衛不病拿了這么多的好處,其他人雖然殊榮點數少一些,卻也少不了太多,不愁、沈悠悠、麻生希都兌換了三次,其他人也至少兌換了兩次,可謂收獲頗豐。
當然了,他們如此拼命探索的目的并非是裝備,而是為了開辟地圖。
雖然說,天空之城的戰場地圖經過了特殊的處理,難于判斷自己所在的方位。
假如運氣夠好,探對了方向,卻可能找到上下兩個橫邊,確定基地距離這兩道平行線有多遠,知道自己正處于圓柱體什么高度。
沿著橫邊繼續探索,就可以知道橫邊的走向,就此確定東西南北的方向。
地圖是隨機的,游戲公司不太可能將兩個基地放在非常近的位置,也不能可能讓基地太靠近邊界…林林總總的條件要素加起來,有助于估算敵人可能的位置。
不過…難度還是太高了,就算眾香國有著遠超其他精英團隊的實力與配置,每次探索也就能深入叢林兩三公里的。
第一天下來,最多的一次前進了五公里,看起來很多了,相對于天空之城的規模來說,實在不算什么。
傳說中的邊界更是壓根就沒有看到。
倒是一路上殺了不少怪,完成了不少日常任務,還成功發掘出了一片遺跡,令的基地的建設進度陡然加快了一截。
這發掘遺跡也能拿到殊榮點,不僅如此,在城里面做任務。假如有什么突出貢獻,同樣也能拿到殊榮點。
這是一場戰役,任何有益的貢獻都要算的。
當然了這些殊榮點拿起來,就有運氣的成分了。雖然說數量往往還超過打boss,顯然沒有打boss穩定持久。
第一天的國戰就在地圖探索,悶頭建設中過去。
雖然沒發生過一場真正的戰斗,但是同著越兩級的裝備,以及相對比較容易到手的榮譽點,大家倒是忙活的熱火朝天的,一點不覺得乏味。
第一天過去,印度、非洲、歐洲、拉美、北美幾個大區也先后加入了國戰區,八方勢力算是到齊了。
晚上十二點鐘。中國大區網絡服務關閉,所有玩家被迫下線休息。
日韓大區已經提早一個小時下線,東南亞大區和中國大區同步,印度大區還要晚兩個半小時…
而處于另外半球的歐、非大區,正是打的火熱的時候,雙美大區更是才進到國戰區沒多久。
這就產生一個很尷尬的局面了,假如這邊去打,那邊人卻下線了,應該怎么辦?
12點關服是強制的規定,游戲公司無權更改。
只能采用變通的法子。關服的大區會高掛免戰牌,處于人、怪皆不能打的狀態,直到第二天早晨免戰牌扯下。
這樣的話,像中國、日韓這些距離比較近的大區還好,像相隔兩個半球的大區,要打一場可就難了…
勞師遠征不說,就算到了地頭,說不定人家掛免戰牌了。
熬啊,等啊。等人家免戰牌好了。說不定你的免戰牌也該掛了…
詳詳細細琢磨著游戲公司的設定,廣大玩家漸漸明白過來。這天空之城第一層,基本都是距離相近,時差不大的那些大區相互間的爭奪了。
爭奪地盤。爭奪積分,爭奪優勢,爭奪進入第二層的資格。
進了第二層,地圖變小,勞師遠征不用那么久,則有時差也可以一戰了…
天空之城這種層層縮小的地形,不光是太空城的結構決定的,同時也跟國戰的流程息息相關。
只是在這里,國戰的一切障礙、設定、難關都用非技術的手段解決了,換一張地圖的話,一切問題還都繼續存在,除非廢土公司開發一張和天空之城差不多的地圖。
不過…還是前面說過的,開國戰本來就是廢土公司一個備選計劃,并沒有在上面花費太多的精力。
倉促之間決定了,倉促之間發動了,好多問題都沒能解決,短時間內弄出這么一座天空之城已經是一種奇跡了,實在不可能要求更多。
以后的事還是以后再說吧,繼續說眼前…
八小時后,國戰第二天,近百萬玩家齊齊登陸游戲,就如昨天一樣開始了忙碌。
然后他們飛快的發現了戰場的不同。
哪里不同了?
難度變低了!
野外的氣候,不像昨天那么暴虐了;野外的怪物,不像昨天那么彪悍了…
仿佛經過這一宿,游戲公司覺得難度設置的太高,突然給降低了難度一樣。
但那是不可能的,雖然難度高,有能力的出城受死,沒能力的在城中奮斗,大家并沒有覺得這太過分。
在很少人抗議的情況下,游戲公司自己卻調低了難度,有毛病啊?調高難度的話倒是還可能出現。
然后才有玩家慢慢反應過來,整個戰場第一層,大家的建設值是共通的!
昨晚上他們雖然休息了,歐美非大區的玩家們卻整整奮戰了一宿…
玩家們一下子精神大振,難度調低,眾香國的精英小隊可以走的更遠更快,職業戰隊的精英團也可以深入叢林深處轉一轉了,普通玩家也能好好組織一下,在基地邊上打boss了,這當然是好事。
又是收獲頗豐的一天!
不過眾香國的精英小隊運氣似乎不怎么好。
這一天他們最輝煌的一次,在叢林中突進了超過十公里,但是依舊沒找到北。
在不知道方向的情況下,想找到邊界并不是件容易的事。
或許你距離邊界只有十公里,但這是垂直探索過去的距離。一圈三百六十度,僅僅三百六十分之一的機會。
假如方向不對,你就要多跑兩倍、三倍甚至永遠無法抵擋。
更不要說,半路上還有可能遇到高山峽谷這樣難以翻越的地形…
雖然在全體玩家的發力下。基地四周圍的地形探的越來越多,越來越全,但是基本上,還處于悶頭發展的階段。
挖掘遺跡,尋找更多與天空之城第一層主系統的接口,加快破解系統的速度;
尋找芯片、能源、材料類的礦脈,加快主城的建設速度與物資的積累;
利用商業技能幫忙打磨、制造、加工城戰所用的各類工具、武器等等…
開始將目光投向外圍,準備建設野外復活點分基地;
不同的發展方向,會有不同的好處。挖礦加快經濟基礎;探索有助于先期積累,優先發現敵人的蹤跡;多完成商業技能的加工任務,則有助于將采集起來的材料,轉化為真用的戰斗力;開分基則有助于探索,等通往分基的路通了,方便運兵。
當然了,這些動作也并不是相互孤立的,而是相輔相成的,這項會用到另一項的材料,另一項會用到這項的成品…
這本來只是很正常的游戲設定。但是因為這是國戰,便被賦予了很多額外的東西,比如說…國民性。
日韓大區、和歐洲大區很像,大家很快就各自找準了自己在團隊中的位置,分工合作,井井有條,一切克制而高效,仿佛一個整體。
非洲大區和拉美大區則相對比較散漫,大家幾乎沒有什么配合。就是各自為戰。要不是系統好歹會有提示,提醒他們應該怎么做。根本就是一團散沙。
印度大區和東南亞大區又是一種風格,大家都想配合,也知道配合。但是…配合的時候究竟應該聽誰的,在這上面產生了嚴重的分歧。
人人都有自己的意見,人人都想讓別人聽自己的,磕磕絆絆,雖不是散沙,勝似散沙。
這方面美國大區和他們有的一拼,但不同的是,美國人比較靈活,當意見不同的時候,彼此志同道合的人會聚攏到一起行動。
人多力量大,又從事的是各自想干的工作,亂中有序,效率極高。
而中國大區,則是最復雜的,在各大職業公會的影響下,大家相對還算團結,但是遠沒有日韓與歐洲大區那么團結。
在勉強能夠做到統一調度的表象之下,又各有想法。
跟人交換位置從事想干的活兒,發現別人的活兒收益比自己好的時候,“轟隆隆”一窩蜂的涌過去,當發現產能過剩的時候,又轉眼一哄而散…
看每個人的行動軌跡,似乎都在選擇最高效率的做事方式,但是就好像過十字路口一樣…
每個人都想著自己最快速度過關的話,最終結果就是路口會堵住,每個人都過不去。
這里雖然不會堵住,但是一窩蜂而來,一窩蜂而去的方式,產生了極大的浪費。
導致的結果就是,中國大區的每個玩家單獨評估效率的話,比歐洲、日韓、美國每個大區的都不差,但是統計正題進度的話,只能排在第四,也就比印度、東南亞、拉美、非洲強上一些…
過了國戰剛開時候的興奮期,參戰的玩家漸漸進入了節奏,而圍觀者們也從不同的層面,找到了新的看點。
這簡直就是一場史無前例的,規模盛大的即時戰略游戲!
只不過所有參與者都是真人扮演而非npc,沒有統一的指揮官而靠大家的自覺。
而且似乎,真的能體現出各個大區的不同實力出來呢…
就跟正面戰場上,世界幾大洲豁然開戰簡直沒什么區別了,只不過是虛擬的戰場。
隨著轉播的繼續,越來越多的玩家被這場戰爭吸引,參與到了其中。
到第三天上,國戰參與人數終于達到了一個巔峰――一千萬人!
廢土公司不得不關閉了通往戰場的通道。
雖然整個天空之城很大,第一層也就三萬多平方公里吧,相當于兩個北京的面積。
這么大面積容納一千萬人相互廝殺已經是極限了…再多的話。就沒有什么戰略戰術可言了。
廢土全世界超過一億活躍用戶,也就是說是十個玩家里面,就有一個參與了其中,真是一場盛大的狂歡!
不過與這種火熱形成鮮明對比的。是中國大區。
由于接二連三的負面新聞,坐擁超過三千萬的活躍用戶,最終參戰人數一百二十五萬,剛剛好達到了平均值,差不多三十個用戶里才有一個 國內對廢土國戰的反應比較平淡,但是在世界范圍內,廢土國戰掀起了一輪聲勢浩大的熱潮。
分布在世界各大洲的分公司趁機發力,迎來了一輪廢土玩家的暴增。
這畢竟是史上第一次,如此規模盛大的跨洲國戰啊。
雖然說游戲公司推出廢土國戰是為了和聯賽爭奪影響力。但是國戰本身,就跟廢土世界杯一樣,是能夠增加廢土游戲在世界范圍內的影響力的。
玩廢土的人多了,到時候廢土世界杯舉辦起來,影響力不就更大了嗎?
入口關閉,好多玩家扼腕嘆息,主意改的太晚了!
人往往就這樣,唾手可得的時候不知道珍惜,等到得不到的時候才開始想要…
對此廢土公司還是做出了回應,通道雖然關閉了。但是會不定期打開。
國戰持續時間極長,肯定會有人退出戰斗,到時候就玩家就可以排隊進場了。
結果排隊的人越來越多,甚至有人愿意出錢讓其他玩家退出,或者是干脆高價求購戰場號…
不知不覺竟然搞成了饑餓營銷。
不過,這些想要的聲音,當到了國戰第三天與第四天交界的時候,終于發生了轉變。
這個時候,各國的主基地已經建設的差不多了。城防體系足以應付怪物突襲。物資充裕足以滿足玩家的消耗。
第一批野外補給點已經建設起來了,少的也開辟了兩三個。多的像日韓、歐洲、北美大區,甚至六七個了。
各自扼守基地外圍的要害區域,同時給深入野外探險的玩家們提供后勤補給與復活點服務。
外圍的防線之內。礦場星羅棋布,連通到野外補給點的道路正在建設中,有的已經初具規模。
運兵車正在緊鑼密鼓的制造中,有的已經開始運營,加快玩家在野地間來往的速度。
天空之城的第一層系統也漸漸被破解開來,天氣控制系統得到了糾正,物種統計資料開始被破譯,漸漸有毒素血清及其他各種各樣的制劑研發出來…
這是整個國戰區域的難度,在從二級封禁之地往一級封禁之地轉變的節奏。
只是速度比真正的封禁之地開荒快了數倍甚至數十倍。
這天晚上發生的一件事,更是印證了這種猜測――從晚上十點左右的某一刻起,使用殊榮點數抽獎,再也兌換不出越級裝備了。
這國戰區原來也跟副本一樣,是有開荒期的。
意識到開荒期過了,不少玩家,甚至是職業戰隊的精英團興致索然,干脆退出了國戰場,倒是讓許多急不可耐想要上戰場一展身手的家伙得到了替補上場的機會。
不過,開荒期的過去,并不僅僅意味著殊榮點再也兌不出好東西來了,同時也意味著悶頭發展期的結束,下一階段戰事的來臨。
野外的難度,經由系統認證,整整下降了一個層次。
沒有了那些變幻莫測的氣候以及其他因素的影響,玩家們的進度雖然緩慢,卻終于可以在野外站穩腳跟,并持續向前推進了。
面對新的變化,各方勢力幾乎采取不約而同的做法――派出精英團隊,以基地為中心,向四面八方三百六十度無死角的環形推進出去。
在完全不知道敵人何在,甚至不知道自己何在的情況下,這是最簡單有效的法子。
一時間就可以看到集合了各家資源的直播屏幕上,八朵巨大的菊花爭先恐后的綻放,蔚為大觀。
綻放的方式還都不一樣,有的花瓣特別直,有的彎曲而隨意,更有的十分的吊詭,比如說中國的那朵,花瓣直的彎的快的慢的都有,更過分的是其中一瓣,別的花瓣才只長了幾公里,它就生生長到二三十公里長了。
這種人肉丈量地圖的手段雖然原始野蠻,卻也是最好使的。
國戰第四天下午,在經過了連續三天的發展期后,廢土天空之城國戰,終于出現了第一次兩國的碰撞。
是一次很猝不及防的碰撞,交戰的雙方誰也沒有想到,就在密林中遇上了。
度過了最初的驚惶,接下來自然是大打出手!
刀光、火焰、念術、電磁光波…足足四天了,才第一次交手,一瞬間將所有人的注意力都吸引過去。
最終這次兩方人數都不足百的小規模碰撞,以兩敗俱傷告終。
雙方在各自死傷了大半之后,剩下的人擔心人手不夠退不出秘林,選擇了主動退卻。
“草!草!草!”看著屏幕上實時閃現的戰況統計,國內的廢土論壇上,清一色的咒罵聲。
遭遇的雙方,是中國大區和日韓大區。
遭遇的結果,是中國殺30死49…
遭遇時候的人數,似乎還是中國多一點。
雖然說,日韓大區不光有日本,還有韓國、俄羅斯甚至澳大利亞、新西蘭等等,但日本和中國的持續幾百年的仇恨歷史…當雙方在這樣一個場合交鋒,除了棒子能以厚臉皮掙點風頭,其他直接就靠邊站了。
國內的觀眾咒罵不已,罵中國大區的玩家不爭氣,罵中國玩家的實力弱的發指。
沸反盈天的議論聲中,眾香國的成員們看著直播上地圖間的碰撞,同樣咒罵,只是內容不太一樣:“我擦,竟然完全反了!”
他們在野外不知道拼殺了多久了,四五十公里都跑出去了,結果這首戰出現的位置,剛剛好和他們的方向相反…
“我先回去了!”衛不病心急火燎,鳳翅天翔展開,直接沖進怪堆里了。
雖然他裝備已經脫胎換骨,幾乎一身的越兩級裝備,這樣的自殺行為也根本堅持不了多久,眨眼間在怪堆里光化消失。
“老哥,等等我!”緊隨其后的是不愁,飛槍速射來到怪群中間,“轟轟轟”的爆炸火光頻頻,將怪物們的仇恨重新拉起來。
于是眨眼之間,也被白光送走了。
二人從最近的野外復活點出現,乘著新鮮出爐的運兵車,沿著道路一路疾奔,趕到了對面的野外補給點,然后乘上坐騎,風馳電掣向雙方遭遇的區域趕去。
為什么這么著急?
當然是為了報復殺手組織!
殺手組織整個計劃的倚仗就是,在他們的幫助下,各大聯賽可以竭盡所能的糟踐中國聯賽的名聲,貶低中國大區的榮譽,掏空中國玩家的信心,讓中國方面喪失主辦廢土世界杯所需的聲望。
不管是管星流涉嫌操縱比賽;還是王若飛和陳扣勾結的丑聞;抑或者是中外聯賽的第一次正式碰撞,中國代表隊的大敗虧輸…所有這一切,都是殺手組織整個計劃的一環。
環環相扣,步步緊逼。
想要挫敗他們的計劃,阻止他們的野心,只有一個辦法,反正衛不病覺得只有一個辦法――為中國大區贏得盡可能多的榮譽,讓國內的玩家對廢土保持信心,hold住中國大區最強的榮譽。
本來這很難做到,但廢土公司啟動了國戰,正給了衛不病機會!
只要讓殺手組織的計劃無法實現,他們對各國政府就是無用的,到時候自然會有人找他們清算。
殺手組織這一連串組合拳用出來,凌厲固然凌厲,卻也把自己逼到了墻角,成王,敗寇,再無它途。