有人類的安慰,也需要所有人類共同努力,所以,你們不該埋怨華夏,而是應該感謝和支持華夏,因為它是在為全球人類抵御。
李牧的這個絕妙切入點,讓央媽許多資深的媒體工作者也拍手叫絕,一下子把問題拉到這種高度,幾乎已經站在了珠穆朗瑪峰上,對方再想反擊,難度極大。
正因為對這個切入點極度滿意,所以央媽沒有太在意李牧最后關于游戲的那段話,但是他們也沒想到,李牧真正的大殺器,不是那個站在了珠穆朗瑪峰上的論點,而是這款給全世界人民洗腦扥《植物大戰僵尸online》,這款游戲一夜爆火之后,世界人民,甚至連國內的民眾,好像都忘了是什么東西了…