元旦這天的零點,李牧在牧野科技跟核心技術團隊一起跨年,林清雅也主動留了下來,因為她也想見證這歷史性的一刻。
開心農場這款游戲在牧野科技內部已經內測過好幾輪了,所有的員工無一例外的迷上了這款看起來無聊又弱智的小游戲,難以想象三十來歲、有老婆孩子的大老爺們也會每天關注自己在開心農場上的那幾塊地,作物什么時候熟、什么時候能夠偷好友的菜,什么時候能升級、什么時候能擴充農場、什么時候能夠種植更高級的作物、什么時候能有自己看家護院的狗…
總之,對這款游戲,牧野科技上上下下都是極為看好,用林清雅的話說:“這款游戲讓人上癮。”,牧野科技的核心員工也堅信這款游戲將徹底改變牧野科技在國內互聯網公司的地位,而其背后真正的目標更宏大,李牧要利用它,在國內互聯網領域,建立起一個最龐大的社交關系網,一旦這個目標達成,牧野科技就將擁有最好的用戶土壤。
晚上十一點半,林清雅打電話從樓下24小時營業的咖啡館點了十幾杯咖啡,陪同一幫搞技術出身的男人待在公司技術部的大辦公室,緊盯著投影儀打出來的數據記錄系統。
眼看上線的時間只剩下半個小時,孔令宇微微抿了一口咖啡,問李牧:“波ss,你覺得開心農場從上線到徹爆起來,大概需要多長時間?”
李牧托著下巴想了想,認真的說:“樂觀估計的話,三天足矣。”
“三天…”孔令宇感嘆一聲:“聽起來好像很困難,但感覺又好像并不是沒有可能。”
林清雅笑著說:“你別忘了,開心農場自帶傳播屬性,用戶一旦投入進來,肯定會拼命添加新的好友,甚至去拉身邊的朋友加入,畢竟這款游戲就是好友越多越好玩。”
孔令宇點了點頭,說:“是啊,一想到這一點,我就覺得三天是有可能的。”
李牧說:“攀比、炫耀都是典型的社交屬性,我們兩套排行榜的產品設計,一定會讓大部分用戶趨之若鶩,再加上我們前期邀請好友贈送道具的模式,火爆起來一定非常快,開心農場在上線的前半月,一定會給貼吧帶來大量的新用戶,一定要做好迎接流量洪峰的準備。”
孔令宇說:“波ss你放心,我們肯定不會像q吧那樣,在服務器承載上丟人現眼。”
李牧笑著說:“凡事提前做好準備。”
眼看著時間逐步進入倒計時,在場十幾人的心情都開始逐漸緊張起來,緊張之中也帶著不可抑制的興奮與期待,倒計時十秒之后,墻上的萬年歷時鐘終于跳到了2002年1月1日0:00,這是標準的燕京時間,李牧在孔令宇的電腦上按下了上線的按鈕,早已經做好準備的新版貼吧終于正式上線了。
很多貼吧的忠實用戶、競爭對手,此時此刻都在等著零點的到來,好看看貼吧到底要推出什么樣的“個人空間”和游戲,所以零點還沒到,大量用戶就開始不斷刷新貼吧頁面,等待著新版的上線。
零點整,那些不斷在刷新頁面的用戶忽然發現,貼吧頁面彈出了一個帶圖片的提示:2002,新的征程,與貼吧一起啟程吧。
圖片是一張模糊處理的照片,照片中依稀能夠看出,一架波音747正在騰空而起。
在圖片的底部,有一個設計精美的按鈕,上面只有四個字:即刻啟程。
用戶急忙點擊即刻啟程,隨后,頁面發生了明顯的變化,貼吧比以前更漂亮了幾分,除了設計感更現代、更美觀之外,貼吧頁面右上角出現了“個人空間”選項,這個選項根據李牧的要求,被做成了紅色字體、高亮顯示,相當醒目,按照李牧的要求,這種高亮顯示會持續半個月。
點擊進入個人空間,用戶會發現這個頁面好像就是整體設計在一張底圖上的,底圖是一張天藍色向白色過渡的簡單畫面,像indosxp的經典背景卡通化,這種設計方式對現在的互聯網用戶來說,幾乎從來沒有見過,所以第一眼的眼緣和印象極好,最重要的是,底圖支持用戶自定義。
底圖上面還用淡藍色的藝術字體寫著一行英文字母:yyzone,仔細看它的域名,也是。
李牧沒有用任何官方的語言去把個人空間描述成yyzone,他只是給出了這兩個不太明顯的元素,算是為將來自己那款命名為yy的即時通訊軟件做一個鋪墊。
很多時候,他也很想讓別人在評價自己的時候,由衷贊嘆一句:牛逼。所以他才想留一點線索給用戶以及業內人士,在他們將來被yy震驚的時候,告訴他們,其實自己早就醞釀好了這一切。
個人空間的頁面風格和后世的qq空間很接近,這種視覺設計在現在的互聯網領域確實是非常超前,看慣了其他各種網站的用戶很容易眼前一亮。
最初版的個人空間集成了“相冊”、“留言板”、“日志”、“說說”、“游戲”這五個大功能,基本就是依托qq空間的架構搭建出來的一款產品,不過現在距離qq空間的出現還有好幾年,所以這些也就成了牧野科技的原創。
投影儀上的數據從零點開始計數,以極快的速度不斷攀升的,就是個人空間上線后的訪問量。
大量用戶從右上角醒目的入口涌進個人空間,一百、一千、一萬、十萬…
上線的第26秒,就有一個用戶試著發出了第一條說說,內容只有三個字:“啦啦啦。”
上線的第39秒,開心農場有了它正式上線后的第一個用戶。
十秒鐘后,開心農場第一次作物收割,第一個試玩的用戶,在種植需要五分鐘的小麥時,根據系統的提示,使用了一包系統贈送的普通化肥,普通化肥的功效是將作物成熟的時間提前十分鐘,對需要十分鐘或者低于十分鐘時間的作物來說,可以瞬間成熟。
上線的第三分鐘,第一個用自定義圖片取代了默認圖片的用戶誕生。
在上線后的二十分鐘內,個人空間的訪問量就達到了百萬。
在這二十分鐘內,“說說”發布了六十八萬條,留言十二萬條,相冊上傳只有區區三萬張。
二十分鐘內,新添加好友的次數有三十萬人次,這個數據是每一次添加好友的統計,用戶a添加了新用戶b,就算一次,又添加了用戶c,就算兩次,只以主動添加的行為作為計量標準,也就是說,用戶b被用戶a添加,系統就不再重復記錄。
在這二十分鐘內,開心農場的新增用戶有五十多萬,其中90的用戶都種植了自己的第一塊農作物。
對用戶來說,剛打開這款游戲的時候,他們并不覺得這款游戲會很好玩,只是這款游戲的卡通畫面比較吸引人,不過由于游戲一開始就有傻瓜式的自動種植流程來降低用戶的試玩成本,所以用戶的轉化率非常高。
二十分鐘,還看不出這款游戲真正的粘度。
一個小時之后,開心農場的使用用戶達到了八十六萬,新添加好友的次數達到了驚人的兩百二十萬次。
這款游戲在社交領域的特征已經開始顯現。
今晚不少業內大咖也在關注牧野科技的新動作,他們最開始關注的是個人空間,個人空間精美,而且功能比較多而且新穎,許多業內大咖在看到這個界面、看到這些產品功能的時候都暗贊牧野科技的產品理念非同一般,個人空間完完全全是為增加用戶粘度與交互打造的產品,留言、說說、日志、相冊,基本上都體現了展示與交互的基因,這些產品定位,最終肯定能大幅度提升用戶粘度與忠誠度,相當有新意。
至于開心農場這款游戲,一上來倒是讓不少業內人士嗤之以鼻。
現在的游戲是端游的天下,所謂端游,自然就是客戶端游戲,現在的頁面技術不夠成熟,網速也不夠快,想實現游戲畫面的精美與架構的龐大、有趣,基本上只能依靠開發客戶端來體現,所以,頁面里嵌入游戲,聽起來就好像要在二八自行車上摩托發動機一樣無趣。
不過,出于知己知彼方能百戰百勝的心態,幾乎所有的業內人士都玩了這款游戲。
李總也是其中之一,一開始的時候,他對這種卡通化的flash游戲非常不感冒,但玩了一會兒之后,他才發現這游戲的魅力所在。
開心農場的起步階段升級很快,幾塊地種一輪作物,收割之后就能升到二級,然后得到一塊解鎖的土地、一種新的作物,以及一些免費的道具。
快速讓用戶升級、讓用戶發現升級的改變與其中的樂趣,從而沉浸其中,不斷期待著升級、期待著更高級的專屬權利,這幾乎是游戲行業最最奉行的一條準則,而開心農場這種游戲在這一點上的設定極其強大,李牧的體系架構確保用戶每升一級就絕對能夠體會到與上一級的明顯不同,也就是說,每一級都有這一個級別對應著的農作物,每隔三級可以加一塊地、每隔十級將解鎖一個特權,例如能夠擁有物、能夠建造農作物的各種深作坊、能夠美化自己的農場等等。
這種精細的劃分,對絕大部分用戶來說,都能發揮出極強的吸引力,這一點連李總也沒能免俗,他早就有貼吧的賬號,名叫ro逼nli,而且他喜歡混跡與互聯網吧,認識了不少網友,也在貼吧上加了一批好友,這其中還有譚耀成以及幾個公司的同事。
譚耀成也在家里抱著研究一下的心態玩開心農場,不過當他開始嘗試在好友中偷菜的時候,他就不知不覺的下來了。
某個好友剛種好了一塊小麥,找打火機點支煙的功夫,發現自己的小麥被人偷了,氣的跳腳大罵,而譚耀成偷了就閃,一次成功的偷菜,不但能偷來一定數量的弄作物,還能得到一定的經驗與金錢獎勵,這讓他心里一陣竊喜,原來偷菜才是迅速升級的捷徑!
于是,譚耀成計算好自己幾塊地的成熟時間,然后在自己的好友列表里一家家的查看,一旦發現誰家有地成熟又沒來得及收獲,他一定會上去擼一把,也就是把一個卡通的手形圖標放在對方成熟的菜地上點擊一下,那只“手”就會快速從對方的作物里擼走一部分。
李總玩了不到一個小時,就已經到了四級,擴充了兩塊地,現在已經有六塊地并且有了四種可種植的作物,統一收獲了之后,他種上了需要十分鐘成熟的胡蘿卜,然后去了趟廁所,原本想著十分鐘內解決戰斗,沒想到竟然多耗費了幾十秒,回來時卻發現自己的胡蘿卜已經成熟,但原本每塊地能收獲十個單位的胡蘿卜,六塊地就是六十個單位,沒想到一扭頭就被偷的每塊地還剩下四個單位,頓時把他氣的咬牙切齒。
40的作物保底是開心農場的規則,而他的六塊地都已經被偷到了最低限度,這讓他感覺剛才十分鐘的時間一下就損失了六成。
再仔細看看偷走自己胡蘿卜的用戶名單,其中有一個叫白衣飄飄的家伙,這不是譚耀成嗎?大爺的,連老子的菜都偷?
再看一眼游戲右側的好友排行榜,排在第一位的赫然就是白衣飄飄,自己才排到第八位,而且這家伙現在已經六級了,他怎么升的,竟然這么快?
李總急忙點開譚耀成的農場,譚耀成的六塊地種植的作物是土豆,這是六級才能解鎖的作物,成熟的時間需要十八分鐘。
再看看時間,這批作物還有十五個小時才能成熟。
李總心里忽然玩心大起,暗忖:“好啊,你這個家伙偷我的菜,那我說什么也得偷你一次!”(