深海完全被打蒙了,在它們的索敵距離之內并沒有一艘艦娘的身影,但突如其來的攻擊瞬間癱瘓了整支艦隊行動能力。
一艘航空母艦,被當場炸成碎片,沉沒了。
三艘戰列艦,一艘少了半截,正在起火進水,眼看著也是活不成了,一艘被一側被炸出了兩個窟窿,同樣在進水傾覆,最后一艘情況看似最好實則最慘,整個甲板被掀翻了。
兩艘輕型巡洋艦,一艘被拋起來摔下去,碎掉了,一轉眼就沉了影都看不到了。
十幾分鐘的掙扎之后,剛才還是耀武揚威的深海6戰艦轉眼間只剩下了三艘巨大海上浮棺,惟獨就一艘輕巡還保持著完整。
這個時候,三艘陌生又熟悉的身影闖入深海黑色少女們的視線,引起野獸般的聲聲咆哮。
不是胡毅不想一口氣用導彈直接干掉全部的深海,有兩方面的原因。
一是他這次帶出來的只有三艘驅逐艦,別看現代驅逐艦體型有重巡那么大,事實上她們艦體內部裝載的導彈數量并不多。
戰列艦一場戰斗消耗掉幾百發炮彈,然后還能趕赴下一個戰場繼續戰斗。
驅逐艦不一樣,現代化的大型導彈動不動十米八米長度,一艘專業的導彈驅逐艦上帶著的各種導彈也就幾十枚而已,放開了發射打分分鐘就沒了。
艦娘們的艦體情況就好很多了,但也不是無限彈藥的,就連四改海霧化的空想納米氪晶也需要一個補充時間。
當然,這是指重型的火力,像一級二級這樣的飛彈類武器,一艘驅逐艦小學生也能給你玩出彈幕來。特別是四改過的空想,島風,威廉三只小丫頭。槍林彈雨什么的說爆就爆給你看。
第二是第一點的延伸,胡毅還得依靠手里這三位小學生過完整場活動地圖。誰知道后面還有多少深海,要是刷圖刷到boss點才發現彈藥不夠了還玩個毛線是不。
所以在確定深海艦隊失去大部分威脅能力之后,胡毅下令讓三丫頭近身,準備以其他手段收拾殘局,比如小型導彈,魚雷,也比如…艦炮。
“碰!碰!碰!”
“碰!碰!碰!”
“碰!碰!碰!”
數十公里射程,一分鐘十五發炮彈射速。一艘驅逐艦十來門的155口徑艦炮,三艘小學生打出了過年鞭炮不斷的聲效,聽得胡毅汗然不已。
說好的轟鳴巨響呢,說好的大口徑炮管決定命運呢。
實在不行你魚雷奇襲也可以不是,對付幾艘好幾萬噸的大型戰列艦,155毫米主炮毀傷再大又能起到多大的作用?
這…這完全是在螞蟻啃大象好不好。
“設置好提前量啦,不要老盯著人家的船打呀,先看好它向哪邊行駛,速度多少,計算好自己炮彈飛行速度和需要的時間。然后瞄準它航向前方打。”
曾幾何時,被胡毅揪著小耳朵教訓的空想小公主也開始教訓起別人了,萌萌的蘿莉音氣急敗壞的小模樣看得胡毅忍不住想笑。
就實話說。z1和z16命中精確度已經沒話說了的。
近40公里的距離放在這個世界其他戰列艦大姐姐們身上,她們恐怕連敵人的影子都摸不到,更不用說精確瞄準攻擊。
本身胡毅給小學生設計的155毫米口徑主炮就屬于屬性卓越使用簡便,性能可靠的傻瓜式武器,射速快消耗低威力還不小,砰砰砰只管打就好了。
小z1和小z16在自己原型艦本能和艦體上輔助電子系統幫助下能保持百分之二十命中率,這成績拿出去足夠嚇壞所有大姐姐們。
不是誰都能像空想小公主這樣,身為蛐蛐驅逐艦小學生,隔著40公里還能用155小炮管打出九成命中的。
空想能做到今天這一步。一是她等級高經驗豐富,二是她被胡毅各種姿勢折騰的時間最長。吸收的精華最多…咳咳,胡毅是說空想已經習慣了身上的現代化裝備意思。真不是你們想的那啥。
z驅的兩只小蘿莉接觸這些跨時代跨空間的武器裝備才多少時間,滿打滿算都還沒有一個月,運用在實戰中更是這一個星期以來的幾次渾水摸魚。
算了,就當給小家伙們一次實彈訓練好了,155的艦炮炮彈消耗胡毅還耗得起,一門炮配上近千發炮彈的資源基數,反正也不指望小學生們拿艦炮當決勝武器,打光了也沒事。
還有資深補給艦,高等級間宮老板娘特別制作的遠征干糧,啃幾口就能補充好多回來了。
驅逐艦小學生們在練習炮擊,一點點在深海戰艦身上制造傷害,胡毅還派出了鋼鐵羽姬騎士們,同樣抱著使用新裝備的想法讓她們突擊深海艦隊。
反正這附件其他鎮守府的艦娘全跑回去了,胡毅在這里鬧翻了天也不會被人發現。
通過許久沒用了的系統戰斗平臺,胡毅一邊同樣聯系和丫頭們的協同作戰一邊觀察對面深海艦隊,身為提督胡毅一直以來習慣將自己當成一名設計員看待,這戰斗指揮的事到現在都還不怎么熟悉。
有他的能力加持,以胡毅現在的提督等級,z1和z16炮彈毀傷能力肉眼可見的增強了一大截,一炮上去也能從深海戰列艦身上咬下一大塊裝甲板。
只是,ags最初設計理念就不是拿它來對付大型戰艦,原來的世界是拿這些155口徑主炮對陸地工事實施火力打擊,胡毅是純粹拿來給小學生們當常規主炮。
怎么說ags都比130毫米口徑的主炮厲害數倍。
但對付像戰列艦這樣的超級怪物…估摸著真要打光彈藥基數才能有實質性戰果。
別看重巡萬來噸排水量,戰列艦也只有三四萬噸,看上去差距不是很大的樣子,實際上差距大了去了,星島驅逐艦的噸位裝的是各種武器,戰列艦的噸位裝的都是裝甲。
武器方面的數據和游戲里的屬性數據一樣都很實在,能破防就能干的掉對方,打不破防御你死活也打不破,你想說玩什么兩炮三炮打同一個位置…
你想多了…
換高等級的大姐姐上去,再把距離拉近倒還有可能。
在空想,夕立,還有歐根三位有“經驗”的小丫頭組成的指揮部命令下,三艘來自星島的驅逐艦給胡毅玩出了一場經典海上戰艦對決。
欺負著深海戰列艦大破,航速大減,然后驅逐艦本身就在航速和射程方面遠遠優于對面,己方炮彈輕易能打到對方,對方炮彈威力再大也就能當炸出朵朵水花。
戰術移動,隊形變化,尋找時機…
以上帝視覺俯視整個海域的胡毅看到的就是類似某個戰艦游戲既視感,不過那個游戲驅逐艦們是滿地圖猥瑣丟魚雷來著。
哪像想在,三艘驅逐艦就敢拉著戰列艦的火車,風箏著欺負…驅逐艦用艦炮欺負戰列艦。
深海三艘戰列艦是徹底殘廢的,胡毅擔心不上它們能對小丫頭們造成什么危險,40公里距離,任它們炮彈射程再遠,有他和電子系統的輔助分析判斷,想擊中靈活的驅逐艦機會渺茫。
40公里,炮彈光飛行時間都要好幾分鐘,空想她們艦體上裝載著一套動態捕捉設備,能以艦娘們配合最遠能鎖定數萬米之外的炮彈進行運算分析。
額,要是艦娘自己都沒看到炮彈,這套系統捕捉距離就比較近了,作用效果也會大減。
深海艦隊還有一艘保持完好的輕型巡洋艦,這才是最有可能威脅到三位小學生的深海戰艦,胡毅特地派遣了羽姬騎士去對付它。
羽姬騎士海戰的時候有另行一套模板裝備,因為她們只能近身登陸作戰,這套模板參考其他陸軍戰姬的輕便靈巧的同時,胡毅也關注了“隱身”這一因素。
不同于航空母艦小媽媽們的戰斗機隱身,艦娘和戰姬之間微妙差異讓胡毅只能做到讓羽姬們降低自身存在感,也就是原來世界說的雷達隱身效果。
讓羽姬弱化自身存在,起到在艦娘精神雷達中降低被察覺的幾率,最后足夠近的接近對方艦體。
接近深海輕巡后,即使被肉眼發現,以羽姬們突然爆發的近音速速度,深海想鎖定她們也非常困難。
類似像自由之翼艦隊原型艦們那樣快速控制小型武器反擊艦娘和深海畢竟是少數特例。
況且羽姬們身上還具備著ai電磁護盾,必要的時候扛著戰艦攻擊強行登陸也可以。
這個世界其他戰姬就沒這福利了,本身因為血脈淡化覺醒的能力一代不如一代,戰姬們能依靠的僅是自己的本能和超人般的體質去躲避攻擊。
所以,胡毅想不明白聯邦那群大佬哪來的迷之自信,認為離開艦娘后他們能依靠還未完全成熟的戰姬部隊重新控制住世界局面。
艦娘和深海有等級,有護盾,還有以噸計算的鋼鐵裝甲,戰姬們有什么?
除了超人般的身體素質和一些連胡毅都無法解釋的控制棲裝的特殊能力,戰姬們還有什么?
期待特例中的特例,那些數量稀少到胡毅沒聽說過幾個,戰姬強化版,不知道是基因突變還是進化了的號稱神姬的精英單位?
“報告司令官,西南發現發現深海支援艦隊,數量…8艘,統一輕高速巡系列,正在向戰場趕來,速度34,距離70公里。”羽姬指揮官薩莉卡突然報告了一個壞消息。
“臥槽,還會玩支援?”
小學生們在這里浪費太多時間了…
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