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第二百一拾一章 討論完善與“老貓”來訪

  ,謝謝你們!

  主位面津海市,王凡在興商鉆石山的家里。此時他剛洗完澡,坐在客廳里的沙發上,看電視休息。

  “雅迪,過載的問題你能解決嗎?”王凡邊瀏覽新聞邊問道。

  “比較麻煩。”出乎王凡意料,雅迪沒有打保票。

  “怎么呢?”

  “過載有幾方面的表現,其中最重要的是飛行壓力,這也是飛行員穿抗荷服的主要原因,單純這點好辦,我只需要設計制作出一種專用服裝,制造出類似壓力,將飛行員死死定在座椅上即可產生相似的感覺。”

  “那你還擔心哪點?”

  “最麻煩的是過載后,對于飛行員身體的影響,由于你們地球人身體條件的限制,當過載達到一定程度,或者持續過載一段時間,人的身體會產生一些生理反應,比如黑視、眩暈、血流加快、喘不過氣等等。”

  “這樣啊,恩雖然我不太懂,但是我印象中,過載不是一直持續的,否則人的五臟六腑會受不了,造成內部大出血。”

  “確實,根據你們地球互聯網上搜集的資料,飛行員在幾十秒內能夠承受4g以下的正過載,5~10秒內可承受的最大過載為8g,而在零點幾秒的短時間內,比如從飛機上彈射時,則能承受15個g以下的正過載。”

  “我這么理解對不對,有了專用服裝,就可以相對體驗到類似的正過載,再配合一些真正戰斗機實彈飛行演練,虛擬與現實結合,效果應該相當不錯了,對不對?”

  “我的計算結果是,僅憑網絡游戲,大約擁有真實度5560左右。”

“這就可以了,雅迪,我們是無到有,先解決有與無的問題,再慢慢改進。另外我一直想問,引入風、雨、云、特殊氣流等,這些靠譜嗎?我雖然不知道計算機如何編程,但是也知道一個計算機效果應該對應至少一個或一堆  據地球’上進行與完成。”

  “我有點懂了。”王凡聽到這里點了點頭。

  “好了,光說這些,我還想問你,怎么推廣這款游戲,雖然有官方的,但是消費者不買賬的話,是沒有任何意義的,你打算怎么做,病毒性營銷還是口碑營銷,需不需要我用電腦程序后門幫忙?”

  “呵呵,這個啊,你等著瞧好了,山人自有妙計!”

  主位面炎黃大陸chóngqìng市,《電腦報》編輯部所在地。

劉文凱,外號“老貓”,是《電腦報》的資深編輯和評論員。所學知識頗雜,工作經歷也很豐富,大學那會就熱愛計算機,喜好東西既包括計算機硬件設備,也包含電腦軟件和游戲。曾經在電視臺“游戲東西”欄目當過解說,一口地道的“běi精味”深得青年關注的喜愛。尤其是其評論某一款游戲時,總是觀點辛辣、一針見血,比如:評論某倭寇恐怖探險游戲時,就會說“這款游戲,一段深夜能夠預知,明天恐怖新聞事件的投遞報紙視頻,用了不下n回,所謂的3d探險設定也是無內容、無畫面的白紙板效果,插ye.插ye推薦指  一星,插ye.插ye推薦給那些實在錢多的燒得慌,時間多的難受的玩家。”

  現在跳槽到《電腦報》的“老貓”,文筆一如既往的犀利。只是現在單機游戲哀鴻遍野,網游撈金一統天下。硬件插ye.插ye更新換代隨著性能提升速度超過了消費者需求速度,也沉寂了下來,所以最近實在沒有多少亮點可挖掘。

  “該寫點什么呢?”叼著筆,靠在椅子背上,雙手抱著后腦勺的“老貓”發愁道。

  “劉子!”馮子輝,“老貓”在報社的死黨兼“狐朋狗友”喊道。

  “怎么了?”

  “總編叫你!”

  “哦,我這就過去!”

  總編室。

  “文凱。”45歲的總編,凌文勝看劉文凱坐下后,開口道。

  “總編,您有事情找我?”畢竟是自己的上司,給自己長期飯票的家伙,深深懂得再會抓老鼠的貓也有挨餓的時候,所以“老貓”態度十分恭敬的說道。

  “對,文凱,上次做的xx公司手游市場深度采訪分析,文章寫得不錯。客戶很滿意,這個月他們加登了100萬的副刊,你要再接再厲。”

  “謝謝,我一定努力。”

  “這次有另外事情找你,běi精出版總署那邊來電話,要我們派人,去津海采訪一家公司,是新公司,做網游的,剛推出一款產品,準備進入內測,想曝曝光,你明白?”

  “增加一些知名度?”

  “恩,差不多。因為是賈署長親自來的電話,估計來頭不小。這是他們公司地址和公關部聯系人的電話,你帶1、2個人,過去看看,發掘發掘題材,看哪里能給宣傳一下。”

  “是,總編,我知道了。”

  第二天一早,“老貓”一行兩人坐上了飛往津海的班機。

  津海市,雖然也是四大直轄市之一,但是客觀說,排名絕對墊底。běi精市是首都,上海市是金融中心,chóngqìng市那是中部崛起的經濟文化支撐點。津海市有什么?生活在津海的老百姓有一句話:“津海的優勢是離běi精太近,劣勢也是離běi精太近!”

  環渤海地區的人才、資金、政策等資源都被běi精集中吸納了,所以哪怕津海市再不情愿,也只能認自身就是一個二線港口城市的命。至于北方的經濟中心這個概念,也就是zhèngfǔ寫文章時候,欺騙一下本市40歲以上的大齡市民罷了,反正80、90后那是鐵定不信的。

  半rì后,津海國際機場。

  “劉文凱先生?”津凡公司公關部的員工,手拿大號粉色人名單,小聲問道。

  “是我,你好,你是津凡公司的。”劉文凱客氣道。

  “是的,我叫劉洋,感謝您和同事的到來。請您兩位由我同事帶路,先去中巴車那里休息,還要幾波其他城市的客人,人齊后我們再一起出發。”

  “其他的客人?哪個地方的,也是報刊編輯嗎?”劉文凱隨口問了一句。

  “差不多,只是有兩家期刊種類不是計算機類的。”

“噢?能告訴我他們刊物的名  嗎?有點好奇。”

  “當然可以,一撥是《大眾軟件》的編輯,另兩撥分別是《兵器》和《艦船知識》。”

  “哦”

  大巴車內。

  “陳哥,怎么還有《兵器》和《艦船知識》的人來啊?”一同前來的劉文凱跟班,報刊部的新人于華問道。

  “大概他們公司的網游和艦船、海戰之類的相關。正好你我也借這個機會,多認識一些朋友,對我們以后工作只有好處。”

  “是,陳哥說的對!”于華很到位的跟話道。

  下午2點,在津海市內一處中檔酒店吃過午飯的眾人,在津凡公司公關部劉洋的帶領下,來到了一座辦公樓,這里是津凡公司早幾個月前就置下的產業,樓內已經鋪設專網,可以和總部地下的主服務器相連。

  整個辦公樓有四層,總面積不算太大,但是經過精心裝飾裝修。設計用色也很合理,行走動線流暢。而且像轉角之類的細節地方處理的不錯,再配上一些原木結構和屏風,第一感覺自然風情和古香古色十足,卻又沒有中式特有的陳舊感。

  會議室里,劉洋在ppt的幫助下,簡要介紹了游戲背景和技術特色。

  “貴公司的工作環境很不錯。”劉文凱先客套的說道,然后發表自己的意見:“不過這個4d網游概念是指?”

  “謝謝您夸獎,我們公司在這里的辦公分部,參考的是《三國志》系列游戲的制作者,倭寇光榮公司修繕的。至于4d的概念,一會兒各位看到設備實物,就明白了。”

  “為什么是倭寇光榮公司?還有為什么選擇‘甲午海戰’?”《艦船知識》的編輯李清接話問道。

  “李編輯可能對電腦游戲涉獵不深,倭寇光榮公司制作的《三國志》系列是單機版游戲,大約每兩、三年插ye.插ye更新一代。其特點是原創性和精細性。說白話,就是活干的很踏實。我們津凡公司也希望未來能夠踏踏實實的做游戲,做產品,制作出真正屬于炎黃特色的,原汁原味的好游戲。”

“我能問問貴公司的主打賣點是哪方面嗎?只是這個4d嗎?”老實說,劉文凱非常討厭現在國內網絡游戲公司的“短平快”路

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