在沒開始試練之前張狂就一直在思考,相比起其他難度,地獄級神之試練到底難在哪里,為什么神之試練能卡住那么多高手,導致上輩子竟然沒有一個華夏玩家通關地獄級神之試練?
經過分析,張狂給出的答案是:擊敗魔靈級的boss!
可擊敗魔靈級boss很難嗎?張狂做魔神任務的時候,不就曾擊敗過魔靈級的boss嗎?
的確,張狂是擊敗了魔靈級的boss“魔神之仆”,問題是當時的魔神之仆根本沒有還手,魔神之仆的死是“劇情需要”,這廝不死,當初還是個普通戰士的張狂如何過得了任務,并得到魔神之手這個隱藏職業?
因此,到目前為止應該還沒有人能用正常的方式擊敗魔靈級的boss,你說難不難?
只是張狂沒挑戰過地獄級神之試練,所以猜測只是猜測,或許還有其他難點也說不定,但到了現在,張狂就證實了自己的猜測,之前收集炸彈和油桶的過程根本不難,只能算是麻煩而已,所以地獄級神之試練最困難的一點就是擊敗魔靈級boss——屠夫摩爾!
但證實了這一點后,張狂卻笑了起來,對他來說,只要他能來到神之試練的最終boss面前,通關地獄級神之試練就只是時間問題了。
為什么呢?因為張狂不怕“殺boss”這種難點!
其實像神之試練這種考驗,難點可以設置很多種,比如說要玩家通過某個機關陷阱,考驗玩家的靈活程度,又比如要找某樣任務物品,考驗玩家的耐心和智力…當然,最常見的就是擊殺boss,考驗玩家的戰斗能力。
而根據玩家職業的不同,表現出來的戰斗能力又是不同的,按“功能”分類,戰斗玩家的職業可以分為坦克、輸出和治療三種,坦克玩家的戰斗能力是“扛怪拉仇恨”,輸出玩家的戰斗能力則是“輸出傷害”,治療玩家當然就是“治療恢復”。
另外,玩家不是一個人單挑屠夫摩爾,洛夫等人的存在,就是為了保證玩家只需關注自己該做的事情,是坦克就做好扛怪工作,是輸出就做好輸出工作,因為不同職業的玩家接受神之試練,洛夫的職業是不同的,比如說接受神之試練的玩家是坦克,那洛夫必然是一名治療,這樣玩家才能盡可能地表現自己的扛怪技術和能力,就像上輩子的張狂那樣。
但這輩子,張狂的職業是戰士類進階隱藏職業,所以洛夫是一名盾士,那么張狂在擊殺boss的時候只需要擔任輸出的角色就可以了,而擁有魔•拳的張狂,會擔心自己的輸出能力不足嗎?不會的話,張狂又怎么會怕殺boss這種難點?
當然,boss的品階到了魔靈級以后,想要打敗它,有時候不是有了好的坦克、輸出和治療就可以的,團隊的配合等各方面也要考慮在內,但在神之試練里面,殺boss只會針對性地考驗玩家對應的戰斗能力,輸出玩家就考驗輸出,治療玩家就考驗治療,因為這些能力是硬性的,有個上限值,達標就達標,不達標就一定不達標。
“雖然不知道傾城紫煙是怎么弄死外面廣場那幾百個怪物,但我敢保證,那女人倒在摩爾身前的次數肯定超過100次。”張狂笑著自言自語道,傾城紫煙是很厲害,但在輸出上面,張狂可不會輸給任何人。
而接下來就是戰斗了,但戰斗開始前,張狂卻問了洛夫一句:“你們之前跟屠夫摩爾戰斗,知道他的技能嗎?”
雖然跟摩爾戰斗的時候,張狂只需要輸出,但這不代表他不需要知道boss的技能,如果連boss的范圍技能都不懂躲,不能保證自己的生命,又如何輸出呢?
“知道,摩爾會屠龍一斬、旋風斬、圓月斬、落葉斬…”洛夫點點頭回答道。
張狂聽了就滿意地點點頭,洛夫是跟摩爾戰斗過的,所以這個NPC對摩爾有一定的了解,但如果玩家不夠機智,不主動詢問,洛夫是不會主動說的,到時玩家只能跟摩爾打很多次,親自嘗試摩爾各種恐怖的技能后,才能逐漸了解摩爾的技能。
可張狂是個機智的少年,在剛進入神之試練聽到洛夫說羅蘭鎮失守的事時,他就注意到了這個細節了。
了解了所有的事情后,張狂就瞄了瞄時間:13點28分,才對洛夫說一句:“上吧,治療跟上!”
“是!”洛夫等NPC答應一聲,就開始行動了起來,張狂卻不著急,看看摩爾的能力再說,而摩爾也不客氣,那把2米長的長劍狠狠地砍在洛夫身上。
張狂眼皮一跳,這傷害真夠高的,就算是轉了職的柳辰,在沒有里昂特制藥劑的情況下,被砍這么一刀,也差不多要死了吧,可這只是摩爾的普通攻擊而已!
倒是如月會很爽快,如果如月進行地獄級神之試練的時候,洛夫也有15萬血,那就嗨皮了,不過想想都知道系統不會那么愚蠢的。
“無論如何,都祝你們好運吧。”張狂再一次為隊友們祈禱,就靠近了摩爾,一拳轟了過去:miss!
意料之中,因為張狂比摩爾低了整整10級,雖然NPC的一些buff附加了命中,但命中率依然只有50左右,于是張狂立刻喝下一瓶早就準備好的命中藥劑,然后再向摩爾打出一拳:
這次中了,傷害還算可以,說明摩爾的防御并不高,當然,也不能高,否則玩家就沒搞頭了,而喝下了命中藥劑后,以張狂的裝備水平,命中率就有95以上,基本不會miss了,但其他玩家就不一定了,所以沒有足夠的裝備水平,又沒錢買輔助物品,就省點力氣,選低難度的神之試練吧。
至于NPC們,就不用擔心了,除了洛夫這個坦克外,另外17名NPC的職業分別是12位輸出和5位治療,其中12位輸出命中率都在90以上不說,打出的傷害都在1000以上,非常可觀。
而5名治療一起為洛夫加血,就算摩爾的輸出非常恐怖,一個落葉斬能打掉洛夫4000的血,也不會對擁有15萬血的洛夫造成威脅,正如分析的那樣,張狂是輸出,在坦克和治療方面,顯然不需要擔心,因此在戰斗開始的第一分鐘,一切都那么地美好。
可這里是神之試練,是一個有劇情的副本型考驗!
就在戰斗進行了1分鐘整的時候,摩爾突然對其中某個輸出NPC發動突進,靠近后一記屠龍一斬,直接秒殺,又過了一分鐘,摩爾用同樣的方式殺掉一個治療NPC…
兩分鐘內只打了一拳的張狂一看,就知道神之試練如何來考驗玩家的輸出了,要知道NPC不是玩家,他們是不懂躲避boss的技能的,摩爾一旦發動突進、屠龍一斬二連技,就必然倒下一個,那么打著打著,治療減少到某個程度,又還沒殺掉摩爾,那么就算洛夫很能扛,最終還是要滅團。
得知這一點后,張狂就開始使用魔•拳輸出:
非常幸運,打出第三拳魔•拳,某個碩大又是整數的傷害數字就彈了起來,告訴張狂摩爾的生命值總量:300萬!
“300萬,估計是這個數字了。”張狂暗自點頭,別看摩爾的生命值比張狂之前在翠綠山脈擊殺的那個領主怪少了足足一半,但擁有這個數值生命值的boss在20級的類似副本的場景里已經非常非常多了,要知道在神之試練里就只有張狂和18個NPC而已。
雖然這些NPC一個頂十個,但怎么也比不上幾百甚至上千個玩家吧?想想當時對付翠綠之王,紅葉林和冰火契約出動了多少玩家?
所以再一次證明,副本里的boss和野外的boss是不能放在一起比較的。
而觸發一次生命剝奪效果打出一次30000的傷害后,張狂又停止了輸出,因為他要看看僅靠這些NPC,戰斗到底能持續多久,而這些NPC又能在這段時間內輸出多少傷害,沒錯,張狂只把這次戰斗當作一次測試而已。
第一次就通關地獄級神之試練?哪怕張狂比傾城紫煙還要自信,也沒這么想過。
戰斗緩緩地進行著,摩爾每隔一分鐘就發動二連技殺死張狂這邊的一個NPC,而在張狂的預料之中,摩爾不會對他使用這個二連技,也就是說,只要站在摩爾身后輸出的張狂能躲開旋風斬和圓月斬這兩個全方位群技,就不會有生命危險。
而摩爾的二連技一般先殺輸出的NPC,再殺治療NPC,因此戰斗一直持續到15分鐘才開始出現危機,因為15分鐘過去,就有12個輸出和3個治療NPC死去,只剩2個治療,如此一來,洛夫的生命值開始嘩嘩地往下掉,加不起來了。
最后在15分鐘又30秒的時候,洛夫掛掉,然后摩爾怒吼一聲,唰唰幾刀清場,張狂的第一次神之試練就此結束。
然而當張狂倒下的時候,嘴角卻揚起了笑容,因為他倒下的時候,摩爾還有不到60萬血…