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第二章 游戲精髓——意識篇

游戲精髓——意識篇  首先這里是針對的寫一些玩某些英雄的需要具備的意識,以及隨著戰局發展所應做的一切,如有不足請補充。

  游戲總體分為前期發展期、中期混戰期、后期對拆期,當然,有些英雄可能將某個時期提前發生(如司馬、孟獲、許楮等)。

  英雄分為:前期游走型、中期爆發型、后期高傷型以及全期平衡型。全期平衡型指的是每個時期都有可以有很不錯的地位,比如諸葛、司馬、魏延、張合等。

  要將這款游戲玩到精,必須將自己的英雄在適當的時候發揮適當的作用,下面我就具體講解下每種英雄在特定時期所需要做的事情,以及在每個時期所需要具備的意識。

  前期:

  游戲中的前期定位在15分鐘之前,這個時期會爆發一些小規模的沖突,而沖突比較激烈的是下路,其次是中路,上路最次。所以走在下路的多是一些前期擁有比較強大的壓制技能和控制技能的英雄,如DW,張遼,毒王,PT,關2,馬超,馬良等等。下路的人多,摩擦多,所以口口的機會也就比較多,但是由于人員眾多,升級也是較3路中最慢的。但是出現在下路的英雄多數是擁有前期強力秒殺技能的英雄,而且下路距離中路更近,所以下路的英雄經常會游走至中路,去配合本方人員擊殺對方英雄。但是這種游走需要注意的是時間,游戲中的時間決定了你應該做的事情。比如在游戲進行到4分鐘左右的時候,下路的英雄多處于34級,而中路的法師此時也處于34級(不討論單中情況),此時下路的前期游走型英雄應發揮本身特長,去中路口口,然后再去上路口口,之后再回中路,如此一次,基本可以保證自身的等級在短時間之內上升到7級以上,同時可以壓制對方的等級,并且擁有資金出裝備。

  前期游走型英雄:張遼、曹洪、郭嘉、荀攸、PT華佗組合、馬超、小喬、JW(JW比較另類,他出擊口口的時機通常稍稍晚一點,最好是自己剛6級的時候)

  中期:

  游戲中的中期是1530分鐘的時候,此時摩擦上升,這個時期基本是在雙方的小規模團戰和小隊抓人中度過的。兩方此時誰抓人抓的比較頻,那么對方后期成型就會越晚,勝利的機會就越大。

  這個時期,一些中期爆發型英雄成長起來,成為這個時期的主力,如關羽、魏延、徐晃、張合、諸葛、馬良、趙云(此人出現時應處于中期和后期交接的時候)、黃忠、于禁(有人認為于禁是后期英雄,但于禁的成型相對較快,基本可以和趙云同時出場)、甄姬、曹丕、法正、魯肅、太史慈。

  此時這些人成為場上口口和控制的主力,而前期游走型的英雄此時需要轉型成主輔助的英雄,除非對面實力太弱,否則如果前期英雄此時仍想著口口的話,忽略了此時真正的主力,那么多半戰場上會出現一邊倒的情況(前期英雄壓制的太厲害的話,這種情況基本不會有了)。在雙方進行團戰的時候,后期英雄一般都會偷偷的在打錢,此時具備單殺能力的英雄應去限制對方英雄的發展,拿下中期往往不能決定勝利,但壓制住后期,絕對可以勝利。

  中期最重要的是口口燈,擁有燈足夠多的一方會取得中期的優勢。

  后期:

  后期時多數人犯一個毛病,那就是集合口口,殺完人就散了,然后被對方一個個殺死,推進,然后再集合殺退,再分散,如此的惡性循環。其實到了這個時期,最重要的不是口口了,因為雙方的后期如果發展正常的話,都已經出山了,既然是后期,那么其絕對擁有決定勝利的能力。所以此時前中期英雄需要屏棄搶人頭的想法,將自身的能力發揮到極至,來輔助強大的后期取得最后的勝利。而此時最佳的打法應該是聲東擊西——主力部隊進行牽制,強力拆遷隊進行拆除。此時最忌諱的是單獨行動,別想著再多打點錢出更好的裝備,此時你已經沒有外出的安全了,一味的打錢勢必會影響整個團隊的發展和行動。

  團戰的時候,雙方擁有的玄武數量,孫子數量,青書數量,退魔數量,烏龜數量等等的一切輔助性的道具決定了勝負的天平。試想一下,你方夏侯再生猛,一個烏龜就能讓其沒脾氣,你方趙云再無雙,一本孫子可以保證全部法師的安全,所以說這個時候不光是后期的搏殺,也是本方前中期英雄手中道具的較量。

  后期英雄在前中期最重要的任務便是發展,如果發育不良,光靠本方的其他英雄,是無法與對方后期抗衡的。

  后期英雄:夏侯、馬岱、祝融夫人、張飛、典韋(出裝情況決定了出場時機,比較推薦在中期擁有玄武之后便加入部隊)、孟獲、孫策、貂禪、黃月英(主拆,口口除非神裝)。

  最后補充下,看到紅血逃跑的英雄要冷靜,分析自己有沒有能力將其殺死,沒有的話有沒有可能將其控制一下,讓隊友殺死,如果都沒有,那還是明智的選擇放棄追擊。比如張遼的藍只夠C或者E的,但是對方的血無法C死,你是選擇跟隨,然后等紅血后C?還是跳過去E之?郭嘉看到對方第一反應應該是C,而不是等隊友殺紅血了再C收人頭,只剩一個人的時候,盡量不用D,因為一個群控技能沒必要浪費在一個人身上。

  不要在關2D中收人頭,不要在PTD中收人頭,諸葛不要用D搶人頭,馬良多E少C,華佗多D少......

  其實,這款游戲口口不難,難就難在如何將這個人殺的有藝術性。

美加凈

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