弧光斬:機械信仰,一轉職業格斗精英的二十級技能。本書請訪問。范圍攻擊,電傷害,無cd。
效果,令普通攻擊額外附帶一定比例的電擊傷害,并有一定的幾率令敵人進入感電易傷狀態。要害攻擊,感電幾率翻倍。
額外附帶電擊傷害比例,一級20,二級30,三極40…依此類推;
額外電弧攻擊范圍,按武器長度,一級增加40,二級60,三極80…依此類推;
令敵人進入感電易傷狀態的幾率,一級10,二級13,三極16…依此類推。
敵人進入感電易傷狀態后,每次攻擊所受的額外傷害,一級10點,二級13點,三極16點…依此類推。
感電易傷狀態持續時間,一級1秒,二級1.3秒,三極1.6秒…依此類推。
九級的破解,破解的便是九級的弧光斬,電擊傷害比例100!攻擊范圍武器長度200!不過最重要的還是后三者――敵人進入感電易傷狀態的幾率高達34!敵人被感電后,每次受到攻擊,額外感電掉血34點!每次感電持續時間3.4秒。
這本是一招雞肋,初期提升太小,沒什么意義。后期雖然比較強大了,消耗卻多起來了,因為這是一招無cd技能,每次揮舞都單算法力。
倘若用雙手大劍還合算一些,像衛不病這樣雙持快武,法力值的消耗那真的是嘩嘩的跟開閘放水一樣。
不過放到衛不病身上,依舊很值!因為弧光斬后期的威力,完全是與每個人制造傷害的速度休戚相關的。
游戲里面什么職業什么招數的攻擊速度最快?
或許有人會說格斗精英的開山鋸,或許有人會說槍械專家的槍炮洪流,或許有人會說叢林射手的混亂箭雨,或者是其他一些不太常用的大絕技,比如磁光劍圣的電光雷霆劍,念刃狂潮的龍旋九變,嗜血修羅的霸王亂舞,或者是槍炮洪流的完全版――金屬風暴。
這些答案若放在以前都接近正確。
沒錯,以前!
在尋路機器人流重新崛起,而且同時存在的尋路機器人數量超過10只以后,就再也沒有技能或者職業,能夠超越工程師的攻速了。
每臺尋路機器人每秒判定十次,同時存在二十臺,又有三臺機器犬,一具后勤機甲以及工程師本人的雙持,甚至其中一件武器,還擁有跟尋路機器人相同的每秒十判定…
假如達到輸出的理論峰值,不說其它,單只弧光斬的感電,就能給衛不病提供每秒…超過七千點的額外輸出!
雖然說,已經快三十級的角色了,輸出不能還跟二十級剛過的時候比。七千點的秒傷,卻足以彌補游戲公司給衛不病來的那一刀橫切了,而且還綽綽有余,有余的多了!
至少,要害攻擊高達68的感電幾率,可以讓衛不病在法力游刃有余的情況下,全程保持集火的目標處于感電狀態。
而尋路機器人的最巔峰輸出,必須要開啟強化超頻在身,同時保持全程的要害鎖定…單只從操作難度上比,就一個天上一個地下。
不過,這招雖然簡單易行,卻是衛不病一個人的專利。
為什么?
別人沒有三件套裝竟然8級可定制這么豪奢啊!
通常一身上下,有兩三極可定制就不錯了,而且也不會選擇加在破解上…就算加在了破解上,破解的技能也不會是弧光斬…因為這招等級低了根本沒效果啊。
即便按比較高的三極來算,三極感電幾率16,額外傷害16點,持續時間1.6秒。
16的幾率,即便命中要害,也不過是32,有幾個人能像衛不病一樣保持要害攻擊?
必須要連續不斷的出招,才能將持續時間短的可憐的負面狀態保持住,而且即便保持住了,每次額外的傷害也不過是區區16點…
而且…召喚系到目前為止根本沒有強人啊,強人全選擇了別的職業,別的職業可沒有破解這種古怪技能,壓根不會在這兒糾結。
這點,就從新區二十二座新城,狂歡活動所產生的44位套裝齊全的冠亞軍,除了衛不病再無一召喚就可見一斑了。
總之,這回可不算系統bug了。
游戲公司把可定制裝備送到了衛不病手里面,衛不病選擇定制,選擇加點,搭配他自己此刻的主要輸出方式,就形成了這種還超過之前的夸張效果,合情合理合法。
論壇里面,游戲當中,一反守夜者骨灰團主動挑釁時的場面,輪到了眾香國的人耀武揚威、神氣活現,而守夜者骨灰團集體沉默失聲。
“怎么樣怎么樣?早就告訴過你們,我大鼻祖的操作,前無古人后無來者!游戲公司怎么了?他們再削弱,我大鼻祖依舊屹立不倒!”
“是也是也!我大鼻祖名蓋當世,光耀千古!500點pk值怎么了?一點沒壓力!那是我大鼻祖有事近些天上不了線,姑且掛在那兒,眾香國上下誰不知道啊?”
“沒羞沒臊骨灰團的,怎么不吭聲了?你們可輸了,系統公告在那兒還想賴賬不成?快快認賭服輸,把角色賬號交出來吧!”
守夜者骨灰團一直沉默,持續沉默…
難道他們就這樣認慫了?認慫卻不認輸,死扛著不給賭注?
當然不是的,雖然意外的輸了,他們怎么可能甘心啊?所以此時此刻,都正在各自的聊天欄里,跟系統客服瘋狂的交談著呢――
那廝肯定又作弊了吧?絕對的,若不然怎么能打出那么夸張的成績!
既然已經犯過一回,難保他不會再犯第二回,請公司官方主持公道,不要讓普通玩家遭受無辜的經濟損失!
這種害群之馬,禽獸敗類,上次犯錯的時候,游戲公司就應該堅決果斷的刪號,怎么還能留下他來讓他繼續害人呢?
義憤填膺!群情激奮!
不過,根本不需要他們反應,早在衛不病通關之前,蘇紹就已經將新的異常上報了。事情眼瞅著就是要鬧大的節奏,即便他不上報,公司上面遲早也會知道的。
但是經過業務部一番謹慎的推演之后,眾人還是放下心來。
在眼下的階段,弧光斬配合尋路機器人流的確威力強大,不過隨著玩家等級的提高,尤其是抗性的提高,血量的增多,到了游戲的后半階段,很難繼續提升等級的弧光斬感電能夠起到的效果就比較有限了。
既然如此,那就沒必要反應過激,像上次一樣搞臨時在線修正。
與之相比,倒是玩家隨之而來的抗議、懷疑、斥責更加讓游戲公司頭疼。這就是上次那幾條語焉不詳,態度曖昧的系統公告的后遺癥了…
一邊是不敢得罪的衛不病,一邊是同樣不敢…呃,這次抗議玩家的數量好像沒那么多了耶。
略一權衡核計,游戲公司很快確定了應該站在哪邊,只是…就算確定了站隊,這個事情也并不好處理。
直接說衛不病那壓根不算利用系統漏洞,是游戲官方低估了玩家在學術上的造詣,新版本的學力獎勵設計出了問題?是人家高風亮節,跟服務人員溝通之后,不僅愿意承擔污名,配合游戲官方的宣傳,甚至主動提供了解決方案,更是連洗去pk值的條件都拒絕了…
這只會更讓玩家覺得,衛不病是后娘養的,跟游戲公司有不清不楚不明不白的干系。
甚至于給守夜者骨灰團直接發措詞強硬,莫要無理取鬧的回執都得權衡一番,權衡回復之后,會不會讓人生出不必要的聯想。
雖然是非對錯很明顯,甚至屁股的朝向也清楚分明,可是…游戲公司的屁股不能有朝向,必須不當不正處于絕對的中立!
不中立的后果,就是上次發布的那詭異的系統公告,到現在還余波未消,時不時的就會被玩家拿出來生事。
一時之間,除了十分程式化的――經過在線監控以及記錄調取,玩家關門放小妹數據正常,屬性正常,技能正常,一切正常――的回復,游戲公司竟然拿不出絲毫有建設性的解決方案。
糾結郁悶了好久,終于有人想到了辦法。俗話說,解鈴還須系鈴人,守夜者骨灰團這顆不安分的鈴鐺系在誰的身上,整個游戲的人都知道。
雖然沒辦法直接給他們施加影響,游戲公司能夠影響競技聯盟官方,競技聯盟官方又能影響職業戰隊,然后職業戰隊…這曲里拐彎的裙帶關系,也難怪一時間沒人能想到了。
不過,等到他們好不容易想到并且要付諸行動的時候,已經晚了,因為事情已經解決了。
跟他們絞盡腦汁的方案一模一樣,只是沒需要任何中轉,守夜者新區分會叫做以殺止疼的一個副會長主動跳出來說了幾句話:“愿賭服輸!既然用著我守夜者的名字就不要干那么沒品的事!要么改名字,要么就賴著,讓我見到,見一次殺一次,見兩次殺一雙!”