杰克擋住了方尖巨石的攻擊,除了白熊之外,周圍觀看的天騎戰隊職業選手和玩家都感覺很驚訝。在上次公開賽開幕式上,方尖巨石那種氣勢可是相當壓人的。瀏覽了論壇的玩家都可以現,在先前不久,白熊同樣召喚出了方尖巨石,將奧卡給秒殺了。
“擋住了方尖巨石的秒殺大招,杰克實力足夠強了!”開始很多人都認為方尖巨石的攻擊不可能被抵擋,畢竟連圣騎士的無敵都抗不住。而現在杰克則是擋下了攻擊,代價則是被秒了5o的最大生命值。
“接下來杰克要怎么抗方尖巨石的攻擊?”現在很多人擔心的倒是杰克怎么抵抗方尖巨石的爆。眾人只是知道方尖巨石開場秒殺很厲害,可沒見過方尖巨石其他攻擊手段。對于八大守衛之魂,不少人感呢。
“半月黃昏身上的軟泥是什么?將他給纏住了?”眾人本來感覺方尖巨石加上白熊的爆,即使杰克抗住了一波攻擊也不可能抗住第二波攻擊的。可是白熊身上則是被一團軟泥給纏住了。這團軟泥似乎沒有攻擊能力,只是讓白熊纏在原地,讓他想走都走不了。
死亡窒息!
白熊嘗試用技能控制這團軟泥,可是竟然免疫控制,同時也免疫任何攻擊效果。現在白熊是徹底無奈了,竟然還有這種特殊的守衛之魂。
方尖巨石舉起拳頭再次砸向了杰克,而杰克則是用潮汐使者抵擋攻擊。一陣清脆的響聲之后,杰克整個身軀像是被一股龐大的力量給震動似的,感覺全身疼痛。同時他腳下擴散出一圈又一圈的波浪式勁風,緩沖了一下他身體受到的強度攻擊!
竟然招架住了方尖巨石的攻擊!誰都沒想到杰克竟然可以做到這一步!
方尖巨石左手再一群壓下來,杰克招架不住,直接被爆出一個7萬多的傷害。同時杰克給自己上了符文分流技能,恢復生命值。如果不是潮汐使者的死緩坦效果,杰克要吃到的傷害過1o萬,那是很難承受的結果。
死亡之握!
杰克將在一邊吐息的鋼鐵破壞龍拉了過來,擋在了自己跟方尖巨石中間,同時馬上打出了兩個靈界打擊恢復生命值。
只是杰克沒有想到的是,方尖巨石瞬間出現在杰克背后,一圈打落在他的背后,出了一個暴擊傷害。在遲緩傷害的效果下,有5o的傷害效果形成波浪在四周擴散,杰克每3秒會承受1o的回蕩傷害。
“很久沒遇到這種壓制感覺了!”杰克快一個側步過去,同時沒忘記多扔一個靈界打擊落在鋼鐵破壞龍身上。
還好杰克特意裝備上了一件特殊的飾品,能召喚出一位軟泥守衛之魂將對方給纏住,讓他無法參與戰斗。這個守衛之魂沒有攻擊傷害能力,就只有限制效果。當然,被限制之后的白熊一旦受到強大的攻擊,不穩定的軟泥就會爆炸。
每次擋住方尖巨石的攻擊,杰克腳下都有一層波紋勁風蕩漾出去,同時也有一些回蕩的波紋落到杰克身上,對杰克造成傷害。
吸血鬼之血!
天災契約!
杰克開啟吸血鬼之血,讓自己的生命值和生命值上限提高3o,同時再開啟天災契約恢復最大生命值的5o。因為吸血鬼之血的效果提高了3o的最大生命值,天災契約為杰克提供了原來最大生命值的65,收益效果最高。
昏迷!
鋼鐵破壞龍的吐息轟炸效果出來,杰克昏迷在原地,方尖巨石一拳將杰克震飛出去。觸了大墓地意志的杰克吃到的傷害降低,在醒來之后他粉碎了所有波紋回蕩遲緩傷害,再觸了符文分流恢復1o的生命值。
作為鮮血死亡騎士的杰克,生命值恢復很快,在潮汐使者的遲緩傷害效果下更是揮到了淋漓盡致的效果。被軟泥困住的白熊看到杰克的生命值波動很快,但是幅度不太,不會擔心被方尖巨石給秒殺。
靈界打擊!
杰克感覺招架不了方尖巨石攻擊的時候就會上靈界打擊恢復生命值。一招靈界打擊讓杰克恢復前面5秒承受傷害的2o生命值,最少恢復1o的生命值效果。以方尖巨石的破壞力,杰克打出一招靈界打擊可以恢復2o的生命值,同時制造一個可以吸收2o最大生命值的鮮血護盾。在恢復1o的符文分流,吸血鬼之血技能的輔助下,杰克開始進入了抵抗方尖巨石的攻擊循環!
只要白熊不參與戰斗,杰克有信心將方尖巨石給擋下來。曾幾何時,白熊做隕石之劍任務的時候可是杰克幫他抗方尖巨石的雙手的。
“杰克不需要召喚守衛之魂就能抗住方尖巨石,太厲害了!”一位加入天騎公會的玩家感覺相當激動,沒想到自己的戰隊竟然有如此強力的兩人,特別是可以看到兩人激戰,要是說出去都感覺威武!
“你都傻的,在方尖巨石面前,普通的守衛之魂直接被他粉碎!杰克要是召喚守衛之魂出來反而會更麻煩的!”另一位玩家一邊拍攝錄像,一邊罵旁邊的玩家,感覺這家伙太低端了,連這點都不會。
先前隕石飛龍死亡之后留下3個巖石守衛者,白熊將其中2個用于召喚方尖巨石。還有1個巖石守衛者在場上,現在白熊再次犧牲了巖石守衛者,讓方尖巨石再次獲得力量,無敵重拳轟炸杰克!
一招強大的暴擊傷害出來,對杰克造成4o萬傷害,在遲緩傷害下只造成2o萬的傷害效果。杰克的恢復循環系統瞬間崩潰,粉碎波紋技能還在冷卻,無法粉碎遲緩傷害。剛才杰克能一邊打靈界打擊一邊開啟死緩坦模式的種族天賦效果已經失去,現在想要再出靈界打擊只能取消遲緩效果,可是這樣根本不可能抗住方尖巨石的攻擊。
黑暗冰雕!
杰克的身軀被冰塊封印起來,身上所有負面狀態全部移除,包括遲緩的傷害。如此一來杰克就不用擔心接下來的回蕩傷害了。黑暗冰雕的持續時間只有6秒,撐過6秒之后,杰克的符文也冷卻完成了。
在黑暗冰雕消失的時候,杰克取消了死緩坦模式,開啟死亡之握將鋼鐵破壞龍拉了過來,扔,馬上扔靈界打擊過去。方尖巨石轉移到杰克后面攻擊的時候,杰克很靈巧地躲閃開來,然后再給鋼鐵破壞龍扔靈界打擊!
有時候,多寵物也不是什么好事情!至少在高端玩家面前,對方的寵物能對自己造成傷害,同時也可以為自己恢復生命值和利用它們卡位。杰克將死亡之握這個技能運用的很好,就像白熊運用追殺技能一樣。兩人在2V2競技場上的時候,遇到對方集火就拉對方的寵物過來卡位,或者白熊利用開追殺逃脫。
開始白熊召喚鋼鐵破壞龍的目的是利用吐息傷害造成昏迷效果,讓自己有更多爆的機會。畢竟杰克是坦克天賦,而且招架技巧強的嚇人,白熊想要殺他就要慢慢集火。可是現在的情況似乎不是這般,杰克的抗性很高,想要昏迷杰克比較困難。加上昏迷遞減效果,杰克被昏迷了就吃一次傷害!
方尖巨石即使再強大也不太可能是坦克出身的杰克對手!方尖巨石的持續時間只有4o秒,杰克只要撐過這波攻擊就可以了。
感覺!先前白熊感覺到的迷惑瞬間沒有了!即使對方知道自己的技能和裝備又如何?九大職業中,誰不知道對方的技能的?不同的玩家有不同的攻擊方式和戰術特點,只要自己有壓倒敵人的絕對實力,那就完全沒有問題了。
絕對實力!白熊在競技生存方面已經達到這個效果,現在白熊缺乏的是強勢的進攻和戰術的運用!再看看自己的技能和裝備,想起之前的戰術課程,白熊突然有了很多的想法。戰術需要有深度,有預判,不是單單的一種技能組合!
在方尖巨石消失之后,軟泥也消失!白熊直接開追殺技能出現在杰克前面,大堆技能扔了上去。現在不壓制杰克還等什么時候?
靈魂收割!
強殺杰克之后,他扔靈界打擊恢復生命值,白熊直接靈魂收割過去,杰克的生命值剩下不到15。
符文分流!
杰克恢復了1o的生命值后,白熊開啟劍王之劍后,直接一招邪神打擊過去將杰克的生命值轟炸下來,剩下不到5萬的生命值,同時杰克被昏迷。
自利!
開啟自利之后的即可馬上召喚出惡魔守衛者守衛出來擋住劍王之劍的轟炸,同時開啟符文刃舞擋住白熊的攻擊。
光暗源泉!
靈動!
瘟疫!瘟疫!瘟疫!
三招范圍攻擊的瘟疫造成5次的病毒傷害,并且刷新持續時間。杰克開反魔法護罩也沒用,被白熊的劍王之劍直接破碎,吃下第三次瘟疫爆之后,累計病毒傷害,杰克悲催地倒下了。
“挺厲害的!”杰克起來之后絲毫沒有不快感覺,反而這次跟白熊切磋很興奮,特別是面對方尖巨石的時候,讓杰克熱血沸騰。以前他見到方尖巨石的時候就想過要是有一天自己面對的時候會怎樣,能抗得了嗎?結果這次還真給抗住了。
當然,杰克知道方尖巨石先前出現過一次,短時間再召喚實力會削弱一些,可是還在杰克的承受范圍之內。巫妖王幻影的出現讓杰克緩解了很大的壓力,至少沒有被方尖巨石的威勢所壓迫。
“下次再打!”白熊也不跟杰克說那么多,然后就跑去訓練場那邊,找木樁開始做技能試驗。在pVe副本的時候需要技能循環,而pVp競技的時候需要做的是技能的搭配怎樣做到最好的集火效果。在清楚攻擊傷害之后,那么接下來就可以做戰術鋪墊了。
神圣天賦的攻擊傷害比較固定,基本上不需要測試效果。暴雷天賦和瘟疫天賦需要測試技能,其中暴雷天賦攻擊方式相當單一霸道,而瘟疫天賦則是復雜多變。
:姿勢技能。雷霆之光與黑暗之力接合而成的強大力量,提升所有攻擊傷害效果4o,不過受到攻擊時,傷害效果增加1o。你攻擊造成的威脅值大大降低。
:姿勢技能。邪惡的氣息籠罩光暗帝皇全身,獲得狂怒的力量。暗源恢復度提高2o,移動度提高15。同時使你的公共冷卻時間減少秒。
暴雷天賦中,白熊能用的技能就是暴雷打擊,靜雷打擊,雷電暴龍,其他技能效果收益比較低。因為暴雷領域額外提供4o的傷害效果加成,這個傷害效果只是最初傷害的加成,而不是最后結果的加成。譬如暴雷打擊打出1oooo點傷害,其他附帶效果額外加成3ooo點,暴雷領域加成的4o傷害效果是以1oooo點計算而不是13ooo點計算,也就是4ooo點。當出了暴擊傷害,暴雷領域提供的傷害是8ooo點,會累計上去。但是暴擊傷害加成則是不會疊加,也就是暴雷打擊打出2oooo點的暴擊傷害,額外暴擊傷害加成1oo,傷害去到3oooo點,但是暴雷領域加成的傷害也是8ooo點,不會對額外暴擊傷害有加成。
計算暴雷領域的傷害效果是跟瘟疫領域的效果做區分。瘟疫領域降低秒的公共冷卻時間,提供15的移動度和暗源2o的暗源恢復度,在傷害上沒有直接加成。暗源的恢復效果只能出消耗暗源的技能,因為暴雷打擊消耗的是光源和暗源,單單暗源提前恢復沒有效果。15的移動度可以追擊敵人,沒有直面加成傷害,但是貼身還是不錯的。白熊要區別的是,瘟疫領域提供的降低秒冷卻時間。
1秒的公共冷卻時間和秒的冷卻時間的區別在于可以多打出一個暴雷打擊。只是如此一來暴雷打擊就沒有了4o的傷害加成,而且消耗會擴大!要知道,新暴雷天賦下白熊只有4個光源和4個暗源,一般在爆前要扔一個雷蛇,那么白熊一般情況下可以打出3個暴雷打擊,在瘟疫領域下需要秒的時間,但是損失的傷害很多,續航能力比較弱。在光源源泉的支持下還可以接受。
靜雷打擊可以提供免費的暴雷打擊,但是1秒的獨立冷卻時間不會受到瘟疫領域的影響。加上靜雷打擊的效果,瘟疫領域和暴雷領域的爆就存在爭議了。暴雷領域提供更多的傷害效果,而瘟疫領域提供更快的傷害效果。靜雷打擊要是觸了會延長瘟疫領域下的暴雷打擊次數,但是要看臉。靜雷打擊在暴雷領域的影響不太,畢竟暴雷領域需要3秒才會空了光源和暗源,雷靜打擊可以打出3次,大概會觸一次暴雷打擊效果,那暴雷打擊就可以打出4次。同時暴雷領域提供的4o的傷害效果會分攤到靜雷打擊和平砍攻擊上,以白熊的手提高的效果更高。
稍微總結一下,以奧卡為對象,暴雷打擊造成的直接傷害是4oooo,額外加成傷害是15ooo,瘟疫領域下非暴擊情況造成55ooo點傷害。暴雷領域提供16ooo的傷害效果,非暴擊情況下造成71ooo點傷害。
卡公共冷卻時間內,每次造成5ooo點傷害,瘟疫領域下秒內白熊平砍2次,造成1oooo點傷害,兌換成1秒則是2oooo點傷害。暴雷領域下1秒內白熊平砍4次,造成2oooo點傷害,額外提供8ooo點傷害,則是28ooo點傷害。
靜雷打擊有1秒的獨立冷卻時間,造成12ooo點傷害,瘟疫領域沒有額外加成,暴雷領域額外造成48oo點傷害。計算3o觸免費暴雷打擊,假設3秒內必定觸1次暴雷打擊,那么暴雷領域會額外提供16ooo點傷害。
以白熊3個光源和3個暗源作為消耗資源計算,普通集火不計算光源暗源和靈動的影響下,也不在沒有光源,暗源和能量的情況下使用邪神之握和靈魂收割,會有不同的傷害效果。
暴雷領域:
秒內造成的傷害是1次暴擊打擊71ooo點傷害,6次平砍42ooo點傷害,靜雷打擊168oo點傷害,累計傷害總傷害是1298oo點傷害。攻擊次數:8次。修正到攻擊次數1o,額外2次平砍造成14ooo點傷害,累計總傷害1438oo點傷害。
3秒內造成的傷害是3次暴雷打擊213ooo點傷害,12次平砍84ooo點傷害,3次靜雷打擊5o4oo點傷害,總傷害為3474oo點傷害。攻擊次數:18次。修正攻擊次數21次,額外3次平砍造成21ooo點傷害,累計總傷害3684oo點傷害。
4秒內造成的傷害是4次暴雷打擊284ooo點傷害,16次平砍112ooo點傷害,4次靜雷打擊672oo點傷害,總傷害4632oo點傷害。攻擊次數:24次。修正攻擊次數28次,額外4次平造成28ooo點傷害,累計總傷害4912oo點傷害 瘟疫領域:
秒造成3次暴擊打擊165ooo點傷害,6次平砍3oooo點傷害,靜雷打擊12ooo點傷害,總傷害為2o7ooo點傷害。攻擊次數:1o次3秒內造成的傷害為3次暴雷打擊165ooo點殺傷害,12次平砍造成6oooo點傷害,3次能源打擊造成45ooo點傷害,3個靜雷打擊造成36ooo點傷害,累計總傷害為3o6ooo點傷害。攻擊次數:21次4秒內造成的傷害為4次暴雷打擊22oooo點殺傷害,16次平砍造成8oooo點傷害,4次能源打擊造成6oooo點傷害計算4秒內使用技能和能量恢復可以打出4個能源打擊,4個靜雷打擊造成48ooo點傷害,累計總傷害為4o8ooo點傷害。攻擊次數:28次 將數據稍微拉下來,暴雷領域秒造成1438oo點傷害,3秒造成3684oo點傷害,4秒造成4912oo點傷害。瘟疫領域秒造成2o7ooo點傷害,3秒造成3o6ooo點傷害,4秒造成4o8ooo點傷害。
秒時間內,瘟疫領域造成的傷害最高,但是在持續下來,3秒或者4秒,暴雷領域造成的傷害最高。這是修正攻擊次數之后的結果,如果計算無效攻擊和被招架攻擊或者是時間影響問題,暴雷領域造成的傷害在3秒或者4秒內造成的傷害會接近理想值,而瘟疫領域需要操作能源打擊填充無光源和暗源的技能冷卻時間則是需要額外的時間操作。
理論上,普通攻擊集火用暴雷領域,在集火點殺的時候用瘟疫領域是最好的!白熊得出的以上數據是不計算暴擊,邪神之握,靈魂收割,光暗源泉和靈動的效果,要是累計起來,在雷霆意志和無上降臨下,造成的傷害會很恐怖。當然理論值往往比現實數據要高出很多,但是在理想操作下會盡可能降低,再說強大的理論數據傷害下,即使降低也不會很低,更別說敵人也不可能時刻保持滿生命值!
如果不是經過計算,白熊都不知道新暴雷天賦這里厲害!如果加上新天賦出來的幾個爆技能,那就無敵了!先前跟奧卡打的時候,白熊總是感覺有點奇怪,都沒全力爆過去。所以奧卡很多時候都能反應過來!
晚上,游輪上有一個pVp競技賽,白熊打算去玩一玩!
:拿著計算機算了很久很久,終于計算出來了!很痛苦的…