最后一個好消息,是關于未來人科技的幻影頭盔。
四月初,未來人科技在洛杉磯硅谷分公司召開了一場特殊的VR游戲行業峰會,邀請了全球上百家知名游戲廠商,簽署了VR技術分享協定。
早在去年年初的時候,未來人科技就應各方要求開放了VR軟件的開發工具,然而因為沒有配套的培訓機構,所以各大游戲廠商在將旗下游戲進行VR平臺移植的時候,進展極其緩慢。而且除了微軟、索尼、世嘉、育碧這些大廠商外,幾乎沒人有那個財力租一臺超級計算機作為自家游戲的服務器。
也正是因此,直到今年四月份,市面上依舊沒有一款除了《神級大陸》之外的大型VR游戲。
不過現在這種局面很快就將結束了。
根據簽訂的VR技術分享協定,未來人集團將向各大游戲公司派出技術顧問,為他們培訓一批能夠熟練使用基礎的VR開發工具的技術員。而未來人集團將以技術入股的形式,持有這些參與協定的游戲公司5的股份。這5的股份,將使得未來人科技在各游戲公司的董事會獲得一個席位。
不過未來人集團承諾,在董事會上只行使有限的投票權。
與此同時,幻影頭盔在最新一次更新中,在菜單界面加入了VRgame這個圖標,雖然目前只是個黑框框,點開后只是彈出來個敬請期待。
VRgame的定位類似于PC上的steam,用戶可以通過VRgame購買游戲。所有加入技術分享協定的公司,都將獲得加盟VRgame的資格。對于其它公司銷售的游戲,未來人科技只收取總銷售額的20作為渠道費,以及根據服務器資源占用量收取相對低廉的租金。
因為技術原因,未來人集團在渠道上徹底封死了盜版的可能性,而且VR游戲本來就是下個時代游戲的發展方向,所以VRgame應用一經推出,立刻引起了無數游戲廠商的關注。
更是有甚者直接在自家公司的股東大會上宣布,將全部精力都投入到VR游戲的開發中,徹底放棄盜版橫行的PC領域。
與此同時,VRgame的推出也讓華國的游戲廠商看到了崛起的希望。在2000年初的時候,華國還是涌現了不少出色的單機游戲,其中包括流星蝴蝶劍、古劍奇譚、刀劍封魔錄等等。然而這些曾經有希望能和日國游戲企業一爭高下的大作,無一例外都死在了自己人的手上。連國門都沒走出去,就被盜版碟給玩破產了。
唯一勉強活到現在的仙劍系列,也干起了賣情懷圈錢跑的勾當。
不過現在這種狀況可以結束了。
所有VR游戲都是基于未來人集團的服務器進行運行,任何沒有版權登記的服務器租賃申請都會被打回。另外,讓部分國家游戲廠商擔心的題材問題,在VRgame上也可以得到完美的解決。
平臺自帶的翻譯系統,讓語言根本不是問題。哪怕你做出來的游戲在國內過不了審,也完全可以在新國發售,征服全球市場。而幻影頭盔中的“漏洞”,也使得其他地區的玩家,可以翻墻購買在新國發售的游戲。也就是說,只要你的游戲做的夠好,哪怕是在人口不過十萬的新國發售,銷量依舊能破億。
難道焚化部的那些人還能跑到新國燒了你的服務器不成?
根據世貿組織關于虛擬產品服務相關規定,跨過賣游戲時免關稅的,所以這也不存在避稅的問題。
可以預見的是,在未來的數年內,幻影頭盔中必將涌現一批質量優秀的VR游戲,從未來人科技獨樹一幟的格局,向著百花齊放的格局轉變。
微軟游戲工作室,簡稱MGS,是微軟的全資子公司,為基于Windows的個人電腦與Xbox及Xbox360游戲機開發與發行游戲。其開發游戲涉及從RTS到RPG等多個領域,代表作包括人們耳熟能詳的《帝國時代》、《神鬼寓言》、《國家崛起》、《光環》、以及《自由槍騎兵》,稱之為世界第一“有錢”的主機游戲公司也不為過。
這次行業峰會,未來人科技當然邀請了MGS,而MGS的CEO艾登·納爾森也很給面子的親自飛了一趟加州。
參加完硅谷的VR游戲行業峰會后,艾登沉著臉走出了會場,二話不說立刻乘飛機飛回了美國華盛頓州雷德蒙德市,提著行李箱直接去了微軟總部。
將行李箱交給了秘書,他提著公文包站在CEO辦公室門口,深吸了一口氣,推門走了進去。
如他所預料的那樣,CEO薩蒂亞·納德拉正在辦公。當看到艾登進門,薩蒂亞將手中的筆擱在了一邊,抬頭向他看了過去。
“情況如何?”
艾登攤開了手,不知道該如何回答,只是從公文包中取出了一份文件。
“這是未來人科技那邊給出的VR技術分享協議。他們給出的果子很甜美,但條件…”
想了半天,艾登才吐出了一個單詞。
“很苛刻。”
薩蒂亞仿佛沒有聽見手下的話,取過文件翻看了下,推了推鼻梁上的眼睛。
半小時后,薩蒂亞放下了手中的文件,拿起擱在一旁的筆,在最后簽上了自己的名字。
“不錯。”
薩蒂亞看著那個名字,咽了口吐沫。
“我們真的要讓他們控股MGS嗎?雖然只是5的股份…”
“換個角度來想,付出5的股份就能讓MGS活下去,這也是個不錯的結局了。”薩蒂亞哼了聲,笑著搖了搖頭。
讓出MGS5的股份,等于花了5個億去加入這個協議。只用5個億就能換來進軍虛擬實境領域的可能,這筆買賣怎么看都不算太虧。更何況,微軟也沒有太多的選擇。
VR設備的推出就好像一次行業洗牌,在這次洗牌中,哪怕是市值1美元的小作坊,也有可能成為未來制霸VR游戲市場的市值百億大公司。可以肯定的是,那些小規模的游戲廠商肯定是毫不猶豫地簽了字,如果微軟這時候猶豫了,MGS甚至可能被那些小公司在VR領域給甩開距離。
更何況協議中,未來人科技也承諾了,對于市值高的公司將作出一定的補償。這種補償主要體現在培訓資源的傾斜上,大公司擁有更豐富的的人才儲備,而未來人科技也將派出更多的技術顧問去“幫助”他們熟悉開發工具。
反正都是一家人了。
“MGS下一個戰略目標,將Minecraft移植到VRgame上。唯一的要求,占領沙盒游戲市場,搶在所有公司的前面!”
微軟花25億美元購買的Minecraft,原本是準備用于新推出的HoloLens上的,然而HoloLens的銷量已經證明了他們在VR領域的首戰慘敗。
將Minecraft移植到競爭對手的平臺上,從某種意義上,這相當于一場變相認輸。但換個角度來想,這也不失為一種的選擇。畢竟和占據絕對優勢的未來人集團在VR設備上死磕下去,實在不是明智之舉。
可是…這樣真的好嗎?
拿起了協議,看著集團CEO那面無表情的臉,艾登最終還是忍不住問道。
“這樣真的好嗎?”(