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513 跨不過的第二階段

  蝌蚪軟泥變成精甲守衛魔神抗了一下,可是沒兩下就被打成粉碎,再生之后再纏上去。白熊和阿魯也抗不過來,現在boss的仇恨不在三人身上,只能擋路。現在能擋路的只有蝌蚪軟泥了,任何守衛之魂和大型召喚生物都會被boss一招粉碎”“。在這個boss面前,根本不能作弊,也就這個蝌蚪軟泥可以依靠一下。

  雷格也跑掉,一個治療都沒有,阿魯和牛不二被橫掃攻擊也是沒辦法。等到杰克等人下線,仇恨消失之后,接下來仇恨就落在白熊等人身上,boss開始攻擊。接下來到牛不二和阿魯離開,白熊開啟時間扭曲爆發上去,將仇恨拉過來。

  等到兩人跑掉之后,白熊就將boss拉到一邊,然后開啟異界空間離開。在離開14層入口超過15秒之后沒有敵人之后,精甲守衛魔神就會回到原來的地方。白熊回來之后就脫離戰斗狀態,可以下線了。

  進入到聊天室之后,白熊就聽到雷格在罵粗口,大群人都在討論這個boss第二階段。

  “第二階段太變態了,這頭boss本來就厲害,帶了武器簡直是虐待人!”在場的玩家都是見過世面的高手,可是他們也就感覺資料片boss才擁有這么強大的力量,這頭精甲守衛魔神完全是一個超然的存在。

  “開荒卡死了!”牛不二也是感覺郁悶,他在第二階段的時候,變熊開技能去擋斧頭的橫掃攻擊,結果也被砍出20萬的傷害,要是出暴擊,那就讓人哭了。第二階段變得異常困難,除了坦克能抗之后,其他人根本無法躲過去。

  “周圍沒有地形可以利用,想卡boss都不行…”原本眾人打算拉著boss到一處假山繞圈子,結果boss一招機關掃射過去,直接將假山給夷為平地,周圍再也沒有地方可以卡boss了。以boss你變態的輸出能力,的確讓人恐懼。

  “不如先搞點神器強化一下吧,現在每個人身上的神器都不多,根本抗不下來!”有人提議集體去搞神器,這么一來可以搞到大堆神器回來。至少以目前的條件,應該不會有什么問題的。

  “好了,好了,停下來吧!”作為開荒總指揮,雷格也在思考,見大堆人都給了意見,可是都沒什么用,只能自己說了,“第二階段基本上沒有辦法開荒了!可以說,這個boss只能開荒到這里!”

  雷格這么說來,其他人也覺得,如果單單幾個坦克輸出,根本打不下boss的生命值。加上boss那變態的輸出能力,要是開劍刃風暴,那簡直是滅團大招。

  “我們在第一階段,所有人一起上,自己注意好,tèbié是地雷炸彈,到時候會很麻煩!我不想見到有人死在第一階段!”雷格清楚知道,人數越多,地雷炸彈越多,到時候清理起來會比較麻煩,加上boss有多個隨機技能,到時候很容易出意外。

  既然無法開荒跨越第二階段,那么只能直接上了。雷格也感覺現在的資料不夠,第二階段絕對會死人,在之后更可能死人,可是面對這個boss是沒有辦法了。

  “等到第二階段,boss主手會帶巨劍,副手是斧頭。巨劍攻擊的頻率是2.2秒一次,落在坦克身上大概是25萬左右的平砍傷害,其他職業分鎧甲40萬,皮甲55萬,布甲78萬。要是神器裝備強一些,大概可以遞減20。斧頭攻擊頻率比較低,3.4秒一次,橫掃的可能是80,投擲的可能是20。即使斧頭攻擊速度慢一些,可是大范圍順勢劈造成的傷害會更高,是我們主要面對的問題。”雷格單單看過一次第二階段的boss就可以得出階段,在這里也有人有類似的結論,可是相比雷格來說,沒那么準確。

  頓了頓,雷格繼續道:“所以近戰是不可能在第二階段出現的。如果沒有近戰吃傷害,遠程的投擲也很危險,要是boss出暴擊就危險了。一般大家都不會上爆發抵抗的寶石,裝備附帶也少,所以遠程輸出也不可能有。”

  “雷格,你說得有道理,可是沒有輸出,第二階段怎么過去?到時候治療的魔法值能堅持下去嗎?還有后面第三階段和第四階段呢!”有人提出問題了。

  “一波流!卡3.4秒boss出手速度打一次爆發就跑,前提是地雷炸彈被清理掉,身上帶免傷技能。戰士攔截爆發之后,援護或者應用飛躍離開,盜賊暗影步或者疾跑過去。死亡騎士,圣騎士要是沒快速移動技能就不要靠近,增強薩滿幽魂步過去。遠程很簡單了,進入范圍馬上開大招爆發,殺完一次就跑路!”雷格現在還不清楚boss其他大招,暫時只能用這種方案,同時是最大限度輸出和免疫傷害。

  聽到了個這個方案,沒有人反對。至于走位操作方面,不用雷格說,大家都懂得。

  “怎么抗劍刃風暴?”鐵翼之狼提出一個問題,先前眾人就是因為boss這個大招而撤退。要是抗不下劍刃風暴,那么根本沒辦法打下去。

  “用我那個蝌蚪軟泥變成boss的模樣抵擋,其他人就快速后退,等劍刃風暴過了再去抗。”白熊幫雷格答了,除了這個方法,白熊想不到更好的方法了。

  “這是其中一個輔助方法,但不是主要方法!”雷格糾正過來,道:“蝌蚪軟泥只能抗一會,要持續抗怕是很難。畢竟被粉碎再聚合需要時間,而且boss也會移動。”

  “在這個階段,boss的仇恨技能是每隔3次巨劍打擊之后削減,而不是特定技能。在劍刃風暴期間,boss也不會開其他技能,那就是說。我們可以用仇恨來限制boss。在boss開技能之后,蝌蚪軟泥先擋下來。然后安格斯到boss另外一邊,拉過仇恨,讓boss向你那邊過去,杰克用冰霜觸摸將仇恨拉過來。雖然有20仇恨差距,不過在第一階段基本上可以忽略了,所以在接下來要來回控制仇恨,就是杰克和安格斯的問題了,你們自己協調。鐵刀負責面對意外情況抗boss,鐵翼之狼注意踩地雷和輔助坦克。”

  “來回拉仇恨?”誰都沒想到雷格會用這種方法,一般boss戰不會用,操作太難了,而且浪費很多時間。在這里雷格則是用來過度boss的劍刃風暴,的確是不錯的想法,可是杰克和安格斯能不能操作過來是問題。兩人沒合作,加上法術射程范圍和時間方面配合會很難。

  白熊也沒想到這種方法,這是被boss前面一個階段仇恨削弱所混亂。在boss開劍刃風暴的微操作會很多,在12秒的大型劍刃風暴中,要想來回操作怕是很難。

  “盡量試試!”杰克只能這么說了,單人操作和雙人操作的區別在于,雙人操作不能由單人來確定,必須要雙方。

  “我也是!”安格斯也只能這么說了。兩人沒有說去嘗試,那是作為一位高端坦,這些嘗試怕是沒什么效果,加上boss的類型不同,即使嘗試也就是再開荒多一次。

  “這次全部人一起上吧!鐵翼之狼也加入掃地雷炸彈,到時候分成3片區域。這次45人一起殺,第一階段會很快過度,而且人多會亂,11個地雷炸彈,到時候會很麻煩。不過會有治療跟在阿魯和鐵翼之狼后面。”雷格沒打算繼續開荒,而是讓人試驗一下第一階段。

  “第二階段要是出什么情況,馬上開保命技能,要是不對路就跑。”第二階段就開荒了開始,后面還不知道boss有什么大招,遇到危險先跑路是必要的。雷格過可不想減員,到時候會更麻煩。

  45個人一起殺boss,打起來更為激情。在這里的都是高手,每個人配合的十分完美。白熊踩地雷炸彈相當快,加上白熊本身生命值少,造成的傷害不高,就算被boss攻擊,吃到的傷害也不高。

  當boss拿著斧頭或者大錘時,所有輸出職業都要逃離,免得被波及。這個boss的爆發很厲害,根本不是群體治療可以拉上去。這次人數多了,boss的生命值也高了很多,殺傷力略微提高,要殺過去有困難。

  還好,雷格指揮不錯,現在人多他不需要過多扔治療,偶爾扔幾個就可以,場面還是可以控制。11分鐘過去后,boss的生命值終于被打下來,就要進入第二階段,所有人快速逃脫,杰克和鐵刀準備好第一波抗boss。現在杰克,鐵刀和安格斯的仇恨相差不大,很容易拉上來。

  劍刃風暴像是預想一樣,杰克和安格斯每人在一邊,來回拉著boss走,讓boss這個大招發揮不到很好的效果。仇恨控制方面不是很高,兩人跳步躲閃也相當給力,踩著時間點,很快就躲避過去了。

  其他人是接著3.4秒一次的順勢劈斧頭攻擊快速過去打一次,然后馬上跑路。怕是人數多,出現意外,雷格安排了兩批,沒人去一次,這樣少一些意外!

  “接下來小心了,boss不知道還有沒大招…”雷格提醒眾人,現在是關鍵時候了,很可能會滅團。

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