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第十五章 花樣作死

  8月17號上午10:21:39。

  引燃的汽車發生爆炸,主角弗羅斯特死亡。

  8月17號上午10:25:47。

  主角弗羅斯特踩到反步兵地雷,死亡。

  8月17號上午10:30:18。

  主角弗羅斯特遭遇手雷爆炸,死亡。

  8月17號上午10:33:25。

  直升機墜落,主角弗羅斯特被砸,死亡。

  8月17號上午10:38:51。

  主角弗羅斯特從高出墜落,死亡。

  接下來的兩個多小時時間里,楊林經歷了戰場上各種各樣的死法,被狙擊死,被反坦克火箭彈炸死,甚至被自己人誤傷。

  一次又一次的死亡讓楊林的戰場經驗飛速增長,在戰場上存活的時間也變得越來越久。

  但即便如此,在這兩個小時的過程中,楊林最長的一次也不過是活了三十分鐘。

  而且隨著楊林對游戲了解的加深,他發現,游戲的主線雖然沒有太大變化,但是細節部分、任務難度簡直比原來的版本提升了十倍。

  比如序章黑色星期二要求他們這支六十人的戰斗分隊去炸毀俄軍的通訊塔,之前在電腦中即使最高難度,楊林也能慢慢通過。

  但在如今的劇情中,楊林他們小隊卻要連續突破俄國人三道防線。

  敵人不但擁有反坦克火箭、單兵防空導彈、大口徑機關炮等武器,人數還是楊林他們的三倍。楊林他們唯一的優勢就是在進攻過程中,擁有兩次呼叫空中火力支援的機會。不過這對于人數數百敵人而言完全是杯水車薪。

  更讓楊林郁悶的是,游戲過程中,他還會遭遇各種意外,一不小心死掉的話,無法存檔,一切又得重新來過,之前所經歷過的一切場景清零,連敵人的火力點布置都會發生變化。

  砰——

  楊林眼前的場景慢慢暗了下去,界面上再次出現一行字:

  8月17號上午10:48:50。

  主角弗羅斯特被子彈擊中頭部,死亡。

  槍炮聲戛然而止,楊林喘著粗氣,緩緩睜開雙眼,從槍林彈雨的戰場突然回到安穩平靜的臥室,雖然這已經是第八次了,但楊林依然沒有回過神來。

  這一次,楊林他們小隊已經攻破了敵人的第二道防線,正準備進攻裝有敵軍通訊塔的那棟大樓,但楊林卻被不知從哪里冒出來的冷槍給干掉了。

  “我日!”

  楊林有些無奈地看著天花板,這都已經第八次了,又死了!

  楊林輕輕噓了口氣,準備起身上個廁所。

  “哎呦!”

  身體一動,楊林便感覺渾身上下如針扎般刺痛,不知何時,自己身體竟然被汗水徹底濕透了!

  “我靠,什么情況!”

  楊林摸了摸濕漉漉的床單,忍住身體的不適,從床上爬了起來。

  楊林跌跌撞撞地闖進衛生間,鏡中的自己,眼睛布滿血絲,皮膚上泛著一絲暈紅。

  楊林皺眉沉思,這種情況完全是長時間的高強度運動后才會出現的反應,可自己剛才明明躺在床上,什么都沒做啊!

  他現在的感覺比自己踢完一場九十分鐘的足球比賽還要覺得累人。

  “難道這是游戲過程中,不僅自己的大腦在活動,自己做的每一個動作也會通過神經信號傳遞到身體的各個部位,然后身體肌肉也會出現相應反應的緣故?”

  楊林心道。

  不過這種情況并不意味著楊林在游戲中進行跑步跳躍時,他的身體也會做出同樣的動作。唯一的解釋就是,神經信號刺激導致肌肉繃緊,這就仿佛一個人屏住呼吸,將全身肌肉緊繃起來時候的那種樣子,這種運動看似不起眼,但非常吃力,一般人恐怕一兩分鐘都堅持不了,但楊林卻整整持續了兩小時。

  剛才他一直沉浸在游戲中,根本沒怎么注意,直到現在,他才感覺自己的身體有些吃不消了。

  “看來以后得節制游戲時間了!”

  楊林忍不住搖頭苦笑,他怎么也沒想到,自己在游戲中戰斗的時候,現實中的肌肉也會進行對應的鍛煉。

  楊林雙手虛端,一副游戲中握槍瞄準的樣子。

  鏡中的楊林,眼睛微微瞇起,眼眸深處透著一股殺氣!

  “嘿嘿!這好像不是什么壞事。”

  楊林嘿嘿一笑,以后可以不用去健身房了,在游戲里就可以鍛煉了。

  就算那些在游戲中學到的戰斗技能在現實中很難用得上,但能把身體變好,楊林就已經心滿意足了。

  宅男向來是it男的代名詞,特別是像楊林這種以it為生的自由職業者,身體一般比常人要弱很多。楊林還算比較好的了,因為妹妹的緣故,他也是健身房的常客,偶爾回學校踢一場足球比賽,撐個半場是沒有任何問題的。

  楊林匆匆沖了個澡,把被汗水濕透的床單換了一遍,不久就沉沉睡去。

  等楊林再次醒來時,已經是第二天上午十點半了。

  或許因為太過疲憊的原因,楊林睡了整整十小時的時間,這一覺楊林睡得無比舒爽,往日因為熬夜導致的失眠再也沒有出現。

  楊林洗漱完畢,打電話叫了份外賣,然后點亮了還在運行中的筆記本電腦的屏幕。

  4.5g的《生化危機:啟示錄》的數據包,現在只剩下800多mb的音頻文件還沒解開了,估計再過幾小時就能完全搞定。

  楊林打開已經被解開的.3ds圖片文件,大致瀏覽了一遍,看看有沒有解包出錯出現亂碼之類的情況,結果非常讓他滿意,游戲中所有的背景、人物、模型都被完美地導出,基本上和原版保持一致。

  楊林想了想,把日文文本打包,用郵件發給了滄海浮屠,剩下的圖片以及音頻文件包楊林準備過個十幾天再發給對方,畢竟幾天的時間解開文本數據包可以理解,可你要是說用幾天的功夫把一款大型游戲中的所有文本、音頻以及圖片素材全部解包完成,那就有些駭人聽聞了。

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