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16.不存在地區(二十七)

  ——斯洛斯絕不是喜歡拐彎抹角的類型,以其一貫的處事風格,一上來二話不說就將對手消滅,完事后立即回去才符合其做派。之所以會故意玩這種貓鼠游戲,恐怕是李林的命令,或是別的什么因素吧。

  在時間感觀錯位的思想領域中,羅蘭暗自琢磨著。

  之前能打敗三名七宗罪成員,很大程度上和他們自己輕敵大意密不可分。說的直白點,那三個家伙的失敗原因里有一半可以算是自己浪死的。

  連續三次失敗后,就算是猴子也會吸取教訓。剩下的幾個家伙再怎么腦殘也不至于犯同樣的錯誤,不然羅蘭也只有認栽,自己居然被一群以同樣姿勢在同一地點連續摔倒的腦殘壓著打了好幾年,簡直堪稱恥辱。

  斯洛斯不會犯這種低級錯誤,不然上一次在阿登突出部他也不會獲得碾壓式的勝利。

既然如此,那么這一次他為何會執行這種繁復到不必要的作戰單純只是因為上一次的勝利讓他自我膨脹,以為自己會輸嗎  絕無可能。

  要知道斯洛斯背后的可是李林。

  他做出的任何一個安排都不會無的放矢,被擊敗的三名七宗罪成員里,除了杰勒斯是因為自身的私欲沒有貫徹李林的戰略戰術意圖,以至于白白死掉,德基爾和格利特都忠實執行了任務,實現了李林想要達成的效果和布局。從這一點來說,七宗罪其實也是李林手里的棋子,他們的行動不過是忠實執行李林這個棋手的各種規劃而已。

  行動的是七宗罪,真正掌控局勢的,從高處俯瞰棋盤上各種動靜的是李林。想要通過這個作戰達成某種目標的也是李林。

  想明白這一點后,就必須跳出眼前的戰術層面格局,用與李林同一高度的戰略眼光來審視當前的局勢、未來的發展方向,弄清楚他到底想通過這個作戰獲得什么,之后才能一步步思考如何走出眼下的不利局勢,實現破局。

  將眼光拉高,從高處俯瞰整個世界,李林的目的可謂是一目了然。

  ——維護新秩序的祭品。

  李林的最高目標是新秩序的全面拓展和永續循環,所有的行動皆是由此根源向全世界延伸的枝椏,建立帝國,構筑國際關系,維持強大的軍備,調整地緣政治平衡,皆是由此而來。這一次的行動同樣沒有例外。

  公國的內亂所引發的漣漪正在逐漸對新秩序產生影響,盡管這遠未達到可以動搖甚至摧毀新秩序的程度,但足以對未來的藍圖投下混沌的陰霾。說未雨綢繆也好,說小心謹慎也罷,李林都必須在混亂的種子沖破新秩序的永久凍土成長為新芽之前便動手摘除。只是考慮到當前的國際大格局,直接動用軍事力量強行彈壓公國的內亂所引發的反作用實在太大,可以說完全不具備可行性。所以他勢必會選擇一種可行性更高,效果也相對理想的辦法來重新恢復新秩序的威信,讓那些從公國的內亂中看到機會,意圖有所行動的蠢徒在做出不可挽回之事前就盡早收手。

  將以上種種通盤考量后,他的選擇也就很明確了。

  殺雞儆猴。

  殺掉一個有足夠份量,足夠代表性的家伙,要用盡可能殘酷、殘忍,稱之為慘絕人寰的辦法將其殺掉,慘烈到足以讓所有心懷不軌的家伙在采取行動之前會仔細掂量一下后果,直到他們瘋狂的念頭戰勝理性之前都會安分地待在自己的窩里。

  承擔祭品角色的,正是羅蘭。

  最堅定同時也是個體最強的反帝國者——以貓鼠游戲的形式將其玩弄致死,交替賦予希望和絕望,徹底蹂躪之后打垮。

  李林很清楚,不管是多么殘酷的處刑方式,最很難真正意義上實現“震懾心懷不軌者”的目標。如果酷刑有效果,為什么自古以來還有那么多謀朝篡位的野心家和高呼著“王侯將相寧有種乎”的起義者他們難道不知道造反失敗后將會面對什么很多王朝和國家越是末期使用的處刑方式越是殘酷血腥,可就算這樣也沒能嚇住前仆后繼的起義者,所以指望靠殺人能震懾住造反者,從一開始就不現實。

  民眾想要造反,百分之九十是被生活所迫,只要能給予其基本的溫飽、工作和尊嚴,基本上沒什么興趣造反。相比之下野心家們才是麻煩,這些家伙造反的源動力是攫取權力和地位,盡管這些家伙中大多數都沒有與野心成正比的能力和膽識,但從不缺乏制造麻煩和混亂的能力,更不要說極少數兼具能力和氣魄的家伙。

  要想震懾住野心家們,最好的辦法是讓他們認清實力差距,還有“自己絕對贏不了某些東西”這個事實。

  比方說天災,或者說和天災類似的東西。

  通過殺死羅蘭來展示“最有能力、最堅定的反帝國者也不過是某些存在掌中的玩物,無需驚動皇帝便可玩弄致死”,讓那些野心家在貿然行動之前好好掂量一下自己的份量,學會不要給帝國和皇帝添麻煩。

  這還真是…非常符合李林風格的溝通交流方式。與其耐著性子和那些拿腔捏調的老油條磨嘴皮子,還不如直接展示結果。在明確的結果和現實面前,不管是幾流的交涉對象都會低下腦袋,放棄一切不切實際的妄想。

  ——想得還真周到。

  默默對李林與其一以貫之的正確性奉上厭惡的感想,羅蘭重新將思緒拉回到眼前的局勢。

  應該說托李林接近于必要之上的算計之福,他們才沒能在第一擊中灰飛煙滅。否則以斯洛斯在萊茵戰役中展現出的全方向復數角度攻擊能力,“阿爾戈”號拙劣的機動能力壓根躲不掉,更不要說支撐到現在,還能留出時間讓他思考狀況。

  對方的目標是將他們盡情玩弄,等到這邊快要絕望的時候故意制造出縫隙,制造出能夠逃跑或反殺的錯覺,然后再一口氣用最大火力予以殲滅。

  充滿惡趣味的戰術。

  可反擊的縫隙也就在這里面。

  斯洛斯的攻擊是將物質和能量傳輸到特定坐標上的能力,這種運用“一張紙上的兩個點之間最短的距離不是直線,而是將紙折起來,讓兩個點貼在一起”的能力,其具體原理和技術細節尚未可知,但其中必然存在某種能反擊的“破綻”,能夠引誘敵人走上預設好的處刑地。

  明知道是陷阱也要跳下去賭一把;

  知道是陷阱所以繼續苦苦支撐,就是不跳下去;

  不能前進也不能后退,干脆尋求解脫;

  不管選擇哪一種,最后都難逃一死,這種陷阱可謂充分展現了李林式的周詳和斯洛斯式的惡趣味。

那么,要怎么選  羅蘭的回答很簡單。

  ——絕對不要在對手給你的選項里做選擇。

  “亞爾戈”號又一次緊急拉升,能量束再次以毫厘之差掠過地效飛行器的底部,高溫沖擊波再次掃過射擊軸線周圍。一切看上去都不過是之前幾次相同風景的重演,但這一次有了些許決定性的不同。

  就在能量束擦過的瞬間,高溫沖擊波還未來得及膨脹擴散的剎那,一道七彩磷光自“亞爾戈”號的機艙底部分離,穿過高熱氣層,穿過等離子亂流,一口氣消失在碧藍的天空當中。

  “終于注意到啦。”

  放下剛剛啜了一口的紅酒,沃爾格雷沃的手指伸向棋盤上的棋子,白色騎士繞開士兵的防線殺到了黑色主教的面前。

  國際象棋中,騎士長于大膽突擊,主教精于快速詭異的斜線移動。同樣是以機動力見長的棋子,很難說孰優孰劣。根據棋盤上的形式,這兩種棋子均可以發揮出其不意的效果,給棋局帶來重大轉機。

  在沃爾格雷沃眼里,羅蘭正是騎士,斯洛斯他們則是主教。雙方都希望寄希望通過一次決定性的打擊來打開局面,他們心目中的決定性一擊都是圍繞斯洛斯設下的陷阱所展開的攻防,能否沖破陷阱將直接決定戰斗的勝負。

  站在第三方,也就是所謂的上帝視角來看待眼前的局勢,雙方雖然互有攻守,羅蘭終究手中掌握的資源太少,不得不按照斯洛斯所設置的布局展開行動。不管是可動用的資源、實力對比還是整體局勢發展來看,占據優勢的都是斯洛斯。

  不過戰爭可不是斗獸棋,光比較單個或幾個的棋子是不可能斷言戰爭勝敗的。這次一邊是三名七宗罪集體出動,一邊是一再打破絕望局面創造奇跡的羅蘭,這種戰斗單純比較幾個數值是沒意義的,直到最后一刻,某一方或雙方咽下最后一口氣為止,誰都沒辦法輕易斷言輸贏。

  “是斯洛斯繼續刷新對羅蘭的勝利記錄抑或羅蘭能成功一雪前恥不看到最后沒辦法下定論呢…也罷,哪邊都一樣啦。”

  抓著棋子在眼前晃蕩的手一松,兩顆棋子落入酒杯之中,一聲脆響,精雕細琢的玻璃杯化作無數碎片,艷麗的血紅在地毯上暈染開來。

  “棋子落了地,沾了血,誰還分得出什么黑白呢?”

  睥睨著腳邊染上血紅的騎士與主教,沃爾格雷沃露出一絲冷笑。

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