“小獲,今天中午回來吃飯嗎?”
早上,孟獲穿上衣服出門,李琴在院子里問道。
“不了,公司很忙。”
孟獲轉頭看去,李琴蹲在院子里,在鏟好的土里種菜。
搬家后,李琴說要把院子拿來種菜,孟獲一開始不同意,別人家的院子都是種花,拿來種菜多俗氣啊。
但沒過幾天,他妥協了,李琴不愛出去玩,平時得給她找點事做,種菜就種菜吧。不過李琴知道孟獲的想法,也決定隨便種點青菜,更多的土地用來種花。
“沈潔,今天你去嗎?”
孟獲把視線望向李琴身邊,戴著帽子,一手是泥土的沈潔,這個女孩在幫李琴的忙。
“不了,我過去也做不了什么。”沈潔回頭,露出一個笑容:“我還是幫阿姨種些東西吧。”
沈潔很無奈,她在鳳凰公司都幫不了孟獲的忙,而且再過幾天就開學了,不如趁著這個機會幫幫李琴把院子整理好。
在這里生活了一陣子,李琴和她的關系已經很好了。沈潔喜歡這個家庭、同樣喜歡小區的環境,她覺得這里好像是她第二個家,想把它變得更漂亮點。
如果在院子里種上花、種一些水果,等到它們成熟的時候,孟獲肯定會很開心。
“我這也算幫到了他吧…”
沈潔想著,她就不介意和孟獲分開了,她要為孟獲提供一個溫馨的環境,想讓他睡覺的時候還能聞到她種下的花的香味。
她雖然沒有明說,但愛麗絲有好幾次看穿了她的想法,然后取笑她――“沒想到你還是浪漫主義者。”
偶爾的。沈潔也會反唇相譏,愛麗絲是個大小姐,當然不能體會這種鄉下姑娘的浪漫情懷。其實愛麗絲有幾次也很想幫忙種點東西,但她弄的一塌糊涂。
“那我走了。”
孟獲點了點頭,轉身走了出去。
院子外面。一輛黑色的轎車等待在那里,孟獲坐上車,然后在李琴和沈潔的目視中離開了。
“總覺得小獲啊…他不像個孩子了。”
李琴看著轎車離開,有些感慨的說道,她的兒子每天有專車接送,好像變成一個事業成功的成年人一樣。讓她有些陌生。
“算了,阿姨,我們快點把種子種下去吧!”
沈潔笑了笑,催促李琴開始工作。
兩天前,當孟獲把《食夢者》的漫畫設定帶到鳳凰公司的時候,公司決定要加快進度。下周的《食夢者》會連載三話的內容。
編輯部的編輯和孟獲重新完善了世界觀,使它變得更符合實際。故事內容沒變,葉雄說能把漫畫家為主的內容畫成這樣,《食夢者》的故事已經相當完美。
因此,孟獲多了一個助手,三個助手幫他畫《食夢者》。
和少女漫畫一樣,助手們本身就是漫畫家。他們對這篇漫畫的上手速度非常快。而且《食夢者》的畫風更加寫實,也讓這些漫畫家松了一口氣。要是孟獲以前那些漫畫風格,他們就得煩惱了。
這個連載開工后,助手們分擔了多數工作,但《食夢者》實在太重要,公司一定要孟獲擔當主畫手,還好有電腦的后期制作,再加上編輯部的幫忙,他一天能畫完一話的原始稿,這份原始稿會由電腦保存。然后再給助手們修改到出爐,需要孟獲畫時間的地方不多。
《犬夜叉》和《名偵探柯南》的工作依舊在他家進行,助手們都漸漸習慣了,三個晚上就能做好。花夢和番茄老師一直說著電腦是神器,后悔當初沒有用它。
這也就是說。孟獲四部漫畫――情況是這樣的:
每周,他花一天畫《食夢者》,幾個小時準備《櫻蘭高校男公關部》,三個晚上畫《名偵探柯南》和《犬夜叉》…總時間還能承受。
這個效率可以算的上驚人,最大功臣莫過于電腦繪圖,有了電腦后,孟獲只要畫一次圖就能讓別人修改,出錯也不用重畫…節省了太多的時間。
而且經過八個月的漫畫生涯,孟獲的畫速遠非一開始所能比擬,如果不用思考,他一小時就能畫完一話劇情將近二十頁的初稿,初稿保存交給助手進行背景描繪、網點、后期修改,不用返回給他,速度不快都不行。
不過孟獲還沒有做到驚世駭人的地步。
漫畫搞定了,那剩下的只有《fate/staynight》的游戲制作,這份工作可不像漫畫,是個非常大的工程,單單文本量就有好幾疊。
孟獲找來五個人,合力把劇情和臺詞用文字描述出來,也用了好幾天時間。
而且麻煩的是《fate/stay、night》需要的畫師數量非常多,它的cg畫面要求高清的畫質,每一張圖都要幾個漫畫家辛辛苦苦畫出來,最后不僅那些被腰斬了的漫畫家,就連還未出道、或者短篇漫畫家們都被拉來充當壯丁。
何茜已經湊齊了十個游戲設計師,他們和漫畫家們一起工作。每天上班總是能看到好幾個辦公室的漫畫家們分組畫著不同的人物cg、風景壁紙,而看到這樣熱火朝天的場面,十個游戲設計師感到了壓力。
所有的漫畫家的工作都要由他們制作的游戲框架而展現,面對這樣的重托和壓力,一個設計師來了沒兩天就提出辭職,而剩下的設計師為了配合漫畫家們的努力,甚至熬夜開發galgame的游戲框架。
孟獲唯獨沒有允許何茜熬夜,設計師們知道她大病初愈,都拒絕了她的幫忙,然而盡管這樣,何茜還是把越來越多的人叫了過來,游戲的進展進一步加快。
“臺詞和文字腳本都已經完成了最終修訂,如果順利,《fate/staynight》可能不需要一個月就能出爐。”
當幾個人拿著報告向孟獲報告的時候。孟獲又驚又喜。
他很滿意這種速度,但速度太快未必是好事,音樂的創作和聲優的選拔又有了麻煩,每一個galgame的評價都和它的音樂配音息息相關,孟獲不想弄出一個殘缺貨色,當然要親自動手。
譜曲的難度不大,一個晚上就洋洋灑灑的寫了下來,面對公司員工滿臉的驚訝,孟獲做出了這樣的解釋――“這個故事我在很久以前就計劃了,歌曲也是。”
這個解釋得到了其它人的理解,《fate/staynight》擁有很深厚的背景設定和世界觀,別人看著資料也要很長一段時間才能看懂。
徐經看了最初的資料設定,甚至感嘆這是一部哲學作品。
雖然這股言論不能當真,但至少證明《fate/staynight》確有自成體系的資格,這樣的一部作品,正常人都會覺得它是孟獲很早就計劃好了的故事,根本就不可能隨手而出。
游戲音樂順利得到了認可,但這些音樂太多了,一兩個樂隊根本趕不上制作時間,鳳凰公司只好廣發邀請,經費提高了幾十萬,配樂成了游戲的最大制作成本。
而聲優的問題,孟獲首先從《寵物小精靈》的動畫聲優選拔,沈潔同樣參加了進去,她的變聲出色,孟獲給她兩個截然不同的角色,一個是遠坂凜、一個是saber,沒想到試音全部一次性通過。
但是《寵物小精靈》的聲優沒有全部通過,最后還剩下了幾個空缺,孟獲拜托愛麗絲和李華負責尋找,只要能在三個星期之內找齊,《fate/staynight》就能按期完成。
從配樂和聲優抽出身后,孟獲轉身就到了動畫制作部,吩咐鐘岳制作《fate/staynight》的動畫,游戲當然不能缺乏動畫,雖然只是類似片頭和片尾一樣的短篇動畫,但它們的制作成本不小,要求非常高。
動畫制作部不敢怠慢,《寵物小精靈》賺的錢太多,公司不在意這點花費。
邀請專業的樂隊配樂、短動畫、cg繪圖,這些是游戲制作的主要成本,最后一算,竟然超過了100萬元,不過超過的數字不大,沒有多少影響。
孟獲慶幸這個世界的聲優便宜,沒有造成很多的人力成本,如果聲優的費用再上升一些,《fate/staynight》的制作成本就要超標了。
不過終歸而言,所有事都進行的很順利。在這期間,孟獲不停的向外界泄露一些東西,把別人對新漫畫和游戲的期待提高到了最高。
忙碌的一個星期很快就到了尾聲,《櫻蘭高校男公關部》和《食夢者》已經收工,這兩部在編輯部眼皮底下出來的漫畫,最終質量讓孟獲覺得拍手稱贊。
兩部漫畫被送到出版社準備出版,本周的《周刊少年》和《周刊少女》連載漫畫數量大減,但雜志費用也降低了,可以期待一下市場的反應。
3月10日,周二,《周刊少女》發售的前一天,這也是寧海一中的最后一天報道時限。
孟獲抽出上午的時間準備去學校辦理手續,沈潔也整理好了她的小皮箱,吃完早飯后,她站在孟獲的家門外,回望這個安靜的小院。
“再見了…”
帶著一絲惆悵,沈潔和孟獲坐上了車,她要回到學校那個封閉的地方住宿。
沈潔很舍不得離開孟獲。